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28星屑
样式(英雄无敌2)
功能:(这个本来是写给老外的哈,后来我就机翻+简单修正了一下,所以读着有那么一点点别扭)
1,让开发人员可以在参数中定义多个FOG(也就是战争迷雾)。不同的FOG可能具有不同的样式,我将在后面解释。
2,[FOG样式:边缘]
FOG的边缘应该是平滑且渐变的,就像《英雄无敌II》中的样子
链接:
http://www.dos486.com/heroes2/
http://www.dos486.com/heroes2/1-2.png
参数:从“不透明度A”到“不透明度B”的渐变
参数:从“颜色A”渐变为“颜色B”
参数:渐变颜色的“厚度”(以像素为单位)
3,[FOG风格:BG](BG也就是背景)
参数:“ FOG的BG颜色”,如果开发人员将其设置为“#FF0000”或“红色”,则均表示红色FOG。
参数:“ BG重复图片”,表示BG将重复/循环显示图片文件夹中的图片文件,就像上面提到的HOMM2一样
4,让开发者能够通过地图注释标签设置哪个地图和哪个区域应该被FOG覆盖,例如:
<fog_region:1,2>-默认情况下,此地图上的所有“区域1”都应覆盖FOG(id = 2)
<fog_full:3>默认情况下,完整地图应包含FOG(id = 3)
5,提供一些插件命令:(大小写不敏感)
FOG CLEAR ALL:清除当前地图上的所有雾(不是整个游戏)
FOG CLEAR <eventID>,<radius>:clear <radius>在eventID周围的FOG,形状/距离应以“ X + Y”而不是“ sqrt(X ^ 2 + Y ^ 2)”计算
FOG CLEAR <X>,<Y>,<radius>:与上面类似,当前地图的X,Y坐标
FOG在事件ID周围添加<eventID>,<radius>:generate <radius> FOG,形状/距离应以“ X + Y”而不是“ sqrt(X ^ 2 + Y ^ 2)”计算
FOG ADD <X>,<Y>,<radius>:与上述类似,当前地图的坐标X,Y
FOG RESET:就像第一次进入此地图一样重设所有雾
有没有这样的哈,如果没有的花,谁会做,我愿意出100元RMB制作费用 |
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