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[有事请教] 请问mv有全局变量这种东西吗?

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Lv3.寻梦者

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发表于 2022-2-12 12:36:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我做了一个题库。然后出题都是从题库中。随机选取
但是这样有个问题。如果题库增加。我要每个事件都要修改。
有没有一个像全局变量的东西。增加题库时。我只改一个变量就可以了?
谢谢各位!

Lv3.寻梦者

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发表于 2022-2-12 13:34:26 | 只看该作者
本帖最后由 任小雪 于 2022-2-12 13:45 编辑

跟全局变量有什么关系,你应该问公共事件怎么用吧,多看看视频和事件实例,补补基础啊。

不过,公共事件多了可能会卡是真的(起码编辑时会那样),所以,我建议研究一下脚本(入门那种,选项的话,还涉及一个回调),弄出一个自用的插件
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Lv4.逐梦者

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发表于 2022-2-12 13:41:33 | 只看该作者
在dirll插件里面就有全局变量的
随缘翻译。
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Lv4.逐梦者 (版主)

漾夕☽星化残月☾

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剧作品鉴家

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发表于 2022-2-12 13:42:04 | 只看该作者
一个变量更改时所有存档同样改变那个才叫全局变量……
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2022-2-12 14:25:27 | 只看该作者
任小雪 发表于 2022-2-12 13:34
跟全局变量有什么关系,你应该问公共事件怎么用吧,多看看视频和事件实例,补补基础啊。

不过,公共事件多 ...

我在公共事件里。做了一个题库。每个题都有编号。比如一到五题。在各件npc都什么随机调用这一到五个题
但是一到五的随机数是写在事件里的。我想设一个变量1到5这个随机数的变量。这样我的题库加题的话。我就可以直接改变量。而不是一个npc一个npc改的样子。这个公共事件里能实现吗?

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你每个npc触发答题事件也用同一个公共事件啊……你仔细想想怎么做应该就懂的,相信你自己  发表于 2022-2-12 14:27
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 楼主| 发表于 2022-2-12 14:26:37 | 只看该作者
御曹司 发表于 2022-2-12 13:42
一个变量更改时所有存档同样改变那个才叫全局变量……

是的。我就是要这个东西
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 楼主| 发表于 2022-2-12 14:28:53 | 只看该作者
1071257831 发表于 2022-2-12 13:41
在dirll插件里面就有全局变量的

dirll是和yep类似的东西吗?不好意思。小白问题

点评

你直接在站内搜索就能看见  发表于 2022-2-12 14:30
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 楼主| 发表于 2022-2-12 14:30:24 | 只看该作者
任小雪 发表于 2022-2-12 13:34
跟全局变量有什么关系,你应该问公共事件怎么用吧,多看看视频和事件实例,补补基础啊。

不过,公共事件多 ...

想研究脚本。但没有太合适的切入视频。大神可以给几个链接吗?
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Lv3.寻梦者

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发表于 2022-2-12 14:49:38 | 只看该作者
xiaoke8206 发表于 2022-2-12 14:30
想研究脚本。但没有太合适的切入视频。大神可以给几个链接吗?

其实把,如果仅仅是弄“对话,答题,然后获得奖励”,公共事件和公共变量就可以做,不需要什么插件的,不要过于迷信插件。
然后,你问问视频的话,我都是自己琢磨的(多尝试,不怕错),倒是很少看别人的视频

点评

不要过于迷信插件(等等噗~ 喘不上气了)  发表于 2022-2-12 15:34
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Lv4.逐梦者

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发表于 2022-2-12 15:46:52 | 只看该作者
公共事件:
变量1 = 5
(你题库有多少题就填多少)
变量2 = Math.floor(Math.random()*$gameVariables.value(1))+1
(生成随机数,$gameVariables.value(1)就是变量1,你是几号变量就填几)

这个变量2就是你要抽的题号,抽题库前调用一次这个公共事件就行
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