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一开始,打算用
var autoReadFile = new Scene_Load();
if (DataManager.loadGame(1)) {
autoReadFile.onLoadSuccess();
}
这个脚本来实现,确实实现了,不过只能是一个地图内的,我想要做到跨地图读档的效果,于是又搜到这个帖子https://rpg.blue/thread-487615-1-1.html
说是用了这个脚本来实现
Scene_Title.prototype.start = function() {
Stage.prototype.initialize.call(this);
SceneManager.clearStack();
if (DataManager.isAnySavefileExists()){//如果有存档
DataManager.loadGame(1)//加载存档1
}else{
DataManager.setupNewGame();//否则开始新游戏
}
SceneManager.goto(Scene_Map);
};
但是尝试一番发现会一直循环公共事件
虽然原帖主说已经实现了,但由于时间跨度过于长,所以不好再去原帖下留言,然后再搜也没有其他插件可以做到))因为本人萌新对这方面一窍不通,特此来请教。 |
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