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本帖最后由 二十四点八 于 2014-7-27 11:40 编辑
更新1.01版,修改一点地图显示,以及绳子放不回原处bug
密码: 2n3h
素材来源:rmxp
66rpg论坛
除了两张比较明显的默认素材以外,
立绘和CG都是自己画的,用手机……(将就着看吧,没有板子的劳苦人民尽力了……)
操作: X : 菜单/退出
空格/回车 : 确认,对话,调查
shift : 特殊能力使用(这点游戏里会有更多说明)
结局数目: 7
一个小女孩回到家里,突然被不明生物袭击,击败它们后利用它们的能力帮助自己,
一步步探索关于家庭里存在的诅咒,这样一个——
解迷类冒险游戏……?好吧我也不知道准确来说应该怎么定义它,
因为做这款游戏的初衷之一就是:
为什么解迷类游戏里总有锁在保险柜里的厕所/仓库钥匙,
以及贴在墙上的晦涩纸条?
他干这个事是掐准了之后会有一个人私闯民宅吗?
也不是说以上这些老套,毕竟是经典耐玩才会成为套路,
只是我想做一个解谜过程和剧情之间有比较多联系的游戏,
再者,也想多一点“奇怪”的元素。
所以,游戏的基本结构还是谜面——谜底,这种解谜类传统,
只不过谜面比较分散(隐晦?),
谜底从密码变成了击倒怪物(但是几乎没有动作成分)
初衷之二就是想讲个故事,
个人编情节能力一般,但是也是硬生生凭创作欲开始接触rmxp,
一个人边做边学熬了三个月终于按原剧本把它收了尾,
算是给自己的一个交代。
最后,虽然打包之前自己过了几遍,
但是由于从制作到测试都只有我一个人,思路有局限,
bug方面我真的不敢保证什么,望各位多提意见
还有,注意!游戏过程中通过按 S键 呼出存档画面
另外(对不起这真的是最后一句),剧情方面欢迎讨论 |
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