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完整鼠标系统(内付完整鼠标系统专用寻路算法)
11-25 更新
四方向版的更新
http://ftp2.66rpg.com/3/美术与技术/whbm/ccc_mouse4.rar
解决最近刚刚发现的四方向寻路的一个bug...这么大的一个bug最近才发现..
9-9 更新
八方向版V2.0:
http://ftp2.66rpg.com/3/美术与技术/whbm/mouse_8V2.0.rar
增加了滑行、并修正BUG
8-29 更新
把范例工程中脚本鼠标整合中135行改为
@mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/木剑')
整体个人感觉手感应该不错吧。。由于更改了鼠标开启事件的判定方法。。图片多高多宽都能开启事件。。不用再点在图片尾巴上才能开启事件了。。哪里如果手感不好或者哪里有BUG各位提出来。。
应该算是鼠标点击地面寻路那个脚本的升级版本?说不清楚。。差距太大了。。
四方向版范例:
http://ftp2.66rpg.com/3/美术与技术/whbm/mouse_4.rar
八方向版范例:
http://ftp2.66rpg.com/3/美术与技术/whbm/mouse_8.rar
效果图:
下面做一下介绍与使用说明:
在屏幕上单击鼠标的时候,会自动进行寻路,这里为了速度更快并且为了进行迷宫时的难度寻路被限定在当时的屏幕内部。(否则玩家直接点到终点,呵呵...知道后果了吧)
在角色移动过程中再次单击鼠标(即双击)并在单击第二次鼠标的时候不松手,角色将会跟随鼠标方向移动。(这个应该好理解,不用多说吧)
当角色贴着欲被启动的事件的时候,单击NPC即可启动事件。若未贴着,将会产生自动寻路到NPC附近的某点,那时在单击NPC即可。
当鼠标停在某些事件上时候会发现有不同的图标,设置方法为:宝箱事件请在事件的执行内容中添加 注释,注释内容为 Item 注意大小写。NPC事件请在事件的执行内容中添加 注释注释内容为 NPC 注意大小写。若不箱改变某事件的图标,则不要写那两个注释。
当把脚本转到您工程的时候千万别忘了那个寻路用的脚本。还要复制 Graphics/Icons 文件夹里面的内容过去。。或者也可以自己更改。
本来想添一个单击效果的,可是没有好动画就根本没去寻思了,如果哪位有就共享一下吧。
[本贴由 叶舞枫 于 2007-4-1 19:19:34 进行了编辑] |
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