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RM本身空手的时候没有攻击力~而且空手时还会使某些脚本出错~
要这样才能使玩家们不会空手打怪呢~
恩~咱先打开Game_Actor,398行- if id == 0 or $game_party.weapon_number(id) > 0
复制代码 改成- if id == 1 or $game_party.weapon_number(id) > 0
复制代码 发现了?恩就是这样,没有武器数量为0时是不能换下武器的.就这么简单.
另外还有一个方法~
先在数据库中设置一个武器叫 训练用武器 这一类的东西~游戏一开始就把它加进去~
单单这样还是不行的~
打开Window_EquipItem,57行- # 添加空白
- @data.push(nil)
- # 生成位图、描绘全部项目
- @item_max = @data.size
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
- for i in 0...@item_max-1
- draw_item(i)
- end
复制代码 发现头号犯人[email protected](nil) 注释掉!
为了防止报错,
将- @item_max = @data.size
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
- for i in 0...@item_max-1
- draw_item(i)
- end
复制代码 替换为- # 如果项目数不是 0 就生成位图、重新描绘全部项目
- @item_max = @data.size
- if @item_max > 0
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
- for i in 0...@item_max
- draw_item(i)
- end
- end
复制代码 现在只要有武器在身就不会出现空白了~毕毕毕///
完毕~
不过此武器会有可能被卖掉从而失去效用~可以参考一下此帖
http://rpg.blue/viewthread.php?t ... =%E5%95%86%E5%BA%97
有了这东西,只要在物品栏里也用上- for i in 1...$data_items.size
- if $game_party.item_number(i) > 0
- @data.push($data_items[i]) unless @not_for_sell_item.include?(i)
- end
复制代码 那么就可以大胆用 训练用武器 来当空手状态了~~~
发明不显示武器的人真聪明~
都是些很简单的东西~高手可以54~ |
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