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这个脚本的不同之处是只有在进入游戏和F12的时候跳过标题界面,菜单『返回标题』或是事件返回标题都可以回到原有的标题界面- #==============================================================================
- # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
- #==============================================================================
- class Scene_Title
- #==============================================================================
- # 脚本修改者:黄亦天
- # 脚本转载请保留以上信息
- #==============================================================================
- alias old_main main
- def main
- if $BTEST # 战斗测试的情况
- battle_test # 开始处理战斗测试
- else # 一般处理
- load_database # 读取数据库
- create_game_objects # 生成游戏对象
- confirm_player_location
- $game_party.setup_starting_members # 初期队伍
- $game_map.setup($data_system.start_map_id) # 初期位置的地图
- $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
- $game_player.refresh
- $scene = Scene_Map.new
- RPG::BGM.fade(1500)
- Graphics.fadeout(60)
- Graphics.frame_count = 0
- RPG::BGM.stop
- $game_map.autoplay
- perform_transition # 执行过渡
- Input.update # 输入信息的刷新
- loop do
- Graphics.update # 刷新游戏画面
- Input.update # 刷新输入信息
- break if $scene != self # 如果画面切换就中断循环
- end
- Graphics.update
- Graphics.freeze # 准备过渡
- snapshot_for_background
- end
- end
- end
- class Scene_Title_Old_HYT < Scene_Title
- def main
- if $BTEST # 战斗测试的情况
- battle_test # 开始处理战斗测试
- else # 一般处理
- old_main # 返回原来的主处理
- end
- end
- end
- class Scene_End
- def command_to_title
- Sound.play_decision
- RPG::BGM.fade(800)
- RPG::BGS.fade(800)
- RPG::ME.fade(800)
- $scene = Scene_Title_Old_HYT.new
- close_command_window
- Graphics.fadeout(60)
- end
- end
- class Scene_Map
- def call_title
- $game_temp.next_scene = nil
- $scene = Scene_Title_Old_HYT.new
- fadeout(60)
- end
- end
- #==============================================================================
- # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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