Project1
标题:
【像素范例】45度的游戏地图绘制--墙壁篇
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作者:
v2sam
时间:
2008-11-10 18:53
标题:
【像素范例】45度的游戏地图绘制--墙壁篇
紧接上篇>>>
一. 首先我们开个320X320的PS文件,把网格打开.在中间偏左画一条线.
如果不知道网格为何物请参照置顶帖里面的新手上路教程
这条线的作用是分开和定位左右连面墙壁.
二.用标准的45度线绘画出墙壁宽度.
如果不知道标准45度线为何物请参照置顶帖里面的新手上路教程
三.之后给墙壁加上需要的厚度.
四.清理多余线条,我们就画完两面简单的墙壁了.
这里你可以观察你的线条位置是否适合RM图块的32X32规则.
如果不知道RM图块规则为何物请参照置顶帖里面的新手上路教程
五.上色加上地板看效果,你也可以加上一些小花纹去装饰你的墙壁.
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---------------------------- 拓展教程------------------------------
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一般的墙壁按上面的方法就OK了,所以我们来点特异的——不规则的岩壁~
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一.同样地我们新开一个320X320的PS文件,并且画上一个45度的矩形进行定位.
二.还是要用到32X32的规则,所以尽量在两格的空间内钩画出岩石的轮廓~
形状可以随意,但是一定要在矩形内形成.
三.清除矩形,着色完成.
把多余的线条去掉,进行一下修补,把尴尬的点也抹杀掉= =+
根据自己定的明暗关系把颜色填上.
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更多范例:http://hi.baidu.com/v2sam/blog/category/%D6%C6%D7%F7%BD%CC%B3%CC
作者:
特工7
时间:
2008-11-11 07:16
提示:
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作者:
v2sam
时间:
2008-11-11 16:46
因为要适合 RM32X32 的应用啊.
作者:
alfred
时间:
2008-11-11 16:54
很好的教程,不过那个墙的墙角在边缘加一点颜色,不够丰富。
作者:
v2sam
时间:
2008-11-11 17:04
恩.只是作为示范过程放出,去画出自己认为华丽墙壁吧.
作者:
graykid
时间:
2008-11-11 18:29
建议楼主加阴影的效果{/cy}
作者:
v2sam
时间:
2008-11-11 18:39
加阴影的画法也是一样的,用标准的45度线顺着画就好.
作者:
沉影不器
时间:
2008-11-14 04:28
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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