以下引用灼眼的夏娜于2008-11-28 8:19:53的发言:
思思 用内存拷贝= =
还有注意ReleaseDC DeleteDC 哪些= =
[本贴由作者于 2008-11-28 8:26:55 最后编辑]
以下引用TERENCE于2008-11-28 12:37:11的发言:
有人可以说明一下 这个是干吗用的???
以下引用柳之一于2008-11-28 12:42:16的发言:
xp截图用
以下引用精灵使者于2008-11-28 12:45:42的发言:
根据VX的说明文件。
Graphics.snap_to_bitmap (RGSS2)
将当前游戏画面截图存为位图对象。
所指向的是显现出来的图像,与调用 freeze 方法没有关联。
所生成的位图在不使用时必须被释放掉。
以下引用yangff于2008-11-29 19:31:33的发言:
其实,偷偷的说,我只要一个API
以下引用Una于2008-11-29 21:20:27的发言:
以下引用yangff于2008-11-29 19:31:33的发言:
其实,偷偷的说,我只要一个API
如果自己写DLL的话返回一个指针确实可以....
以下引用精灵使者于2008-11-28 11:54:44的发言:
思思啊……这样的话制作XP版新的截图存档就有希望了耶……
以下引用TERENCE于2008-11-28 13:05:12的发言:
以下引用柳之一于2008-11-28 12:42:16的发言:
xp截图用
以下引用精灵使者于2008-11-28 12:45:42的发言:
根据VX的说明文件。
Graphics.snap_to_bitmap (RGSS2)
将当前游戏画面截图存为位图对象。
所指向的是显现出来的图像,与调用 freeze 方法没有关联。
所生成的位图在不使用时必须被释放掉。
感谢二位高手的解释
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