Project1

标题: 第二届TG大赛评审帖 [打印本页]

作者: 雷欧纳德    时间: 2009-3-15 07:32
标题: 第二届TG大赛评审帖
本帖为第二届TG大赛评审帖(TG = Text Game,文字类游戏)
由于一些原因比赛统计晚了半天。。。下面公布结果排名~
以下排名绝对分先后,如果你看不出先后顺序,说明你米关心本次比赛哦{/fd}
16.空陆 作者:回转寿司
12.KOYASA-永昼之乡 作者:水迭澜
14.棺材下的世界 作者:淚星
11.菜园的童话 作者:迅雷進
08.骑士の圣堂 作者:tranpol
06.学园天堂 作者:天圣的马甲
10.灵毁 作者:舒逸萝莉女皇
02.猫眼石之恋 作者:越前リョーマ
09.凉宫春日的逆转 作者:塑望
15.高考往事 作者:zhong
01.乱舞双龙之最后的回忆 作者:凌冰
04.传颂之物 作者:阌籽之籽
05.贵阳市城市道路行道树调查 作者:TYPEWIND
13.6R——电台 作者:死圣
07.你结婚了 作者:蛋糕


奖励稍后发出~





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哇咔咔,终于到截止日期鸟~
这次一共收到16份游戏投稿,虽然数量不多,但是质量却高的惊人- -+,比如某伪TG的灵毁,寿司殿的空陆,以及史诗般的你结婚了强制运行版-v-
好了,下面是作品列表和链接~还没玩的记得点进去看看哦

作品列表:
01.乱舞双龙之最后的回忆
作者:凌冰
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=117415

02.猫眼石之恋
作者:越前リョーマ
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=117816

03.亡者的史詩(已退出)
作者:木葬枫
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=118215


04.传颂之物
作者:阌籽之籽
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=118879

05.贵阳市城市道路行道树调查
作者:TYPEWIND
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119251

06.学园天堂
作者:天圣的马甲
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116525

07.你结婚了
作者:蛋糕
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116656

08.骑士の圣堂
作者:tranpol
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116851

09.凉宫春日的逆转
作者:塑望
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=117029

10.灵毁
作者:舒逸萝莉女皇
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119371

11.菜园的童话
作者:迅雷進
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119977

12.KOYASA-永昼之乡
作者:水迭澜
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120180

13.6R——电台
作者:死圣
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120224

14.棺材下的世界
作者:淚星
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120127

15.高考往事
作者:zhong
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120238

16.空陆
作者:回转寿司
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120239



接下来就是评审时间鸟~
有可能没有人注意到,不过评审团已经组建完毕鸟~以下是列表

评审团成员列表:
塑望,哈根达斯,张永,天圣的马甲,alfred,tranpol,蛋糕,风花雪月,回转寿司



作者: 张永    时间: 2009-3-15 07:51
[占位置],我先去把所有游戏都下一次。。。
残念,下载不动
作者: 水迭澜    时间: 2009-3-15 08:18
TG游戏的重点是剧情和画面吧所谓技术难度是个什么东西……

作者: 木葬枫    时间: 2009-3-15 08:20
雷子…把我那个剔除了吧…那个还没做好…最近太忙了…万分报歉………
作者: fryrice    时间: 2009-3-15 19:04
啊  我能  加入  评审团么
作者: 雷欧纳德    时间: 2009-3-15 19:42
以下引用木葬枫于2009-3-15 0:20:11的发言:

雷子…把我那个剔除了吧…那个还没做好…最近太忙了…万分报歉………


没事,放着吧,不完整版就不完整版吧~

以下引用fryrice于2009-3-15 11:04:39的发言:

啊  我能  加入  评审团么


能啊,给你加上并收取报名费-v-
作者: 木葬枫    时间: 2009-3-15 19:53
关键是那还有错误玩不了T T
作者: 雷欧纳德    时间: 2009-3-15 19:58
以下引用木葬枫于2009-3-15 11:53:57的发言:

关键是那还有错误玩不了T T

orz
好吧。。。。
作者: 天圣的马甲    时间: 2009-3-15 20:16
前40分为“技术舒适度”,代表『此游戏玩起来是否顺手以及音乐、风格是否搭配』为评判点,后40分为“剧情水平”,代表『单纯的人物形象塑造和剧情评价分数』。另外20分为印象分or友情分……完毕。

由于近期处在里天圣人格发作阶段相对比较黑化,可能不会像先前那样高唱赞歌,如果有吐槽得罪的地方,还请作者多多包涵。

申明完毕,开始评论。

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01.乱舞双龙之最后的回忆
作者:凌冰
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=117415

未玩此作,不予评论。

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02.猫眼石之恋
作者:越前リョーマ
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=117816

技术舒适度:28分
剧情水平:20分
个人感情分:5分
总分:53分

简评:人物立绘的切换很难受。和出现那样直接原地消失不行么= =非要向左移动还移动得那么慢而且警官的立绘还没有完全移出屏幕剩了半截右胳膊晾在那里囧。虽然还可以根据推理的过程进行评分,但是剧情本身很不靠谱:装在盒子里的宝石会用浆糊封条来封么囧……好歹也上个锁啥的吧……就算是为了要引出碘酒作为证据,也显得太过于牵强和不真实。推理本身特别简单没什么好想的,所以我才说既然死者写下血书的时候凶手已经不在现场为啥不直接写名字的缩写啥的囧……然后,为了隐藏结局而听音乐的设定很不人性化(其实只是为了凑时间吧……),而且听完音乐就发现钥匙是怎么联系上的?orz。综上所述,剧情由于没有明显的逻辑不通bug姑且给个及格分吧,嗯但总分还是不及格{/hx}(pia飞)。

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04.传颂之物
作者:阌籽之籽
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=118879

技术舒适度:30分
剧情水平:18分
个人感情:5分
总分:53分

简评:开头的标题画面做得很不错,浮动的选项文字和流星的效果增强了视觉感,但是之后感觉开场动画的时间相对于整个剧情部分有点不平衡,有头重脚轻的感觉。剧情基本上和原版游戏一模一样,没有什么特别的自己的东西,所以连及格分都不能有。此外,由于人物对白里省略号比较多,对话的时候带打字声效感觉不很好。Shift可以快速跳过对话这点不错,不过游戏说明里没提到,要扣分。然后,整个游戏与其说是TG不如说是R剧,玩家从头到尾自己选择的部分只有去某些地点看对话(而且是只要选中了那个地点无法确认立刻就会跳转到那里),并没有任何剧情相关联的选项,所以不能完全算是合格的TG作品。最后返回标题的地方也很突兀,莫名其妙就结束了……

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05.贵阳市城市道路行道树调查
作者:TYPEWIND
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119251

未玩此作,不予评论。

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06.学园天堂
作者:天圣的马甲
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116525

自分作品,不予评论。

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07.你结婚了
作者:蛋糕
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116656

技术舒适度:-∞
剧情水平:-∞
个人感情分:-∞
总分:-∞

简评:此作品让我泪流满面一万次啊一万次……我玩的是XP版,但是丝毫不妨碍我自己被雷劈成渣的结果……操作极其舒适,你只要按一次空格就可以,然后可以在这段时间内很舒服地去吃饭上厕所干其他别的任何你想干的事情,游戏会贴心地为你运行下面所有的精美剧情:等待999帧×N——这代表了虚无的婚姻……(远)多么富有哲学意义多么有内涵多么深刻而又直观的表达法!然后瞬间回到Title,告诉你婚姻就是坟墓,婚姻之后,你死了重新再来……在跳回到Title的一瞬间,我,已经被如此史诗般的光芒刺得泪流满面,无法自拔……{/dk}

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08.骑士の圣堂
作者:tranpol
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116851

技术舒适度:35分
剧情水平:30分
个人感情:20分
总分:85分

简评:如果说正常的TG向作品可以被比作一棵有树干有树枝的大树,由最初的主干延续到几根不同的树枝的话……岚大的这部作品,估计只能用人体的“毛细血管”来形容了……结局走向可谓密密麻麻,多达30+的不同结局,几乎每一个选项都会左右到最终的结果。相对于这多如牛毛的细枝末节的结局,在每一个结局上剧情的处理相对比较浅也比较无厘头(殴)。不过由于整体游戏是那种华丽丽的小白式风格,这种无厘头在某些情况下也很符合游戏本身的风格。至于系统……嘛,岚大的系统自然没说的,AVG模板始祖,多少AVG游戏都是套了这个游戏的模板啊~不过,操作上略感僵硬了,对话框的切换等待时间也好,或者显示出来的效果也好(建议是有淡入淡出或者渐变之类的感觉更自然),都还可以加以改进以便于给华丽度加分。此外,美工的风格也很适合这种童话风格的游戏,虽然有些人设涂鸦了点,但并不违和游戏的视觉效果,这一点也比较值得称赞。不过作为剧情党,概括游戏整体剧情就是比较没有什么特别的中心思想,救公主or和半道认识的其他人物私奔or跳槽去干其他行当……就算是要顺次达成全结局来看完整剧情,也依然会觉得它是在讲述着一个比较杂烩的童话(BLGL人兽嘛……远目),如果不是对人物本身比较有爱的话,没有攻略的情况下,也不大有可能会从头到尾一遍一遍重来去看到那些“推妖or被妖推”这样有微妙不同但剧情基本上能猜到的结局吧。

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09.凉宫春日的逆转
作者:塑望
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=117029

未玩此作,不予评论。

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10.灵毁
作者:舒逸萝莉女皇
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119371

技术舒适度:34分
剧情水平:26分
个人感情分:0分(我还是第一次被所谓的TG游戏虐得这么无语……)
总分:60分

简评:精确计算了此游戏的通关时间,前后剧情加起来15分钟左右,我通关花了55分钟。那么那40分钟我耗在啥地方了?……没错,就是这游戏里的战斗。下面那张截图频繁出现了20+的次数之后我终于忍无可忍地掀桌了……说是战斗不难,但是这只小怪一旦给我降速我基本上就可以坐着等死了= =



如果我和某朋友说“我玩某个游戏总是gameover并不是因为选错了剧情选项而是因为在迷宫里打怪被很强的小怪频繁杀掉”的话,他会联想到TG么?这根本连伪·TG都算不上按照时间比只能算是彻头彻尾的真·RPG吧!游戏系统很强大无可厚非,但是,和TG的文字冒险系统相关的东西统统没有用上。好感度培养?最后压根没有依照好感度给出相应的剧情走向和结局发展,玩家只是一路看故事兼打怪强化能力(还不是为了剧情服务的能力而是为了更好地打怪的能力= =),剧情是为战斗服务,完全本末倒置了。将整个战斗系统挖出去撇开不谈的话,游戏的剧情也很不知所谓……可以说即使是作为个TG游戏的序章,应该交代的一些概念也都没有交代,人物露个脸简单描述了下身份就完毕了,战斗完毕后的剧情很短,几乎还没把什么事情都交代清楚就结束了……我说,有那功夫去做什么片尾动画塞那些战斗来拖时间,不如把剧情多多充实一点吧。至于人设方面,清一色的面瘫没有表情就不说了,女主角的黑猫发饰是华音的标志,但我在华音头上压根啥也没找着。对话框的动态效果很诡异,其实那两个对话框本身的风格挺好的,鲜明不失漂亮,但加上了那蜈蚣一般在人物腿部爬来爬去的效果,就觉得很囧……总体来讲,华·而·不·实,是我对这个游戏最为鲜明的印象。

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11.菜园的童话
作者:迅雷進
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119977

技术舒适度:30分
剧情水平:28分
个人感情分:15分
总分:73分

简评:真是很不错的作品。画面很有童话的风格,虽然显得有些粗糙,切换也只是最普通的显示图片之类的,但是依旧,违和感全无感觉很清新舒服。系统本身没有用什么特别的东西,不过相比起TG,这个更应该算是R剧或者ADV吧,还是超短型的……因而要在‘不能进行自己的选择只能看剧情’上扣分,但是,游戏本身加了自己录的配音,不仅是中英双语而且加上了配音之后喜感十足,让我笑了不少次,所以加分之。有点可惜的是英文版的只是字幕变成英文而不是连配音一并英文化,稍微让我失望了一下。剧情之中的亮点不是特别多,开头稍微有点冗余,而结尾反而有些仓促(看那首MTV大概是被卖掉了?还是被吃了……),感觉结局应该更有剧情的发挥余地的。不过暴风雨那段的剧情还是很赞的,尤其是那句『我们蔬菜的精神是葬身在厨房里!』的时候,真是要忍不住捶桌了……好可爱的白菜和番茄XDDDD。达克和迅雷进的合作总是有很多新鲜的东西出现,所以最后为了两位的友谊之作干杯吧~

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12.KOYASA-永昼之乡
作者:水迭澜
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120180

技术舒适度:34分
剧情水平:38分
个人感情:20分
总分:92分

简评:……没错,小水的剧情+美工成就的KOYASA哪怕是第一代在我心里的地位都绝对是这个水准的(远目)。操作感上稍显硬了些,主要体现在场景移动和立绘切换上。不过整体的剧情给人的感觉是,整体很严肃,故事的讲述上面虽然到了后来稍微有点掉入某类套路(温和好少年为了啥啥黑化掉大义灭亲之类的……),但总体问题不大。看似不夜的城市背后隐约的秘密和往事,通过几个性格各异的配角讲述出来之后,让人有种一点点被揭示的感觉。(对……比起自己去推理破案我更喜欢别人讲给我听=w=|||)然后,对白很诙谐……虽然属于那种一本正经说着冷笑话感觉的诙谐,却和人物身份以及剧情契合得毫无违和感。素材上面……我可以说小水那个时候的立绘和RMXP默认素材的背景很搭调么(拖出去)咳,人设方面……总之Koyasa玩完之后,阿雪和小霍的形象可谓是深入我心,两个人在游戏中的表现鲜明抢眼得几乎让人过目难忘,阿雪带着他一贯(欠打)的微笑说的那句『我可以适当为别人牺牲一点但绝不包括生命』几乎瞬间萌杀我TAT(其实最萌的应该是黑店的那段XDDD不过因为不在剧情范畴就不说了)。主角做到这种地步,已经快要成为一个独立存在于身边人物的感觉,应该算是塑造游戏人物相当成功的典范了吧XDDDD。

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13.6R——电台
作者:死圣
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120224

未玩此作,不予评论。

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14.棺材下的世界
作者:淚星
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120127

技术舒适度:34分
剧情水平:36分
个人感情分:20分
总分:90分

简评:此游戏所强推的是配合着美工所达到的渲染力和感染力。并不是所有游戏都能够利用纯熟的画面效果瞬间攫取人心的,而这部作品做到了。感觉最好的,便是女主角和自己遗体告别的时候,遗体的那张CG缓缓地旋转着越来越小,然后消失在黑暗之中的效果。只是一幕幕的画面切换,却能让人感觉到那种强烈的面对死去的自己和被无情对待的悲伤情绪。此外CG采用了很多种风格,上色的、纯线稿的、加了滤镜的反色效果的,配合着剧情的文字,将整个故事的氛围烘托到了极致并且和当时的场景非常搭配。系统方面也都很简单,在一段剧情之后给玩家存档的机会,虽然不如随时呼出存档那么方便,但游戏整体篇幅不长,按照出现频率来算也足够了。在角色说话的时候,会有停顿,让说话显得更加真实有节奏感。剧情本身属于阴暗和黑化向的剧情,但是随着剧情推进渐渐了解女主角的过去之后,也大概能理解这种黑暗的理由(其实感觉女主角还是能被控制成为很善良的人的,但是见了男主角泪流满面的那一幕之后,没有办法选择心软不杀他,最终选哪个都会下手杀他,这点感觉……有些强硬了),而且对于女主角的事情也留下了一些值得玩味的悬念。嘛~总之是很棒的作品,期待泪星的完整版咯。

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15.高考往事
作者:zhong
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120238

技术舒适度:38分
剧情水平:25分
个人感情分:12分
总分:75分

简评:截图给人以很整洁干净的感觉,而这个游戏的亮点也同样在于养成系统。相比起自己的那个游戏,这个游戏的养成系统更为纯熟强大,界面的制作也非常精致。它更加细致地模拟了学校生活,并且也有相应的事件和剧情……但是针对整个游戏,平衡度实在是有些不合适——体力的下降过于迅速,每节课的听课经常损失1/3的体力,但是课间睡觉和回家睡觉根本无法补回来。而且,角色的听课和学习效率太低,几乎没有哪次是可以高效率地完成学习任务,总是说听不懂课或者看不进去书,不得不让我把时间都花在学习上——所以一个学期我生病了四次导致社交值一直为零……所以也没触发啥结局(远目)。因此剧情上因为平衡度的问题而导致的薄弱暂时无法给予评论。此外,素材的风格很不搭配……可以说啥游戏里的立绘都有,各式各样五花八门,画风一看就不是出自同一个游戏或者至少同一个公司的游戏,违和感很大(连远坂凛的立绘都有……囧……)。素材风格互相之间不搭配,是此游戏的致命硬伤,也是在剧情水平方面扣分的重要原因。

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16.空陆
作者:回转寿司
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120239

技术舒适度:36分
剧情水平:38分
个人感情分:20分
总分:94分

简评:寿司的游戏是最一开始期待值就达到满点的游戏……果然强强联手威力不凡,从风格到剧情都契合得无懈可击,画面清新、简明、一目了然的同时,配合全原创的人设又不失细腻和华丽。系统相对较为简单但操作起来容易上手,加了个快速跳过对话并将菜单和对话整合可以随时呼出,够用并且实用。在出现选择项的时候快速跳对话能停下来避免错失选项,很人性化。剧情和人物塑造非常成功,每一个人物都有着格外鲜明的特点,用空陆里面的原话来说的话就是『代表了一个特定类型的角色』,他们给人留下了无比深刻的印象(包括吐槽体质的主角同学XD)。而剧情方面……咳虽然悬疑题材对我而言很困难但这部游戏还好,悬念被构造得处于意料之外也在情理之中(众:暗示其实很多吧你个推理游戏IQ为负的白痴……)目前我的两个结局分别是朔结局和夏结局,感觉虽然最后是Happy End,中间所表达的每个人的故事都带着一种忧伤和无奈……抑或是说,来到空陆之前,他们本身实际上就过的是挺忧伤的生活吧。和萝卜同学在一起的时候,他在陌生城市说的一席话也让人觉得很惆怅……不过这些角色的话也许正是很多人心声的体现,所以对此能产生强烈的共鸣(包括主角本人的吐槽也很共鸣【笑】)。角色本身的话我比较喜欢朔……因为和现实的自己有点像的缘故?(殴)希望被别人说很可爱很萌,但外在表现却往往很凶,很强势以至于甚至很多时候被别人躲开,啊哈哈(再殴)。扯远了……虽然结尾返回现实的那一部分,夏结局有隐情还好些,朔的便略微有那么一点突兀,总体来讲,剧情这一块的确做得非常优秀。
最后一句白字,请爱猫者千万别看……难道只有我最不喜欢所有角色里面的四块二么……虽然我的确也很喜欢猫,但是这一只我怎样也爱不起来……或者说在塑造不惹人喜欢的角色上寿司也做得很成功?(好吧已经看到这句话的人请殴打我吧= =)
作者: alfred    时间: 2009-3-16 04:24
技术角度(满分40)
其中
程序的流畅,有无明显或者不明显的bug,程序本身的复杂度难度(10分)
战斗的平衡和养成数据的是否合理(5分)
有无原创的素材,比如音乐,立绘,cg ,配音(15分)
剧情有无错别字病句等硬伤(5分)
ps图片的质量或者是原创图片的质量,有无毛边,是否根据剧情对图片进行合理的ps处理(5分)

游戏角度(满分40分)
其中
ui布局是否合理,是否顺手,整个操作是不是方便
音乐的配合和文字已经游戏本身风格的契合(5分)
整个游戏的游戏过程的流畅度,有无特别不合理的剧情卡关的地方(10分)
画面是否整体配合得当,有整体划一感,或者说华丽的感觉,有无素材乱搭配(5分)
剧情的长度,剧情与游戏节奏的安排,剧情的原创度,剧情的逻辑,因为是tg大赛,所以文字的分的比例比较高一点点(20分)

宣传角度(满分20分)
其中
对游戏的宣传和介绍,包括截图和剧情简单介绍以及相关于游戏的一些活动,有了一个出色的好游戏,能不能推广出去,带动人气这个也是一门艺术,这一点参考一点那个游戏的回帖量,下载空间多不多也在考量范围,有没有对下载的人的回帖进行及时答复(10分)
游戏的压缩,能不能做到以最小的体积达到最大的效果,小的体积方便传播和推广(5分)
制作这个游戏的想法理念是否独到,是不是有很独到的地方(5分)


01.乱舞双龙之最后的回忆
作者:凌冰
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=117415
技术角度(满分40)25分
游戏角度(满分40分) 27分
宣传角度(满分20分) 15分
总分 67分

此作是我本次tg比赛消耗时间最长的一个游戏,不是这个游戏的话,我整个完成评价的时间至少可以缩短半天,昨天就该已经能够完成全部了。这个游戏的数据很不平衡,到了游戏后期完全就是比谁先出手,防御啊,hp啊这些数值都成了摆设,虽然不会让人通关不能,但数据的平衡做的真的很不好,而且某个系统挺让人失望的,就是好感度系统,我很卖力的每次去见每个堂主,为了增加那点好感度,但无任何好感特殊事件也就算了,最后结局也只是多了一句不轻不重的台词,那样的系统完全是为了系统而系统的,做好感度系统单单就是为了有这个系统。画面方面更是混搭的可怕,时尚的现代人和欧洲的古代人顶着一个很传统文化的中国名字出现在一个画面的时候我整个无语了。

而且战斗画面角色大小的比例也充满着某种奇妙的感觉


其实我一直都没有想通过女主角的小腿要长的多长,才能比男主角高那么多。她的上身明明没有男主角长的说。
而且虽然打了补丁还是有许多的bug没有修复,比如如果重新读取save,那么明明是熟练度已经是最高的技能在重新读档后第一次用实现的伤害是根本没有熟练度时候的伤害。
因为我玩到结局也看不到什么剧情,开始我以为那是自己的错,但2周目后发现真的就没有啥剧情。
值得一提的就是游戏的主界面带攻略提示,这点很体贴。
但是save要过很长时间才能save一下,有的时候我练了很长时间的级,但是一下子死了,就需要重新玩,很不方便。虽然只有流氓可以让游戏game over,但流氓来的太突然了。
程序的流畅能拿8分,虽然有bug,但总的来说还不错。数据的平衡只能拿个不及格的2分了,因为没有错别字,外加素材本身还行,也是8分。其他的,剧情是拿不及格的10分,但整体的流畅度还是不错的,10分,音乐中规中举



02.猫眼石之恋
作者:越前リョーマ
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=117816

技术角度(满分40) 21分
游戏角度(满分40分) 29分
宣传角度(满分20分) 15分
总分 65分

诚然,这个游戏的推理的部分很经受不了推敲,这个游戏隐藏结局达成的条件有点拖时间的嫌疑,那曲子实在太长了。不过整体的上手度还是相当不错的。而且最后有评分系统,虽然不能存档,但绝对不会有卡游戏的现象。依然是某个大小匹配的问题看下面2张图


程序上不功不过的7分,15分的素材以及文字处理。
剧情是不容易写的侦探题材,也还算中规中举,15分
流程不会卡关,这点很不错,10分能拿满,素材配合是2分不及格,还有2分音乐的配合

04.传颂之物
作者:阌籽之籽
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=118879
技术角度(满分40)25分
游戏角度(满分40分)15分
宣传角度(满分20分)20分
总分 60分
怎么说呐,这个游戏是个复刻也算不上的复刻,所以有的画面素材剧情甚至标题都来源于一个叫《传颂之物》的游戏。但来源并不是等于,原本游戏那华丽的slg战斗给复刻没了,就连剧情也被减少到了游戏刚刚开始的那一点点,不过我真的没有在那帖子里找到作者说这个游戏是半成品的字样,那么我大可以理解成这个就是游戏的全貌了。不过我真的被那宣传截图迷惑了,看到了那可以选择移动场景的图,但实际并不如宣传的那样,那个复刻复刻的很bug。


5.贵阳市城市道路行道树调查
作者:TYPEWIND
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119251
技术角度(满分40)25分
游戏角度(满分40分)15分
宣传角度(满分20分)20分
总分 60分

这个我被开头那ys起源的音乐震撼的说不出一句话,如果不看游戏本身的内容,那音乐传达的氛围,
我一定以为现在的剧情是人气配角壮烈了,真的光听音乐即使想破头也想象不出这是一个关于道路行道树调查报告,我知道那些音乐真的很美,但不是所有的剧情都合适那么用的。这个游戏与其说是一个游戏,到不如说是一个研究报告啊。对于一个游戏来说题材枯燥了点啊。不过整个流程无bug,把拍照片换成战斗的想法不错。

6.学园天堂
作者:天圣的马甲
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116525
技术角度(满分40)20分
游戏角度(满分40分)21分
宣传角度(满分20分)20分
总分 61分

这个游戏不好.................................................................................

07.你结婚了
作者:蛋糕
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116656
技术角度(满分40)+∞
游戏角度(满分40分)+∞
宣传角度(满分20分)+∞
总分 +∞
这个大作我觉得完全无法评价出一个合理的分数给他,因为这个游戏太有味道了,充满了一种萌的感觉。
史诗级别的强作啊,2种版本的发布让人有足够选择的权利,去选自己喜欢的那个。这个想法相当的体贴。还有为了满足特别喜好的加强版本可以下载,光这一点就充满着想法。
小巧的体积无论怎么样的带宽都可以轻松下载。
更有原创的美工,那3张脸的cg,虽然没有厚实的美术功底,但透露出的一种童趣却有别样的韵味。想梦想在自己的手中,不一定有专业美术那么强大的能力,只要做出一种自己的味道出来,那种原创的味道很不错。和剧情的配合更是天衣无缝啊。这种是对要有原创素材的一种挣扎,即使不会画也可以尝试也可以拥有,就这样一点来看比一些画面质量较有功底的同人游戏更有魅力。
虽然剧情很短,但充满着人生的哲理与思考,婚姻是什么,在这个r剧中充满着一种黑色的幽默,3个人的脸蛋扭曲着哀叹着。表现出婚姻带给人的困惑与无奈。引起无限的遐想开放式的结局带来无限的可能,人生婚姻本就是那样的啊。
而且这个作品保持了蛋糕一贯无里头的风格,和前作《a》一样那么独特,唯一。
在宣传上着重把游戏的特色表现了出来,现在只要一听到蛋糕,就意味着游戏的品质必然是史诗般的。
我推荐这个作品作为本次大赛的第一名,我觉得即使不给他冠军,也要给个创意特别奖。我说的都是很认真的,并不是用了反讽,也不是调侃,这个作品真的很萌。

08.骑士の圣堂
作者:tranpol
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116851
技术角度(满分40) 30分
游戏角度(满分40分)22分
宣传角度(满分20分)20分
总分 72分
我被主角那立绘萌了,如果其他角色的立绘都有主角那立绘的水准的话就好了。从测试版本到最后的3点0版本华丽丽的30几个结局。岚大人的宣传做的还是相当不错的,记得还在绘图区征集过贺图。而且剧情
前后的逻辑性很不错,前面主角入手什么道具后面的剧情就有相应的剧情使用那道具,比如如果主角在前面学了魔法后面就会有主角用魔法消灭魔王的剧情,如果入手的是神剑的话,就是用神剑消灭魔王,但也许是因为结局过多,剧情内容的逻辑就不是太合理了,比如救出的是白公主,还是黑公主完全可能是主角往左面走还是往右面走,那样看上去很无关的原因。



09.凉宫春日的逆转
作者:塑望
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=117029
技术角度(满分40) 25分
游戏角度(满分40分)20分
宣传角度(满分20分)15分
总分 60分

这个游戏似乎有点争议,因为有个某个回帖说这个游戏似乎在画面上复刻了某个游戏,制作者本身也在后面的回帖里说了自己是“复刻“了,但是并没有很明确交代自己制作素材是不是来源于全部来源于某个同人游戏,也许是我的误会,但如果那个回帖说的是事实的话,那么这个游戏本身在创意和素材整理和收集上应该扣掉不少分数。而且系统本身完全是逆转审判的复刻,在想法和ui的布局这个方面没有创意。如果
那张回帖里提到的事情是事实的话,那楼主的行为和临摹别人的画,让后一声不吭的写上是自己的原创并没有区别。
而且剧情本身的逻辑相当可笑,那种偷拍别人的行为本身比偷看更恶劣的行为,被以一种相当可笑的理由搪塞了。
再来就是画面素材的处理了,这个游戏的画面素材处理的相当不好,立绘被很拉伸和压扁的很诡异,而且还有毛边和边缘不干净。

一些文字不统一,比如下面两个字,一个描边了,一个没有

但就复刻那点来说,系统的还原度还是不错的,很完美的再现了逆转的系统。语音的配合也很不错。

10.灵毁
作者:舒逸萝莉女皇
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119371
技术角度(满分40) 30分
游戏角度(满分40分) 25分
宣传角度(满分20分) 20分
总分 75分
这个游戏的宣传造势很不错,作为系列作的一作,有一个系列的铺垫打基础这点很不错啊。画面同样有相当不错的原创的立绘。
可惜的是不是一个完整的作品,剧情没有一个完整的交代,为什么主角会在那样的时空里。而且战斗的设置密度高了一点,虽然这个游戏的战斗完全没有什么难度,只要多加防御的点,就连最后的boss都是能无伤的。加点系统还有ui的布局很不错,那个动态对话框想法很好,不过对于对话框动的那么厉害,不是太方便看字的。

11.菜园的童话
作者:迅雷進
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119977
技术角度(满分40) 31分
游戏角度(满分40分)35分
宣传角度(满分20分)15分
总分 81分

这个游戏的实际品质大大超过我的预期,华丽到不行的原创配音,还有原创插曲的演唱。
这个是一个r剧性质的游戏,有着华丽的全原创配音,运行过程中无任何的bug,虽然操作上是路空格到底完全没有玩家选择的权利,但是很流畅的感觉绝对在程序的流畅性上能得到一个9分的高分。原创的配音比原创的画面素材更少见,2位制作者的倾情演义让剧情更添许多活力,更全方位表现出剧情的魅力。12分的原创分绝对名至实归。5分文字通顺分也拿下了。
画面的整体的感觉很不错,一系列的图都保持了一种写实的照片的风格。音乐和内容的结合相当的契合,那首片尾《踩呀踩》无论在曲子的风格还是内容上都很合适这部r剧,而且语言朴实又不失幽默,游戏角度35分
图片中的主要人物,2只蔬菜使用了颜色与背景进行了区分的,在画面的选择上是很见工夫的,所以5分满分。宣传对于这个游戏的品质来说实在是有点差了,只给5分没有及格。
体积很小,不到10m,对于有配音的r剧已经是个很理想的体积了,5分体积分应该全拿。
这种拟人化的童话风格给人一种温馨的感觉,创意满满5分。
总的来说这个游戏给人眼睛一亮的感觉。

12.KOYASA-永昼之乡
作者:水迭澜
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120180
技术角度(满分40) 26分
游戏角度(满分40分)30分
宣传角度(满分20分)15分
总分 71分

也是一部有原创立绘的作品,有原创的系统光标。不过鉴于某个地方走迷宫的难度实在太bt,不看攻略要有个真结局很难很难。


13.6R——电台
作者:死圣
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120224

这个游戏由于那个下载的连接我下载不能,而且我联系不上作者,所以没有体验到,如果作者更新连接并且通知我的话,如果有需要的话在下一定会及时补上评分和评论的

14.棺材下的世界
作者:淚星
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120127
技术角度(满分40)28分
游戏角度(满分40分)30分
宣传角度(满分20分)15分
总分 73分
和《灵毁》一样是未完成作品,所以剧情上的交代不完整。就画面的风格来说超级赞的一部作品,黑色冰冷的色调很不错啊,虽然不是完整的故事,但已经把剧情的想法交代的很清楚,就剧情来说,是我本次比赛最心水的一部作品,因为最近我黑化也很严重,心里的一些东西和这个剧情有了一点共鸣啊。不能随时save的系统对于avg来说还是不够方便啊。

15.高考往事
作者:zhong
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120238
技术角度(满分40) 35分
游戏角度(满分40分)23分
宣传角度(满分20分)15分
总分 73分
这个游戏的系统对于avg养成来说已经相当的不错了,方便的存档和浏览主角的状态的功能,不过bug很多,也许是因为测试版的关系。系统界面之间的切换很合理,而且动态效果也相当的理想。
这个游戏的数据平衡没有做好,大约在第3次模拟考试的时候我的主角已经华丽的满分成为年级第一了。而且因为某个bug吧,无论主角学习成功了还是不成功,主角的话永远是自己没有学到什么,其实有的时候主角的能力已经上涨了,还有值得称赞的一点就是那个主角的交际数值和外表值高的话学习的成功几率高这个想法不错,比仅仅依靠rp涨点数的养成合理多了。有了清爽的外表和温暖的友谊,那么学习的效率本就会有很大的提高。
而且在道具店买了东西以后会增加主角行动的项目这点很棒,买了镜子,就会多出整理外表这个选项,不过建议调节一下数据的平衡,主角上课老睡觉和老是打扮自己放男生的身上不是太合适啊,而且商店货说能增加体力的蛋糕,吃了以后没有任何用,是不是也是bug?




16.空陆
作者:回转寿司
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120239
技术角度(满分40) 30分
游戏角度(满分40分)30分
宣传角度(满分20分)15分
总分75分
强强联手的一部游戏,立绘华丽的很有商业游戏的感觉了。立绘的形体和动作都相当的不错。如果就立绘角度来看的话绝对是这次游戏里面画的最强的。那光标那小猫的尾巴很萌。
系统比较朴实,那个save画面根据现在和主角在一起的人不同会显示出不同的头像这点很细心。


到此除了无法下载的《6r电台》和退出比赛的《亡者的史詩》,一共14部游戏全达成。每一部游戏都带给我一些特别的东西,我觉得错过任何一部都是一种损失。没有任何修改也不看工程花费了我大约3天的时间一点点的去体验所有的游戏,关注每一个细节。我也尽量的去做到基本客观的对待每一个游戏。因为没有扒工程看工程,所以到底用了什么方法制作的,我并不知道,我想要的是完全以一个玩家的角度去感受每一个游戏,而不是以一个程序师角度来看到底制作的真实难度是怎么样的,只看最后的效果,无论是事件也好,还是真的改了rgss,体验的仅仅是最后制作者所呈现出来的东西。在这里我感谢这十四个游戏的制作者呈现出的他们充满着爱与热情的游戏。
Ps:
在评论的过程中也许措辞不当,有所得罪,请各位制作者海涵。

作者: 回转寿司    时间: 2009-3-16 05:17
评论完毕。

评分标准——
技术角度:系统技术[10分]、素材原创度(主要指美工和配音)[15分]、制作精细度[10分]、篇幅庞大度及完整性[5分]
游戏角度:剧情是否优秀[25分]、美工与音乐是否能很好地烘托出游戏风格以及游戏操作和难度是否人性化[15分]
感情分:风格是否给我留下好印象[10分]、游戏类型是否适合作为一个TG游戏看待[10分]

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01.乱舞双龙之最后的回忆
作者:凌冰
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=117415

因为基本不接触武侠类游戏,很难对这类题材的作品作评价,所以跳过……

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02.猫眼石之恋
作者:越前リョーマ
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=117816

技术角度:16(6+3+6+1)
游戏角度:20(10+10)
感情分:16(6+10)
总分:52

我是因为这个游戏似乎比较短而先玩这个游戏的,结果玩了之后发现比想象的还短……- -不过也的确是个有头有尾的完整游戏了。
遇到的第一个问题就是标题画面里的“推论开始”,我只是一开始不小心按了一下向下键,然后就半天切不回来了……|||选中和未选中时还是有点差别比较好。其它系统基本是默认的,虽然有选择项但并没有随时存档之类的功能,不过由于游戏没多少分支情节影响也不算太大。至于那段听音乐剧情,就是用来拖时间的吧……-v-b
画面方面总体还好。对话框用的是6R最普及的那版现成TG对话框,但没设置半透明效果。角色立绘滑来滑去看得人眼晕,有多张表情的只有小玫一个,其他角色并无与剧情相对应的表情变化。立绘和背景在风格上没有明显的不协调,看上去也满漂亮的,但比例上的差异比较严重,小玫的头比吴警官大了将近一倍……另外,既然标题画面里的少年根本没有在游戏里出现过,为什么拿他而不拿小玫作标题画面呢,难道只是因为他那个姿势比较像侦探?= =
关于推理,除了简单以外还有些不合理之处,天圣前面提过的用浆糊封宝石盒子就不说了,女仆同学是被击中头部而死的啊,即使没有立刻死亡通常也应该是立刻昏迷才对,为何还能清醒到迅速作出“男友——熊猫饲养员——熊猫——世界自然基金会——WWF”这样的复杂联想,而且为啥一个年轻女仆会这么熟悉世界自然基金会的缩写和标志的……
游戏里并没有会导致游戏无法进行下去的BUG,最后给出推理评价是值得称赞的一点,但总体细致度还是可以再提高的,比如小玫说“去听听吧”之后在同一个对话框里就出现了“欣赏音乐”和“结束序幕”的选择项,看上去略显别扭;犯人说“她是我杀的……”那里的文字被挡住了一部分。这类细节问题在一个较长的游戏里出现还情有可原,在这么短的游戏里出现就有点不够细心了。

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04.传颂之物
作者:阌籽之籽
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=118879

技术角度:16(7+3+5+1)
游戏角度:10(2+8)
感情分:14(5+9)
总分:40

没玩过传颂之物的原作,不过看作者的发言和其他人的评论似乎这是个没有任何原创剧情的游戏,所以剧情分起始点就只有5分。
系统方面作了一定的脚本改动,对话使用了打字效果,虽然我觉得还是不使用更好……因为没有真正的选择可言,所以不能存档倒也不算什么大的问题了。大体来讲系统这一块还过得去。
画面尚可,看上去不错的标题画面让人对游戏的画面效果抱有了一定期待,但进入游戏之后感觉有些失望,忽大忽小的字体变化以及下划线看起来很不舒服,即使想造成重音效果也没必要把字体大小差异弄得这么夸张吧,何况有些字体粗细变化似乎并不是由于要强调重音才出现的……
作为纯复刻类,本来以为剧情没什么可说的,结果发现这样的剧情与其说是复刻不如说是缩写更合适,而且缩写得结构混乱错字连篇,再次扣分……其实我不是很理解这种缩写版纯复刻的游戏有什么意义,没看过原作的人完全搞不懂故事在说什么,看过原作的人没必要再把原作的故事梗概看一遍,要么做成剧情原创的同人要么干脆做成MTV还更好一些吧?游戏结构虎头蛇尾,前面的情节很详细,后面却开始大幅跳跃到让人看不懂的地步,最后的突然结束更是莫名其妙,给人以作者一时兴起做了开头之后后面却因为怕麻烦而草草了事的感觉。另外还有很多错别字和标点符号的错误使用,让人对文字的好感度再次大幅下降,后面的错字以及缺少标点问题也比前面多得多。

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05.贵阳市城市道路行道树调查.rar
作者:TYPEWIND
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119251

因为被标题里的.rar惊到了,所以跳过- -

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06.学园天堂
作者:天圣的马甲
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116525

技术角度:35(10+10+10+5)
游戏角度:35(20+15)
感情分:20(10+10)
总分:90

与骑士の圣堂同样可以算得上华丽派的游戏,只不过如果骑士の圣堂给人的感觉是巴罗克式的金碧辉煌,学园天堂的华丽则更接近于洛可可风格的精巧。
抛开素材非原创的问题不提的话,这个作品完全可以当作一个商业游戏来看待,游戏画面和OP、ED都很漂亮。看完OP之后我就毫不犹豫地决定追海野老师了,不过继续玩下去之后发现中岛和成濑才是我喜欢的类型,只看脸果然还是不够的呀……最后把这三个角色各通关了一次。顺便一说,海野老师不知道为什么总让我想起一只小兔子-w-
系统方面无可挑剔,该有的功能一应俱全,用RM能做出这样的养成系统实在很神奇。存档在RM默认存档的基础上作了简洁方便的改动,唯一的不足是存档中没有文字或图片可以让玩家想起这个档是自己玩到哪里时候存下的,再加上档位众多以及我喜欢随时存档的习惯,结果导致我好几次都读错档……||||||
剧情中规中矩但很细腻,给人“恩,养成游戏应该就是这样吧”的感觉,不少语言都能看出天圣的风格~-v-结构也很干净利落,特殊事件安排比较均衡。每天都要作选择倒不是问题,问题在于除了特殊事件以外每次选择去同一个社团或在课间遇到同一个人时对话内容都是不变的,虽然可以快进还是让人觉得有点单调。如果能加上点变动给人以惊喜就更好了,比如随机显示不同对话或每月的对话都不同……不过那样一来工作量必定要增多好几倍,所以对于一个可攻略人物高达十人的游戏来说也可以理解。顺便一提,因为人物众多,刚开始的时候我一时还没法把名字和脸对上号,所以每次在课间遇到人时都要去翻一下游戏介绍看看谁是谁……OTL
细致度大赞,虽然篇幅这么庞大却基本没遇到什么BUG,场景切换以及人物显示和消失时过渡都很平滑,达到一定好感度之后称呼会改变这样的剧情细节也很不错。一定要吹毛求疵的话只找到两点小问题,比如文字显示位置可以再调整一下,文字满行的时候会发现对话位置并不在对话框正中而有点偏左。另外,可能因为用了主角加强初始档的关系,第二次玩的时候期中考试我的成绩是100分,但后面的对话却依然是“啊啊。这样的分数么。……突然觉得心情有点压抑呢……”好象在逻辑上有点奇怪?= =

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07.你结婚了
作者:蛋糕
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116656

技术角度:0(0+0+0+0)
游戏角度:0(0+0)
感情分:0(0+0)
总分:0

这是何等的一个雷……鉴于已经有天圣和南宫君等人写的介绍在先以及之前对蛋糕同学的了解,我下载之后欣赏了半分钟黑屏就毫不犹豫地开了工程看事件……事实证明这是无比正确的决定。
如果这东西能叫创意,在垃圾箱里拣个烂苹果就可以直接拿去参加国际艺术大奖评比了,看,多天然的造型,多独特的气味,那慢慢腐烂的果皮是多么的萌啊。
最后,其实我也想给-∞这分数的,不过考虑到这样可能不好计分,还是给个富有教育意义的0分吧。

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08.骑士の圣堂
作者:tranpol
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116851

技术角度:40(10+15+10+5)
游戏角度:35(20+15)
感情分:20(10+10)
总分:95

打开游戏的第一感觉是华丽,开始正式游戏之后则是继续囧着华丽……-v-b
画面上的华丽自不待言,无数分歧和由此引出的30多个结局也华丽到让人眩目,不同的结局还配有不同的贺图和ED。虽然还没有玩出全部结局,不过目前玩到的结局已经足够囧,第一次就在湖里泡死了……= =想攻略的魔王还没攻到,龙小姐倒是一次性顺利攻略下来了,目前每次打开游戏都会看到龙骑士同学和龙夫人龙宝宝一起过着幸福的生活……
系统方面不用说了,借用天圣的话,岚君的系统是“AVG模板始祖”,原创度和精致度满点,开始时还很细心地让玩家自己选择各种系统设置。唯一觉得不太方便的是每次打开游戏时都要按ESC才能跳过动画,对于一个因为有30多种结局而需要经常返回开头的游戏来说稍微麻烦了一点儿,尤其再加上我的电脑每次运行鼠标操作的RM游戏时都会有点卡的因素之后这种感觉就更明显了……
画面极其华丽,图片和视频、CG和照片结合起来给人的感觉只能用辉煌灿烂来形容,完全没有违和感,原创CG数量多到令人惊叹。虽然没有配音,但配上的人物音效也为场景增色不少。
剧情由于分支非常丰富而主线流程不长,所以主要出彩之处在于想象力和恶搞方面,骑士的几十种命运差不多囊括了玩家所有想得到的想不到的可能。对话尽管不是正统的文风但却非常萌,完全是岚君的语言风格……小白骑士同学有一种让人想摸头的亲切可爱感,像“俺做梦梦到……俺被法院判罚,必须娶一只长着怪脸的门回家”这类的句子看到的时候就忍不住笑出来了。虽然在“板着脸讲笑话”和“囧着脸讲笑话”之间我一般来讲是偏爱前者的,不过由于这个游戏整体欢乐风格的统一反而有一种奇妙的协调感觉。

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09.凉宫春日的逆转
作者:塑望
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=117029

技术角度:26(8+9+7+2)
游戏角度:27(16+11)
感情分:18(8+10)
总分:71

这应该算是我第一次玩逆转裁判类的游戏,所以多少有点新奇感。
系统方面由于不了解普通的逆转系列是怎样的设置所以无从判断,单以一个游戏来说感觉上大体还好,能用RM做出这样的系统已经算很厉害了。只是难度太大,不看攻略的话很难判断该在哪里打断或举证,一不小心就把法官的好感扣光了……没有随时存档功能对这种随时可能操作错误的逆转游戏造成了一定程度的不便,不过在存档画面中加上背景图这点不错,增加了一点TG的感觉。此外获得事件记录时图片出现的时间太短,还没来得及看清上面的内容就消失了,尽管举证时可以再调出来查看,但若是获得证物时就能看清楚会更好。
花瓣飞舞的短暂片头满漂亮的,只是没有配上相应的音乐有点可惜。标题画面做得不错,动态的胶卷效果看上去很好,不过正中间的凉宫好象有点被压扁了……游戏中出现的部分立绘也有压扁或模糊现象,此外长门和一张凉宫的立绘明显是扣图时没扣干净,让原本很协调的画面失色不少。动作和音效都使用得比较到位,证人说话时居然有部分配音这一点也是个惊喜。对话框虽然使用的是RM默认的蓝色对话框,用在这个风格的游戏中倒也不算违和。但一些地方的对话排版不够整齐,缺少标点的情况也时有出现,对我这种挑剔文字细节的人来说这些都有点影响游戏的视觉效果。
剧情方面,人物台词和故事风格基本符合原作个性,除了一些微小之处比如“囧”并非原作中之外会用的词都没什么问题,以同人来说算是不错的作品了,不过相应地,很多建立在原作人物性格上的要素也只有看过原作的人才能理解。整体来讲剧情偏平淡但也没什么硬伤,该算不过不失吧。值得一提的是有些对话对于熟悉原作的人来说比较有趣,比如那句“鹤屋?也是一只猫吗?”和长门的“没有人问过我”都有点萌。

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10.灵毁(参赛版)
作者:舒逸萝莉女皇
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119371

技术角度:36(9+15+8+4)
游戏角度:22(10+12)
感情分:4(0+4)
总分:62

先坦白说一句,身为剧情党+细节控+坚定的LOLI去死团团员(其实最后一个才是关键吧……),我反感这个游戏——或许是这次比赛里的所有游戏里最引起我反感的一个了,所以评论语气中无可避免地带有苛责和吐槽成分,并不能保证是客观公正的评论。
首先,和很多人已经提过的一样……这真的是个TG游戏么?没有剧情分歧选项,也没有任何养成或解谜要素,战斗用的能力加点和技能学习倒是做了不少,打怪和走迷宫时间比剧情时间多几倍……
战斗系统漂亮而复杂,复杂到经常让人误以为这是个纯RPG……动态对话框的技术很赞,效果也很华丽,虽然私以为如果只是火灾之类的紧急情况下使用而不是连吃午餐时都不停地转来转去会更好。作为TG,对话中不能存档让人感到颇为不便,存档界面也用的是没有作任何修改的默认系统,和系统其他方面的强大相比起来让人感觉有些遗憾。人物切换时都是左右飞快地滑来滑去的,看得有点眼晕,虽然是为了达到华丽效果但个人觉得还不如直接淡入淡出反而更好,对话排版有时也有点奇怪。
美工方面看介绍原本抱了很大期待,虽然这种头大身子小的画风完全不是我喜欢的类型,但水准还是算得上优秀的。但进入游戏之后才发现……为啥包括主角在内的所有人物从头到尾都只有一个表情?面瘫大汇集么……= =表情比衣服还少的结果就是立绘经常跟不上剧情需要,比如火灾时出现的少女,文字描绘着她低下头露出笑容时人物立绘却并完全没有相应的表情变化,好可爱同学在“555555”着的时候依然是一脸平静的微笑……在时间精力有限的情况下与其去细致描绘主角的露背长裙和“性感成熟的姐姐”的吊带装花边,不如集中精力把几个主要人物的立绘表情丰富一下更有助于增加表现力和塑造人物吧?而没有立绘的NPC比如班长在对话时干脆连称呼都没有,对白内容也不加引号,与之对话的时候总感觉像在和不知名的透明生物交谈。


班长和主角们的对话。不知道的话还以为是游戏系统在通知主角们……||||||


……真的慌张吗?我只看到了好可爱同学甜美的笑容……

作为TG游戏另一核心的剧情方面同样没法让人满意,所有人物只有年龄之分没有个性之别,主角和两个同学讲话都是同一个“~”满天飞的语气,判别不同人物完全没法靠说话风格只能靠脸。“郝可爱”这样的名字实在太雷了,“难道是嫌弃人家做的便当不好吃吗?好过分哦~~”“小色孩……哼……”这样的对白也让人除了囧之外不知道该用什么表情。而且战斗部分与剧情部分完全脱节,感觉上只是在剧情中硬塞进一大段迷宫和战斗来撑时间,如果只是要表明“发生了一次灵体干扰”的话,有必要走那么长的迷宫打那么多怪物么,象征性地打一两场战斗就够了吧?
说实话我个人反感这个游戏的原因并不只在于画面细节和剧情无法达到参赛版发布帖里的宣传让我产生的预期导致的失望,更主要的还是因为游戏带给我的感觉。我们先不研究年仅14岁的主角同学为啥战斗时不但要换上肩带滑落的露背长裙还摆出手掩关键部位的暧昧姿势,也不考虑夏雪同学为啥下半身除了一条三角内裤啥也不穿地跑去上班,但游戏里除了这一件件不合理的萌系服装和一场场界面的确很漂亮但技能设置敌人AI并没有多少特色的战斗之外还有什么?
就算当成RPG而非TG来看待,我也无法认为这是一个好的游戏。故事苍白老套,正如作者自己所说只是把剧情当作串连起一场场战斗的工具而已;人物个性扁平,既看不到任何独特性也看不到任何深度,只看出作者在努力往女主角们身上塞所谓的萌要素来讨好男性玩家(每次看到女主角的那个口癖我都想抽打之)。先不说这是不是TG,RPG便可以忽视剧情了么?若是这样为什么不干脆做成没有任何剧情的纯战斗游戏?而号称华丽无比的原创美工,又为何花大量心思去莫名其妙地给女主角换露背装而不肯好好画几张能符合剧情需要的表情?
最后加一句,我始终觉得一个并非由于“想表达自己心中的思想”而只是时刻想着“怎样做能让玩家感觉更萌更喜爱、让游戏更流行更受欢迎”做出的游戏,也许的确很适合吸引眼球,但即使是商业之作抱着这种心态的作品也只能在短期内大赚一笔而无法成为几年后依然会有人谈起的经典——那也是我所认为“卖萌”和“天然萌”之间的差别了。当然,如果作者说自己追求的原本就是这样我也无话可说,只能说我不喜欢这个游戏,如此而已。

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11.菜园的童话
作者:迅雷進
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119977

技术角度:30(6+13+10+1)
游戏角度:26(12+14)
感情分:15(6+9)
总分:71

迅雷進君和darken君两位的作品认真度一向令人赞叹,这次也不例外。
系统上没什么特别之处,因为没有任何游戏属性,所以与其说是游戏不如说是短片更合适。
画面和音效方面无疑是最大的亮点,图片虽然只有几张但每张都处理得很仔细,实物照片和游戏的整个风格颇为协调。片尾做得很有感觉,可以算得上这个游戏里的精华部分,用行走图制作的黑白动画与歌词搭配起来相得益彰。全程配音当然是一大亮点,不过……配音是粤语腔中文么?发音和腔调听起来都好别扭,果然还是文化差异导致的不适应感吧……
剧情方面,几乎没法说有多少剧情,不过这原本就是个休闲小品类的作品吧。短片想表达的似乎是一种如介绍中所说的“既平静,又有趣”的氛围,或许生活在相同文化背景下的人会有所共鸣,但在完全不同背景的我看来却有点不甚能产生同感,那种港式无厘头搞笑也让我莫名其妙——说起来当初放弃玩《汉城攻略》也是因为反感港粤风格呢——而且和我心目中的“童话”概念相差太远了,因此便没法很好地体会到作者想传达的东西。
总而言之,这是部制作用心的作品,至于喜欢与否就见仁见智了……

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12.KOYASA-永昼之乡
作者:水迭澜
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120180

技术角度:40(10+15+10+5)
游戏角度:34(20+14)
感情分:(10+10)
总分:94

之前已经玩过了,于是为了写评价又玩了一次……
整个游戏的系统和画面给人的感觉都是简洁舒服,背景图没有使用商业CG而使用了RM战斗背景,而我刚好对RM默认素材比较有爱,所以玩起来虽然看着眼熟却并不觉得有什么不协调。系统界面不太复杂但完全够用了,只是不能跳对话对于这样的多分支游戏来说有点不方便。
标题画面很清新,原创鼠标大萌。人物立绘虽然是小水几年前画的但依然很漂亮,人体结构、服饰和配色都很赞。CG的表现力也不错,说起来我最萌的一张CG是BAD END里小霍被杀的那张……||||||
人物的话,可能因为已经过了会喜欢少年的年纪吧,角色里并没有我特别有爱的,小霍和阿雪的个性塑造尽管很鲜明然而并不是我萌的那一型,真要说的话倒是更喜欢祈纱多一点。整体剧情给人的感觉同样是“不算特别但非常舒服”,结构稳固且有种行云流水般的顺畅感,语言很优美也很成熟,每个角色的对白都有各自的风格,剧情严肃却没有一点会让人觉得雷的地方。而特别篇,应该说这类作者出来客串的搞笑情节始终不是我的那盘菜吧,总觉得有点太刻意了,个人相对还是比较喜欢正篇的风格……
另外不知道为什么,玩的过程中总觉得这个故事做成RPG的话会比TG更有表现力……因为四处调查的情节比较多么?= =

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13.6R——电台
作者:死圣
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120224

因为对截图里那堆中国古装美女没爱,所以跳过。
(如果都是欧洲古装美青年可以考虑。)

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14.棺材下的世界
作者:淚星
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120127

技术角度:34(7+15+10+2)
游戏角度:35(17+14)
感情分:18(8+10)
总分:87

首先要大赞美工水准,不只是华美的人物立绘和CG,整个游戏的画面均极精致,风格独特,镜头效果和音乐天衣无缝的结合把那种黑暗气氛渲染得非常好。女主角的棺材一点点变小的样子、男主角和妹妹被车子包围的场景、男主角去棺材前见女主角的一幕都真实感十足。
系统上的改动似乎只是改变了一下存档界面,有很多选择却不能随时存档有点不方便,更不方便的是有一次我在选项处习惯性地按了一下ESC,结果选项直接被跳过去进入下一段对话了……=口=应该是忘记设“取消无效”导致的吧?另外说话一句一顿开始时感觉很逼真,但后来看多了就觉得有点累,尤其是与不能随时存档也不能快速跳对话这一点结合起来之后……
剧情设定比较别致,具体情节因为目前的版本中只有个开始,很多悬念都还没有揭开所以也就无从判断,不过众多的分支剧情很赞。以个人来说不是很喜欢这种过于刻意地强调阴暗风的故事,游戏中始终带着的一种似乎是受了香港佛教观影响的风格也让我不甚能接受,但女主角的心理描写还是颇为细腻的,一直以坏人身份出现的男主角在女主角棺材前悔恨流泪的情节也很感人,但为啥流过泪就被女主角掐死了啊……||||||文笔方面因为文字全是我不习惯的港风所以实在很难判断优秀与否,毕竟我是因为不适应那种感觉上有些别扭的文风连很多香港翻译的漫画都拒看的人OTL
细致度基本没什么可以挑剔的,只是某些地方的对话排版因为太向左边集中而看上去不够完美,“我有吃……我有很努力地想去汔”疑似错字,另外所有的“甚”字都被打成了“什”(比如“她什至有一种……”),似乎是香港语言中这两个字本来就可以通用?

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15.高考往事
作者:zhong
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120238

技术角度:28(10+6+8+4)
游戏角度:18(10+8)
感情分:17(7+10)
总分:63
系统非常赞,界面可以用精致来形容,连字体也用了非默认字体,看得出制作得很用心,养成选项和商店物品都很丰富。不过平衡度有点不合理,学习效率太低和体力下降太快问题天圣在前面已经提过了。另外我从一开始就在集中攻略唯一一个有结局的小晓,但最后依然没有打出小晓结局,难道只因为一开始我选择了离开体育馆?顺便一说,体育馆选择离开之后就再也没机会去太让人遗憾了,第一次选的时候只会认为那是懒得理强同学而已,谁知道代表的是再也不能进体育馆的意思而且还影响到与其他角色的情节啊……
美工方面,立绘风格严重不统一,而且刚进入游戏时我被吓到了……= =那啥,小晓同学的立绘应该是出自某个H游戏吧?那胸部,那神情……另外阿星同学那身打扮也很囧,中国高中应该是不允许男生戴项链和耳环的吧?(而且还在一边戴两个……)至于不良少年强同学就更令人囧到不知道说什么了,留着络腮胡戴着墨镜来上学……这真的是在中国么?数学老师看上去也颇像黑道大哥,我能理解合适的商业立绘比较难找的问题,但既然故事背景设定在中国的高中还是尽量选择接近中国国情的素材为好吧……
剧情方面值得称赞的是对高中生活的描绘的确带有真情实感,但总体来讲内容太过贫乏,即使选择去和人交谈也总是反复着那几句“要加油”“好好学习/锻炼”之类的话,看不出不同角色各自的个性,很难对玩家产生吸引力;而这样重复几次一成不变的内容之后就莫名其妙地忽然变成红着脸说“别用那种眼神看我”之类的亲密关系了……此外还有不少地方都存在不合理的问题,比如有人会在第一次见面而且是在班主任在场的情况下对新同学说“你是个不错的小弟”的么?体育课上可以睡觉也很奇怪。

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16.空陆
作者:回转寿司
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120239

因为是自己的游戏,所以跳过。
作者: 塑望    时间: 2009-3-16 08:46
注明:因为工作时间的关系.所以并没有充裕的时间来写更多的评论.在评论上会很仓促。因为大部分休息时间都在玩大赛里自己所看好的游戏.所以会用间断评论的方式来进行.{/gg}




01.乱舞双龙之最后的回忆
作者:凌冰
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=117415

下载了.没有时间玩.估计有时间的时候评审的时候也过了.所以以后慢慢磨{/hx} 不会放过的.

02.猫眼石之恋
作者:越前リョーマ
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=117816
评分:63

小柯的一贯标题风格...进去以后画面的效果很好,对话框也结合得很好,但在剧情上我感觉我还没进入状态就游戏结束了 {/gg} 在人物移动消失上貌似用的是批处理.所以很囧的是因为人物胖瘦以及动作幅度的关系导致屏幕左角会间断出现胳膊,半脸(躲猫猫事件么).另外在音乐的处理上并没有很好的结合在一起.刚开始的音乐感觉氛围不错,人物的出场也很明朗~~但正跟着剧情走的时候.突然柯南的推理激奏音乐就出来了,我知道这样应该说是游戏要在5分钟以后结束了....结果~1分钟后就结束了.....{/gg}

于是又玩了一遍,才明白是怎么一回事。但感觉剧情上还是有些牵强。

04.传颂之物
作者:阌籽之籽
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=118879

没有玩

05.贵阳市城市道路行道树调查
作者:TYPEWIND
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119251

同上

06.学园天堂
作者:天圣的马甲
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116525

同上

07.你结婚了
作者:蛋糕
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116656

评分:负无限或者正无限

无法对此游戏做出任何评价 {/gg}  整个人对此游戏五体投体

08.骑士の圣堂
作者:tranpol
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116851

tranpol前辈,对不住了.一样的没有时间.目前有2个游戏(加凌冰的)在5月份之前都会躺在硬盘里等返校后赏玩.所以暂时无法评论.


10.灵毁
作者:舒逸萝莉女皇
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119371

评分72

无论从画面还是系统上这都是一款华丽的游戏.尤其在人设上下足了工夫.几乎可以算作是一款可以与商业游戏相媲美的游戏.

但是就从TG大赛的角度上来讲,这个给我带来更多的感觉是单纯的AVG.因为至少在文字工夫上作者并没有给我留下太多的感觉.所以单纯以性质来看的话这个游戏在个人看来并不能算做TG GAME.如果是AVG大赛.这个绝对是上选.因为它本身上的AVG气氛极浓.开场不到5分钟(我按对话太快?)就可以进行战斗场景.所以在这个上面参加TG大赛十足吃了不少的亏.

另外这个评分其实并不算公正.因为我连续4遍都被怪虐到无语后直接退掉了游戏.这个也是我对这个游戏定义为单纯AVG的原因.不过因为后面的剧情并没有欣赏的机会.所以评论欠妥.

这个游戏保留在硬盘.


被上图这只怪虐到郁闷.一个技能直接能减我一半HP.

总共才杀死过一只.但这蝴蝶一只就能GAME OVER我4次.难道加点错误(主攻击力辅防御力)


11.菜园的童话
作者:迅雷進
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119977

评分:65

今天凌晨的时候这个游戏竟然神奇的下完了。于是刚洗完澡准备关灯的我发现这一神奇现象后直接泡杯咖啡。。。坐下。。。打开游戏。。=A=

标题效果很有感觉...竟然还有英文版0_0,你准备走向国际化么..不过依然是中文配音=_=~. 这个是题外话了.

开场后那连续几天的剧情我认为含有无聊的成分.玩到后面才有感觉:真正的朋友只有到患难的时候的才能感觉到双方的语言感情.看似平淡无聊的老外式谈论天气大法却能很好的突出游戏作者们之间的感情.如果不能体会的话请玩到最后.依然是讨论天气却能给人带来最终的一种触动.

在语音上.....这....那....虽然普通话并不是很标准,却依然能很好的有体现到朋友之间的友谊感情.文字与言语并行么。果然讯雷进和DARKTEN依然走温暖路线.不过语音上的处理其实应该需要进一步优化.

另外有一个BUG就是在番茄遇到灾难后小白菜会给他鼓励.有一行字(熬夜太深,忘了哪句话 貌似是"看这里, 看这里..小豆豆全部都......."作者:没有这句吧)一直都会出现在屏幕下方直到游戏结束.

12.KOYASA-永昼之乡
作者:水迭澜
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120180

没有玩

13.6R——电台
作者:死圣
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120224

没有玩

14.棺材下的世界
作者:淚星
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120127

评分:67

这个游戏我没有打算过多的评论.从剧情上讲的话气氛渲染的不错,音乐的选择也很到位.不过在剧情推进上并没有很好的表现.开场到降落人间那段剧情真的很赞,不过越到后来感觉某些文字上的叙说并没有起到很好的推进作用,甚至让我感觉到不明所以.在人物性格上,古月郎的性格走向也并不明朗,也许是剧情穿插以及剧情短暂的缘故.所以很期待完整版的推出!

15.高考往事
作者:zhong
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120238

因为字体关系,私下有PM过游戏作者.作者发过了字体连接地址

但又因为字体死活下不下来,这烂网速~~没有办法只有放弃观赏,不过还是通过工程了解了一下大体的路线.脚本结构搭配得真不错.画面特效也很赞.但可惜是TG大赛,核心是剧情,我连文字营造的氛围都没有,只能放弃.对zhong的游戏表示深切的遗憾

16.空陆
作者:回转寿司
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120239
评分:90

不得不说,是目前大赛所有我玩过的最赞剧情的一个.
既然是TG,果然最重要的还是剧情啊.
不得不说一下那吐槽穿插衔接很到位
尤其是众人评价雨是万年好人后杰的一句:"来,发给你好人卡".笑喷
雨给我的感觉完全就是阿虚附身了....囧.
之所以这样感觉是因为作者在人物性格上的刻画上下足了工夫
我一直按剧情走,一直有和四块二亲热...以为最后应该是猫结局(有爱啊~~).结果竟然是夏结局..{/gg}.不过夏结局多少给我点意外.带少许伤感

标题画面的向日葵感觉和最后夏结局相印,个人认为其实作者最注重的还是夏的描画上..以及四块二 -3- ,但因为四块二是夏起的名字,所以感觉上玩出夏的结局才能展现这个剧情的精髓啊啊~~~~
期待完整版


作者: ayongzhe    时间: 2009-3-17 00:45
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 做游戏的新手    时间: 2009-3-17 03:52
先占个位,正在写
作者: tranpol    时间: 2009-3-17 08:47
说在前面的废话。。。。囧

其实咋米说呢

就好像你做游戏是很个人的问题

你发布了

就是公开的问题了

不管你愿不愿意都会有人去评头论足

不过一般呢

不喜欢你游戏类型的人真接会离开

去找自已喜欢的游戏去了

你一般也就听不到这些议论了

但是比赛又是不一样的形式

对评审来说不管你喜不喜欢这个游戏类型?

也许都尽义务的会去评一下

而参赛的人来说

不管你的游戏如何

都会受到来自不同人不同方面的评价

不管是喜欢你的游戏类型的还是不满你的游戏类型的

都会听到的。。。。囧

恩原来俺只是做为个旁观者

没有很深的感受

现在也有幸做为个参赛者

受到评审

恩。。。。恩

很微妙

真的很微妙

其实很坦白的说

就算一个作者很吐槽的说自已的游戏如何的小白如何不足

但花了心思下去做了这么久

断断续续甚至连了一年?二年?

不断的通宵

我不知道有多少游戏没有完成就坑掉了(可能。。。数字会惊人吧)

我想只有爱他才能完成他吧

不得不承认

那就是你的孩子

你可以很严格的说自已孩子的不是

但是。。。。

却不能容忍别人欺负自已的孩子吧。。。。

呵呵每个人都会这样的

不用怀疑

呵呵就算真的知道自已的不足也会被打击到

做为参赛者俺只希望评审对认真的作品宽容一点

做为评审。。。俺只希望俺的评论没有打击到人就好。。。=_=b

===

再说下评审吧

评分其实有时真的不能很客观的。。。。囧

第一就是人情关系了

如果你认识作者又恰好是朋友?

那分数自然就会高些(哦这是不自觉的)

如果和作者不熟?

评分自然会严一点(恩。。。当然是比较来说的)

然后是喜好

其实俺觉的人都有自已特别的喜好

你喜欢的游戏当然会评高点

这个游戏不错但不是你喜欢的类型?

当然会被评低了。。。

不是因为你的游戏不好~

只是因为每个人的喜好而已。。。。

还有些评分的微妙原素也要包括在里面

就像一个很简单的游戏但正好有几个亮点

又让你心情很愉快又畅快的玩通了

你自然会不自觉的高分

就算也许作者只是几天做出来的?

但看到一个冒似做的华丽丽的游戏

你反而会抱着一种鸡蛋里挑骨头的态度去评

就像对小孩会抱着宽容的态度

对着大人反而认真了吧

如果正好找到了几个小缺点?

不管这个游戏作者是不是很认真的做了几年?

分数也许会比人家几天做出来的作品低吧。。。囧

这是不争的事实啊

是人都会犯的通病

以上的通病俺反省一下

是这样没错。。。。。

人啊。。。。真的不能很客观的。。。。。

大实话。。。。

俺已经尽量公正了

不过。。。。

做为评审俺只想说

请对评审也宽容一点

评审不是机器

没有自已的个人观点是不可能的。。。囧

做为参赛者俺也想说。。。

即然来参赛了也就肯定要有被评的准备了

俺也是第一次参赛

呵呵还是第一次发布游戏咧

第一次被人评是很微妙

不过也是听到各种声音的绝妙机会

不管是如何的意见

多听一下对自已的成长还是有好处的

做为评审俺自已也反省。。。。

其实有的游戏太按自已喜好评了

俺其实有评完一次分又全部重用分细的格式再打了一次分

结果。。。。分数更低了。。。。。囧TL

算了。。。还是用原来的格式评吧

俺现在才体会到评审难做啊。。。。。囧

打了低分朋友。。。抱歉了。。。。囧


=================正式评分。。。。。开始===========================

01.【乱舞双龙之最后的记忆 - 新版】
作者:凌冰


技术:70X0.4=28
剧情:65x0.4=26
个人:6
总 :60

不知要咋开始评了。。。
恩。。难度高了些
一天那晚就是战斗。。。囧
AVG游戏应该是轻松一点的文字游戏吧
加战斗也不是不可以。。。
就是如果少一点有趣点会更好吧
存档的机会。。也太少了
事件太多重复。。。囧
俺努力的试了14天。。。
打了N次调戏老太的流氓(俺第一次竟看成调戏老大的流氓了。。。OTL)
每天重复一样的事情流程
忍不住看了一下游戏事件
。。。。竟要这么过4个月!?4x30=120天。。。OTL
俺没继续下去的了。。。抱歉

提个小意见
设的难度太高时间又太久的话。。会让人没法打完的
俺看了下游戏事件
变化情节不是没有。。。只是太少了
如果你要让玩家心甘情愿的玩上。。4个月的话
起码一段时间都要有点变化才行吧
不管是主线的情节还是副线的情节
事件重复性也太多次。。。。。也是让俺放弃的原因。。。
一般AVG游戏都只是主线重复
副线事件经过一次就不会再重复了吧

再说下系统。。。有CTRL键快进很好!这是AVG游戏应有的
不过。。。请不要连选项也一起快进了吧。。。OTL
可以选难度不错
。。。就是俺选了最简单的难度。。都没打赢过几只啊。。。囧
设的等级太高了。。。
对话人像。。。请原谅俺挑剔。。。图片都没有贴底啊。。。
在那飘的感觉。。不是太好
就算是找来的素材也可以自已加工一下
设成480相素高的

请原谅俺没法打通这个游戏就写下这一堆评语了。。。囧

==================================================================
02.【猫眼石之恋】
作者:越前リョーマ

技术:65X0.4=26(有技术咩?。。囧)
剧情:70x0.4=28(虽短。。不过。。还算完整。。不过剧情。。有点囧啊)
个人:8
总 :62

人物的消失。。。很有人性
都是左飘着离开的。。。OTL
第一次看到这样的人物消失。。。有点不适应中。。。
有的人物图过宽了的话
没有全部离开画面就一下子消失了哦(。。。应该知道俺在说啥吧。。)
那个音乐鉴赏。。。。有点莫名。。。
难道是为了把游戏凑满五分钟!??。。。囧
剧情嘛。。。。有点短有点。。囧
=====================================================
03.亡者的史詩(已退出)
作者:木葬枫

.......................囧

==============================================================
04.【传颂之物】
作者:阌籽之籽

技术:70X0.4=28
剧情:65x0.4=26(因为是复刻吧。。。和原版一模一样又是DOMO没法评高分呢。。抱歉)
个人:8
总 :62

这个原版游戏俺玩过
(原版游戏是难得的有汉化版又不纯情又这么精典的游戏啊)

这个是原版游戏的复刻版吧?
对话和剧情都是。。。一样的吧

先说片头
恩。。。。人物没有全离开画面就消失有点不自然
后面几行字。。。有点莫名
游戏系统倒是让俺觉的还不错
很有爱的跳字还有字会变大小
恩可以SHIFT快进非常好
就是。。。不能存档?
好吧。。反正剧情很短
就是结束的有点莫名
什么也没有说。。。就跳回标题去了。。。囧
这个难道是DOMO咩。。。。

==================================================================
05.【贵阳市城市道路行道树调查】
作者:TYPEWIND

技术:60X0.4=24
剧情:50x0.4=20
个人:5
总 :49

哦。。。。。。。。。。。。俺竟然看完了。。。。。囧
俺又看到了一个不像AVG又来比赛的作品了啊。。。。=_=b
主题倒是很明确
游戏名都写清了
不过。。。。这个过程。。。。来参加AVG比赛。。。真是让俺囧一把啊

做为学术研究来说
。。。你们很认真的调查行道树啊。。
不过做为AVG游戏。。。这个是不合格的
抱歉了。。。


===================================================================

06.【学园天堂】
作者:天圣的马甲
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116525

技术:90X0.4=36
剧情:90x0.4=36(因为人物也算有原版的。。。扣了点原创分。。囧。。一一不会怪俺吧)
个人:20
总 :92

学园天堂这个游戏俺是听说已久的了
就是因为只有日文版一直没有去玩过
这次终于可以玩到中文版的了
天圣大功得无量啊

非常喜欢游戏介面与系统的颜色和设置
难度嘛~~~只要专心只推一个人的话不算太难
(不过。。俺是用了那个优等生存档和攻略的。。囧)
就是不能花心了呢。。。里面的角色每个都很帅啊~~~
俺玩上一整遍。。。只能推倒一只啊~~唉唉无奈
真的要推上十遍才能全推完咩
不过这样才能更完整的体现人物故事吧

可以快进呢
不错
日常的一些对话就可以跳过去了
剧情和CG的运用完美
每个人的故事剧情都很完整
非常商业游戏的感觉啊

恩。。。如果能支持鼠标就更好了
地图用键盘的话。。。有的地方按起来麻烦点~~

小小的发现了几个图片显示的小BUG
不过问题不大


总结
其实一个好游戏最关键的就是顺畅
你也许不会知道制作者要把一个游戏做到顺畅完美要花多少的心思下去
你没有觉的哪里不满意不合适的?
完满顺利的完通
那就是个好游戏了!


小建议
结局的限制小小的有点严了点
恩。。。不用做弊存档的话没法一开始就看到要推的人剧情?
做弊的话。。又会有可能被结局的限制到
也许一一的原来游戏意途
就是让人要推一个人
就专心的推
每天都不能浪费的用到点上吧
建议如果真的要好好玩的话
还是不要用做弊存档
认真的推一次吧

================================================================
07.【你结婚了】
作者:蛋糕

技术:0X0.4=0(其实也在斗争。。。要不要给强制性加点点分呢。。。。还在斗争中。。。)
剧情:0x0.4=0(俺在考虑要不要加0.1的原创分呢。。。纠结中。。。囧)
个人:O口O
总 :0

。。。。。。。。。。。。。。。囧
真是让人震撼无语之作啊
俺都不知道要咋评了
从那几张让俺O口O的图开始
俺就开始囧了
以为是玩笑
下了
开了。。。
囧TL了。。。。。
现在要让俺评分了。。。
俺纠结了。。。囧
思前想后斗争了久久
还是打上了那个华丽丽之分数。。。囧
其实私下很想给这位君打个10分的越战越囧分。。。。。囧

============================================================

08.【骑士の圣堂】
作者:tranpol
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116851

自已的游戏PASS

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09.【凉宫春日的逆转】
作者:塑望
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=117029

技术:70X0.4=28
剧情:85x0.4=34
个人:18
总 :80

满喜欢片头的感觉
很有气势
凉宫与逆转放一块倒是很有趣
虽说有的人物像处理的不够细..(比如说比例啥的。。有的有杂点)
不过整个游戏的过程和人物表情还是很流畅的
剧情嘛有点无厘头
不过俺觉的凉宫本来就是无厘头搞怪的个性嘛
恩。。。没有攻略的话
还是有点难度
不过按剧情打通了
还是觉的很趣啊
呵呵。。。。俺果然对SOS有爱啊


=================================================================
10.【灵毁】
作者:舒逸萝莉女皇

技术:90X0.4=36(恩系统很不错。。。不过不是用在AVG系统上啊。。。囧)
剧情:75x0.4=30(。。。。这个算AVG游戏咩)
个人:10
总 :76

恩总的来说
这个游戏系统是个亮点
人物立绘都原创不错
不过没有表情变化?(。。。囧)
人物移动出现其实感觉还好
不过人一多的话。。。就有点眼花瞭乱了。。。O—O
可能俺还是喜欢隐出隐现和几个人物在一个画面的感觉吧
恩可以快进不错
不过。。也没有选项可选啊。。。剧情也不用重看一次啊。。。囧
对话中不能存档?。。。哦。。。都没有多分歧存啥档啊
然后。。。。看完一点剧情后
就莫名其妙的开打了?
第一张地图
俺还觉的用立绘背影现场感真有很不错
恩系统很花心思
颜色和背景图也很漂亮
第二张地图。。。
开始有点烦了。。还没完?
然第三张地图。。。OTL
又老是被打死GAMEOVER。。。重新来。。。
俺也想揭桌了。。。。。。囧TL
这还是AVG游戏咩?。。。。。。。。囧
也许。。。参加RPG大赛会更合适吧

其实很坦白的说
如果以RPG来说的
这个真的是很棒之作了
原创的人物行走图战头图
漂亮的动态对话框统一华丽的系统介面
但。。。。
对AVG来说。。。。
剧情太少战斗过多
所以分数评的严了点
请见谅。。。囧

=================================================================

11.【菜园的童话】
作者:迅雷進
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119977

技术:70X0.4=28(哦。。。其实没啥技术~~不过做出那效果感觉还是很棒的)
剧情:90x0.4=36(恩恩真的很囧囧有神啊。。。。。噗~~~~~~~)
个人:20
总 :84

哦哦哦哦!!!!!!!!!!!!!!
俺发现了一只真正的黑马同志啊!!哦不对。。。是青菜同志啊!!!
如果你只是看了封面就不赶兴趣离开的话
那绝对是被骗了啊!!!!
这个绝对绝对是囧囧有神的神物啊!!!!
俺看的是笑翻打滚一次又一次啊!!!
恩恩很囧但很有神
不但有中文版还有英文版哦。。。。噗~~~~~~~

哦哦青菜和番茄的声优真的很棒啊!!
光听声音就感觉到故事性了啊
俺原还以为是同一个人呢
一看字幕表。。。是两个人啊
真的有点相似的声音呢
音质都这么棒~~~>v<(哦。。。这只家伙的恋声癖又发作了。。。囧)
最后的片尾曲选的太合适了。。。。踩啊踩青菜啊。。。。哈哈哈哈
如果这片尾曲也是青菜同志唱的话
俺可能直接冲上去要签名了吧
呵呵呵呵

总结
如果你没听过他们的故事?
一定要去听一次。。。
很囧囧有神的。。。。。神物啊
噗~~~~~~~真的很欢乐啊



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12.【KOYASA-永昼之乡】
作者:水迭澜
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120180

技术:85X0.4=34(真是让人意外啊。。。特技菜单可以做为AVG选项来用啊。。。有创意!!)
剧情:90x0.4=36
个人:18
总 :88

很出人意外的黑马啊!!!
看了介绍还没觉的什么。。。
但下了玩了
竟是出人意外的不错啊!!!
总的来说算是推理
故事性有悬念
人物没有作者说的那么差啊
反而觉的有几个角色很有特色呢
表情也正到好处
。。。其实俺很喜欢那个反派小受啊。。。真有爱啊。。。(这只一见到美型少年。。。就抽上了。。。囧)
恩就是找线索啥的少了点提示啊。。。
俺玩了一次只玩出普通结局。。。囧
直接看事件知道真相的。。。再次囧(被作者一拳正义的P飞了。。。)
更正更正!看了作者的说明
这只小受是有理由有原因的犯罪的!(又被作者P了。。。这只不是受。。。囧)
咳咳把游戏主线打完整了就能知道真相了吧
俺没有打通。。。所以不发表意见

系统的话。。。AVG的快进与随时存档。。。。没有
唉。。俺不是推销俺的AVG系统
起码可以有空看一下俺的研究
把这两个小问题搞定了吧
如果有这两个功能
俺不会直接看游戏事件
而会很认真的一个个结局打出来的吧

技能菜单用来做AVG地点选项很有创意啊!!!
俺喜欢!!
真有个性

恩总的来说算是个不错的作品
CG画的很好啊
唉。。。俺再次认识到CG在精而不在多啊。。。囧


=================================================================

13.【6R——电台】
作者:死圣

技术:50X0.4=20
剧情:30x0.4=12
个人:1
总  :33

看了介绍就有了囧的准备了。。。囧
第一首歌不错MM们不错
但一点点也不搭啊!!!!!!
最后那篇作文。。。让俺囧到了趴地。。。睡着了。。。=_=b
你说到的那些人俺一点也不熟也就一点也没有喜感了。。。
而且这篇文结束游戏也没有结束?。。。又放了一次同一篇作文。。。囧
哦。。。俺没法再忍第二遍了。。就x了。。。囧
想说。。。如果你是要做电台可以做的更丰富点啊
比如说可以个调频道
搞笑的说说八卦正经的播播新闻啥的
总结。。。很囧。。。但一点也没有神。。。。囧
不合格抱歉了。。。。。

=================================================================

14.【棺材下的世界】
作者:淚星
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120127

技术:75X0.4=30
剧情:92x0.4=36.8(很喜欢那气氛啊~~够悬念~如果能完整就更好了呢)
个人:18
总 :84.8

一一推荐的她朋友的一个游戏
看了封面时就非常有感觉呢

故事很有个性
音乐和画面剧情配合很好
选对了选项故事才会一点点深入下去的感觉
恩恩很有意思
有点推理一层层了解真相的感觉呢
感觉非常好


就是有点小不足啊
错别字。。。有的名字也打错了啊。。。囧
有几张插图画的草了点
最后那节女主角抓着男的衣领对着男主角说【吻我吧】
但。。。CG有点合不上啊。。。有点小怪
也许换一下CG或用下黑屏让人想像会更好吧
恩可能是赶着来比赛的关系
有点小匆忙了~~

系统。。。。如果可以快进和选项时存档。。就太好了。。。囧
存档有点不方便啊。。。。
为了打别的结局
还要取档重看一次一样的剧情。。。又不能快进。。。还真是。。。囧啊
打通了一个七车相撞
掐死一个
最后到那睡着了摸头
俺比较好奇这个游戏总共几个结局呢?


总的来说。。。
俺倒是觉的故事的创意和剧情的一层层揭开是个亮点!!
CG也配的正到好处
如果能改一下系统CG再细化下就完美了
恩恩很期待正式版呢

=============================================================
15.【高考往事】
作者:zhong

看介绍应该是养成吧

不过。。。也是挂了几天。。。试了好几天

没法下载。。。。OTL

非常抱歉了。。。。这个游戏也不能评论了

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16.【空陆】
作者:回转寿司
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120239

技术:90X0.4=34(很客观的说。。。AVG必要的快进随时存档SHIFT隐藏对话框都有了)
剧情:99x0.4=39.6(如果可以推少年。。。就是100分了。。囧(被寿司大P飞了~~~))
个人:20
总 :93.6

哦哦太有爱了
这气场~~超赞啊!!
开场与悬念让俺想到了E17啊
。。。是用到E17的音乐关系咩?


然后看到了少年登场!!
哦俺一看到这只家伙就觉的最萌的就是他啊
【学长………………不要…………】
噗~~~~~~~~~~
这句太有爱了!!!>///v///<
果然暖昧大美啊
呀呀。。。试玩版只能推夏啊。。。
只好等正式版出来了。。。
啊不过。。。这只少年。。。可以推咩。。。=_=+
呵呵呵。。。>v<


呃呃?
发现四块二。。。。
好强悍的。。。猫啊
啥都啃啊。。。囧


【学长…………好痛啊…………】
诗推门刚好听到这句话
马上又把门关好了…………
。。。。。。。。。。。。。。。。。。哈哈哈哈!!!!
太Y了太Y了!!!萌的俺满地打滚啊!!
有只少年可以调戏真是快乐啊


玩通了夏的结局
真相是这样的啊!?。。。。。
真是让人有点感伤啊~~


总结。。。。
哦!!!
这游戏的灵魂真是太美了!!!!
寿司的剧本真的是太棒了!!
影子的立绘真是让俺眼前一亮啊!!
专业商业游戏的水准啊!!!
没有太多的CG
但人物的多表情动作台词背景音乐烘托完美的剧本多支线又完美的剧情衔接
把整个故事情节描绘到极致啊!!!!!
哦哦呼!!!真的是内牛满面了。。。。
真的是超赞的游戏大作啊
太太太太太感动了。。。。。。>v<
哦哦俺都不知要说啥好了!!
太激动了。。。。
哦俺要玩完整版啊!!!
这才是真正的精品游戏啊!!!
就是真的真的想一只只的全推倒知道真相啊!!!!
最想的是推倒那个少年啊!!!!!!囧

作者: 天圣的马甲    时间: 2009-3-17 17:13
评审完毕。到后来果然开始吐槽了(扶额)难道是因为先把好游戏都玩完了的缘故么囧……
作者: 迅雷進    时间: 2009-3-17 20:15
感谢 sherryx 前辈的评语,
没错最遗憾的地方就是英语版的没有英文配音,
主要是因为小弟和 darkten 后期开始忙起来了,
所以不得不放弃录制英语对白…
其实这个作品是为了配合片尾曲而做出来的,
至于结尾就…
随大家想想好了~ {/tp} {/tp}
作者: 水迭澜    时间: 2009-3-17 22:56
囧..乃的评分太高了=_,=
其实K1真的是新手作..[还是BUG很多那种]


TO 阿尔:其实那个迷宫是做来让人GAMEOVER的-v-+印象中有不走迷宫的方法……
不过是那么久以前的东西了所以我也不敢确定……[众人:囧,你自抽吧]
[而且我确定一定以及肯定我把攻略放3楼了……不用去A字开头的某论坛的……]
作者: zhong    时间: 2009-3-18 00:07
我想我没看错....这是真的,在6R参加过游戏比赛中,我终于获得了评委的第一次评论了...{/ll}感激涕零~~~~~`嗯,确实素材在选择的时候有点仓促....为了尽快投入系统的开发,只下了一个洋娃娃的包....然后就随便选了一些.....当时也没考虑到风格的问题,至于游戏平衡性确实是比较大的硬伤...开发前期是忽略这些的....但到后期又缺乏测试时间...所以造成了极大的不平衡....其实按照预期设想的话这一块我应该也花一些时间上去的...不过开学后就残念了....
作者: alfred    时间: 2009-3-18 02:20
评审完毕。本来以为昨天能完成的,一个某个游戏消耗的时间已经超过了我的预期了,所以今天才完成,因为前一段时间刚通了日站的rm游戏<救世主猫>和<记忆的齿轮>,所以评价的标准比较高,没有人拿到高分.大推这2个rm游戏啊.

to水迭澜:我找了在某a字开头的论坛的攻略,那上面有那迷宫的走法,我当时通关就是靠了那个.
作者: 凌冰    时间: 2009-3-18 04:17
我们要和谐,我们要有爱,我们要做遵纪守法的好娃娃

俯瞰楼下两位,都是我的错
作者: 天圣的马甲    时间: 2009-3-18 05:17
暂时消气- -多谢几位私下劝我的朋友……
作者: alfred    时间: 2009-3-18 05:20
我退出这次的评论组,因为我打击到某位作者的积极性了{/hx}虽然我觉得我的评价很中肯,并无不妥,但是对于这次的活动是不利的,所以我退出,大家想骂尽管骂,请让那个作者回来吧.
就该有个美好的梦{/hx}我的言语犀利了,真对不起啊.
作者: 塑望    时间: 2009-3-18 05:46
以下引用alfred于2009-3-17 21:20:06的发言:

我退出这次的评论组,因为我打击到某位作者的积极性了虽然我觉得我的评价很中肯,并无不妥,但是对于这次的活动是不利的,所以我退出,大家想骂尽管骂,请让那个作者回来吧.
就该有个美好的梦我的言语犀利了,真对不起啊.


[本贴由作者于 2009-3-17 21:28:55 最后编辑]

的确很犀利呢.虽然我那个游戏自始都没有争议..我还是看了阁下的评论而特为去注明下 {/hx}

不过你的评论没有任何不妥.
只是你应该没有看过<凉宫春日的忧郁>.对于鹤屋偷拍朝比奈如果就原人物性格来讲是很正常的哦.你那过于激烈的词语几乎让我"犯罪"呢.在下一直有恶搞的习惯.

不过该游戏只有5天时间来做.所以素材等方面的确很拙.下次会更加努力的

接受评论.谢谢!{/hx}

作者: 雷欧纳德    时间: 2009-3-18 06:01
都成熟点吧,不是小p孩的年龄了
作者: 水迭澜    时间: 2009-3-18 06:09
口胡,楼上的让我眼镜都掉下来了……

作者: 雷欧纳德    时间: 2009-3-18 06:19
以下引用水迭澜于2009-3-17 22:09:43的发言:

口胡,楼上的让我眼镜都掉下来了……

掉下来了我替你接招
作者: tranpol    时间: 2009-3-18 08:27
即然参加比赛了。。
就肯定有觉悟要被人评了呢
呵呵第一届时还没有这感觉
只要评就好了
这次自已也参加比赛
也就感受到了被人评的感觉了。。。囧
怎米说呢。。。
有种微妙感吧
呵呵俺是有不足虚心接受

不过alfred君的评分标准严了点吧
空陆竟才这么低的分。。。有点过了啊。。。
俺是真心认为空陆精品之作啊!!!!
作者: 水迭澜    时间: 2009-3-18 09:44
其实我没想那么多=_,=当时想的是“只要发出来就至少有四五个评委要被迫去玩这游戏被迫写评”想到就觉得很愉快啊~~要不是怀着郁闷他人的目的我才不会把这种黑历史翻出来……
啊……评分什么的……随便啦,反正是黑历史……你们评的人不是我……是过去的我……[口胡不要把责任推给过去的自己!]
顺便回LS:是啊是啊那坑填了好久……连使用你那系统的人都发布了好几个游戏了= =
而且我当时还是很仰慕那个系统的我是菜鸟[掩面]即使到后来写K2的时候都有段时间是在参考那系统……
最后怨念下,当年我真的是赶在第一届TG大赛的截止日期前做好了……结果死活上传不了,我询问连不上6RFTP的问题的时候回答我的人一点都不亲切于是我就放弃了……=_=
作者: 张永    时间: 2009-3-18 10:17
以下引用fryrice于2009-3-15 11:04:39的发言:

啊  我能  加入  评审团么

我想把位置让给你
作者: 凌冰    时间: 2009-3-18 17:17
不过我是真心认为我的游戏是折腾人,浪费评委们的时间
作者: 木葬枫    时间: 2009-3-18 17:27
泪目而过…该死的汇考………
作者: 影北山人    时间: 2009-3-18 18:45
但也许是因为结局过多,剧情内容的逻辑就不是太合理了,比如救出的是白公主,还是黑公主完全可能是主角往左面走还是往右面走,那样看上去很无关的原因。

弱弱的说一句……看上去无关?可这可比薛定谔的猫可靠多了……毒药有没有出来和当初放进去的是毒药还是鱼干有本质区别啊…… - -b

以下引用alfred于2009-3-15 20:24:05的发言:
16.空陆
作者:回转寿司
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120239
技术角度(满分40) 30分
游戏角度(满分40分)30分
宣传角度(满分20分)15分
总分75分
强强联手的一部游戏,立绘华丽的很有商业游戏的感觉了。立绘的形体和动作都相当的不错。如果就立绘角度来看的话绝对是这次游戏里面画的最强的。那光标那小猫的尾巴很萌。
系统比较朴实,那个save画面根据现在和主角在一起的人不同会显示出不同的头像这点很细心。

多谢阿尔君品论赏玩~居然说我那赶制的立绘有商业游戏的感觉……当初把六个人十二个动作并排摆在一起爆肝修改真是做对了T^T  PS,四块二是寿司自己点的哟~没我的事啦XDD
不过……咱更想看看你对剧情的评论【星星眼】因为比起我那麻袋麻袋欠缺磨练的画技,寿司的文字才是最大的亮点呢~{/hx}
顺便去下载似乎得分最高的《菜园童话》~多谢推荐 =w= 有指南就是不一样。
作者: 天圣的马甲    时间: 2009-3-18 21:26
……多谢小水和寿司的劝阻,嗯,暂不退出但是对LX的评审以及自以为是地认为自己依然是对的的态度持质疑,搬来在博客写的意见如下:
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
画面一样、标题一样我都没意见,但是剧情完全复刻我绝不能接受。我在群里和这位评论者争辩了很久,他只要应对不上来就说“大家去玩原作吧玩了就明白了”,不必。我在这里就告诉大家原作啥样让大家看看这到底是不是复刻。

何谓复刻?搬运百度百科:所谓复刻版产品,就是复制某个品牌曾经推出过的、具有标志性意义的产品,也许是因为一个年份,也许是因为一个历史时期,或者是因为某个设计师一鸣惊人的创意。复刻版的东西一定是针对另一个具体的产品,从设计、材质、模板等细节上加以还原,再有所创新,是对当年那款产品表示怀念和敬意。许多东西的复刻版,甚至代表一种创新,这方面最突出的是电子游戏。比如日本Falcom公司出品的《伊苏国3》和《伊苏F》就是一个例子,后者是前者的复刻版,但是却采用了先进的3D引擎,在动作、画面、平台上有极大的超越。而前者,是一款经典的FC、NES游戏。再比如台湾大宇公司的《仙剑奇侠传》,其复刻版《新仙剑》则是依赖于WindowsNT系列系统,画面上、可操控性上都有创新。

如果说看到前面还暂时没法感觉到复刻的真实意义,那么至少最后一句我是看懂了的。仙剑奇侠传之于新仙剑的那种程度被称为复刻。可以说,素材什么的都更新了,场景地图也重新绘制了,但是人物形象、剧情几乎是一模一样的。也许在某些细节上做了更改,但是大体上故事没有任何改变,和原作还是一样的。由于那同学被我怎么问也不肯说他眼里啥是复刻,那我就按照我的理解:所谓的复刻,应该是“保留原作的全部人设、剧情、基本系统,并且在那之上有细节的优化和增值,但是原剧情不该有任何变动”,没错吧。

好,那么根据这个定义,我们回头看看这个《学园》和原作。首先,人物和人物身份的确和原作是一样的,这一点在游戏说明里就交代过。出于尊重原作的目的,我也不打算更改故事的背景和这些人物的身份,它应该大体算作是原作的同人,即在背景一致身份一致的情况下所写的不一样的故事。既然背景一致,主角来到学园的理由自然也沿用原作。这位评委所玩的游戏线路正好是和原作很相似的一条线路,因为这条线路是整个游戏关于背景的一个交代也就是所谓的真·结局,所以他便认为整个游戏都复刻原作。然而,原作里的剧情已经被我大幅度删减和修改过,就算是在这里,那个最核心的“MVP战”剧情也被我去掉了,改为用养成系统来判断主角是否能留在学校,原作的理由是“MVP战”获胜就能留下,我这里压根就没有MVP战,而是需要在“期末考试及格”的前提下“获得高分的学习成绩or运动会优秀or银铃祭好评”等条件,这些和原作是完全不一样的。此外,原作里并没有养成系统,而且原作的游戏流程确切地说只有三个星期。那么,我这个是整整一学期的时间量,时间段又何来一样之说?更何况学园生活,做9-12月份一个学期有什么问题么?主角自然要度过整个学期才能参加期末考试,然后在中间发生各种事件,这样的所谓流程,也能和复刻原作联系起来么?

剧情方面,我也早就说过,剧情,除了和希线为了保证和主角来到学校的理由一致而借用了原作的设定,其中只要能自由发挥的事件全都是我杜撰的,包括两个人一起自习、和希的新娘、临别的隐告白和结局的被关浴室等……而其他的人物更是几乎和原作完全不一样了,我甚至因为没看懂原作而把原作里那个NPC画商给搞错成了铃菱集团的总裁囧。说到底,这个游戏是和原作开头结尾一致但中间走的都是截然不同的道路的游戏,如果只是玩了一条线路,完全没接触到另外九个人的剧情就说成完全复刻,我倒还不如直接翻译原作剧情丢上来比较轻松,又何须去自己煞费苦心编那些剧情?

我的游戏剧情若要拿仙剑比方也可以说成是,李逍遥带着赵灵儿去苗疆找妈妈然后赵灵儿和水魔兽同归于尽了,但是中间李逍遥和赵灵儿没分开过然后被卷入林月如和阿奴的四角恋四个人打打闹闹一路到最后,或者更夸张点李逍遥踹了赵灵儿和阿奴结婚但反正总之最后赵灵儿肯定和水魔兽同归于尽(pia你别口胡亵渎人仙剑神作啊!),那么,这能算作是原作的复刻?说到底,复刻应该是新瓶装旧酒,而我这个是拿着原作的瓶子,里面装的是醋。你说这醋这里难喝那里难喝我都能接受或者能稍微解释一下,但是将我自己好不容易做出来的醋说成是原来的酒进而间接否定在剧情上花费的心血,对于执念剧情而且对这个游戏唯一的期望就是剧情的我而言,要接受这样的评价,做不到。

此外这位同学还提了一箩筐意见,关于剧情最后的逻辑问题我接受,的确不应该通过考试就直接留下了而忽略掉银铃祭。(当然也可以视作在参加银铃祭前游戏就已经结束了,后面的请自行想像……【所以说接受了就不要再废话解释了啊喂】)至于那个miss,还有所谓的枯燥的养成流程……(望)同学你大概没玩过明星志愿和MSN绮丽版吧……至少我下定决心做这么长还多少是借了那两部作品的福。MSN是一周安排一次行程,但是全流程是8年= =明星志愿2代好点,不过也有三年了……呃对不起我不该自不量力地拿来和大作比(跪)但是养成类里面因为随机的状况导致效率不同我觉得倒是很正常的事情……(继续远)剧情部分少了么?每个月我都安排了4~5个特殊事件的啊,平均下来一周一个还少……嗯,那么以后我会尽量地多加特殊剧情的,保证一周两到三个?(10个人物喂做死你丫的)

= =然后,我在素材列表里没提到我用了学园的漫画吧,你哪里看到的漫画素材……而且我感觉那最后一句话相当特别以及非常不知所谓。为毛日本游戏就不能出漫画和动画?而且最后一句话的意思是,您觉得我是在榨干游戏的剩余价值么?(摸下巴)不是那意思的话,您说这话在这里是啥意思?

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15.高考往事
作者:zhong
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120238
技术角度(满分40) 35分
游戏角度(满分40分)23分
宣传角度(满分20分)15分
总分73分


顺便,也质疑一下按照你的评分标准给这个游戏在技术角度上打这么高分的理由吧。“有无原创的素材,比如音乐,立绘,cg ,配音(15分)”,这个游戏的全立绘都是从别的游戏里东拼西凑来的,UI的素材也不是全原创,音乐和配音更是半毛见不到,至少也得扣个10分下去,比起KOYASA和空陆和棺材下的世界都只有30分甚至20多分,这分数真的合理么?

16.空陆
作者:回转寿司
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120239
技术角度(满分40) 30分
游戏角度(满分40分)30分
宣传角度(满分20分)15分
总分75分

强强联手的一部游戏,立绘华丽的很有商业游戏的感觉了。立绘的形体和动作都相当的不错。如果就立绘角度来看的话绝对是这次游戏里面画的最强的。那光标那小猫的尾巴很萌。
系统比较朴实,那个save画面根据现在和主角在一起的人不同会显示出不同的头像这点很细心。


我按照这位仁兄的评判标准将空陆照着一点一点对下来,怎么也不该是这个分数吧。技术角度上,原创素材这块能拿满分,程序流畅度也足够8分左右,平衡度也没什么问题吧,对每个角色都基本有好感选项,此外剧情也没有错别字等硬伤,左加右加也至少能拿到35左右的分数。游戏角度,素材没有乱搭配5分,风格整齐划一5分(你要一定那么吹毛求疵扣1分无可厚非),整体很流畅至少我玩两遍两遍通关,10分(就算看在未完成版的份上扣也是扣2-3分毕竟其中只要做出来的结局,去追那个人基本都能追到),说到那剧情度相关……给这么低你自己却压根就说不出来剧情扣分理由同学你是不是就是纯属玩到最后一个游戏给玩伤了所以懒得判?(殴)

说回来本来想看看对我喜欢的那几个游戏的剧情评价呢,结果那位仁兄在群里说:『我评价的标准都是用相对硬的标准写的评,对具体的一些抽象的剧情啊风格啊都不深入。』

孩子我问你,没了剧情和风格,TG游戏是个毛?不看剧情不看风格,TG还有什么可看的?大家都别做游戏了,统统改行当原画手去吧。(要是这样的话第一个回老家结婚的是身为写手的本人?XD谁知道呢。)

作者: alfred    时间: 2009-3-18 22:57
能看到楼上想开了不退出,我很高兴,既然楼上不退出了,我也不退出了。

MSN绮丽版和明星志愿的2代3代都玩过{/hx}男儿当自强,咳...我错了,我要远离耽美游戏.我现在已经离正常越来越远了.真的要分析的话我能写上5000个字来说明,不过我想没有人有这个兴趣看的.而且阁下的养成系统的质量较之这2个游戏的高下在每个人的心中都有自己的答案.西子捧心甚美,东施效之,吾行与西子甚似,熟彼美然吾丑也?

说话总要留点余地的,一些东西仔细分析了太残酷了,不是我不能仔细分析而是为了留下一点空间和余地.即使是对着东施,我也只希望对他说,你的手再伸的高点吧,西施的手要比你现在的要高,因为把不美的真的理由说了真的很残酷,我总是希望让东施看到希望,他只是那样的原因不如西子.当有一天他的手真的能做到和西子一样的时候,他就来责怪我,说西子和他一模一样,因为西子美,他一定是美的,所以我的那些为了他好的托词是站不住脚的.为什么一定要逼迫我说出那个残酷而又伤感的事实啊.

所以嘛,拿一些个其他游戏来说事,既可以也不可以.要分析其他的游戏我也能分析<笑>但至于那个游戏嘛,特别的需要特别分析.

15.高考往事 那分给的的确偏高了,这个我在昨天群里就说,我的实际评分这次的游戏没有一个游戏能上80分的{/hx}那游戏的分给高了完全是因为配音啊配音,这次比赛原创立绘的游戏的确是不少,但有原创配音的就是这一根独苗,所以私心了一点.{/hx}而且立绘的话我自己也能画,虽然比不上这次参加比赛的各位画的那么好,但是配音我却万万做不好的,所以配音我特别的看中了.

其实对于游戏嘛,真的按我那标准的仔细算的话,都其实有点偏高,但是每个游戏都是作者的心血,而且每个游戏都带给了我点特别的东西嘛,我觉得60分是最基本的,所以虽然是建立在我那个评分基础上的,但是我给了补正分,就是一般游戏里的隐藏攻击力一说嘛,因为给任何一个游戏不及格都是不公平的,为了每一个作者的辛苦,也绝对合适拿到这个分数的.

16.空陆
我还真不是最后一个玩的这个的<笑>至于评价的分数真的已经是第2名的高分了,蛋糕的那个神作不在考虑的范围里嘛,因为已经不是能用100分来衡量的划时代作品了.{/hx}而且评价第一名的作品我前面就说过评价的有点偏高了,那么至于<空陆>在这次比赛中我给的名次嘛你还有什么要质疑的.

最后那点文无第一武无第二,文可以赏析不可直接换成绝对优劣的评价,因为嘛到底是李白的浪漫高明,还是苏东坡的豪放更胜一筹这个本就没有答案,有的也只是我更喜欢浪漫还是豪放而已.所以在评价的时候我没有写一些主观的东西,但是在评价分数的时候的的确确是把文字的因素考虑了进去,但是即使是考虑,因为我很注重原创,所以嘛某些游戏的评价很低在这个分数上.

因为楼上对我的评价分数进行了质疑,那我也很想问楼主一句你自己的评价.
10.灵毁
作者:舒逸萝莉女皇
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119371

技术舒适度:34分
剧情水平:26分
个人感情分:0分(我还是第一次被所谓的TG游戏虐得这么无语……)
总分:60分


我说,有那功夫去做什么片尾动画塞那些战斗来拖时间,不如把剧情多多充实一点吧。至于人设方面,清一色的面瘫没有表情就不说了,女主角的黑猫发饰是华音的标志,但我在华音头上压根啥也没找着。

其实黑猫的发饰在楼上自己截的那图上就可以找到,楼上却睁着眼睛说压根啥也没找着。嘛,为了楼上的眼神我还是用红的圈出来吧。

至于清一色的面瘫,似乎并不是只有这一个游戏是那样的啊,为什么独独对他一个纠结嘛。

仔细纠结我还能找啊找啊。

是人的评价难免主观,仔细找何愁找不到能可以被纠结的地方,我们在这里互相攻击,到头来伤害的只是其他的制作者。

关于复刻我也该好好解释一下关于这个了的<笑>,我现在要出门了,晚上会回来写,因为我现在写恐怕是写不完了.

ps 楼上那文有乱码,我看不懂啊.

作者: 匈魔剑    时间: 2009-3-18 23:04
请问我可以针对评委的评审进行下吐槽么?~
希望不会打消评委的积极性。

对于凌冰的游戏~
其实我一直都没有想通过女主角的小腿要长的多长,才能比男主角高那么多。她的上身明明没有男主角长的说。

其实这种东西你非要去计较的话,我也可以给个很合理的解释。
比如像龙珠里的许多人物,就都会一种叫做舞空术的东西,平时也可以处于很潇洒的悬浮状态~
在双星物语2里,跟在公主身边有一个叫露的小精灵,她就一直处于悬浮状态的,如果你只截上半身的话,会发现她的确比公主要高,而且上身明明没有公主长的说~

好吧,我承认我说的那些是胡搅蛮缠,但是我觉得一个评委对他所评论的东西时,可以针对一个游戏整体的素材选材什么的做出疑问什么的,那是很正常的事情。但是如果喜欢抠那些奇怪的地方,就让人不禁觉得有些搞笑了。如果非要抠,你还可以去抠一下,为什么在RMXP的默认素材里,一只树怪的行走图和人物一样占了64象素的高度,但是战斗时却比人物的战斗图要高出那么多那么多那么多那么多~~~
那个游戏的素材的确很有问题,凌冰他自己也说了,就是用洋娃娃人物包里的东西。
我觉得这个用一句话就可以概括,就是“立绘风格不统一”,就完毕了。
何必要究着这个问题,不断地展开,又是“女主的小腿长啦”又是“中国背景又现代人物西方人物立绘”啥啥的说了那么一大堆……是在凑字么?实在是很影响阅读。


对于TYPEWIND的游戏:
这个我被开头那ys起源的音乐震撼的说不出一句话,如果不看游戏本身的内容,那音乐传达的氛围,
我一定以为现在的剧情是人气配角壮烈了,真的光听音乐即使想破头也想象不出这是一个关于道路行道树调查报告,我知道那些音乐真的很美,但不是所有的剧情都合适那么用的。

我也震撼了……
评委你挑剔的太猛了吧。
照您所说,那个音乐,尤其还是一个没有歌词的纯BGM,它只能被严格地用在一个“剧情是人气配角壮烈了”的游戏上,而其他任何一个游戏在任何地方用到它都是滥用素材呗?~
那么我就觉得有些麻烦了。
这么说,游戏制作人在制作游戏的过程中,要对自己掌握的每首BGM的背景都有十分深刻的了解才行啊,而且必须得用对才行,连剧情不一样都不许用喽?这我就有些汗了……好像我以前用BGM时都是在“滥用”吧。
我做《夜涎》时用了《寂静岭》《恐怖宠物店》《2046》里面的音乐,说起来我那R剧里面,既没有少女用枪崩护士,也没有养奇禽异兽的中国伪娘老板,也没有喜欢拿身边的女人写联文劈腿作家,……啊,我之前那R剧还被人称赞音乐用的非常好,今天才知道原来都是在瞎用啊。
音乐配合剧情……好吧,这的确很重要。但是我觉得只要别是在悲伤的地方用一个欢乐的BGM就可以了,何必去计较那悲伤的BGM来源是什么?做一个游戏,儿子死了母亲的时候,用一首《仙剑蝶恋》又有什么不妥?难道非得把那BGM用在一只女妖为了一个男人牺牲的场合里才不算滥用么?……一千个人眼里有一千个哈姆雷特,同样,一千个人心里对同一首BGM会有一千个理解。何必只咬着那一个不放,其他999个都不允许么?

对于天圣的游戏:
这个游戏的画面和剧情乃至标题完全复刻了那个《学园天堂》,就这一点和《传诵之物》的复刻那个很相似,而且游戏的剧情虽然没有百分百搬了原本游戏的剧情,但整个流程几乎是按原本游戏来的,包括主角来那个学院的理由,最后主角被留下的理由,就连发生的时间段也和原本的游戏符合


这段我没太看明白…………
也就是说,天圣的游戏剧情完全复刻了一个商业游戏。
然后剧情还不一样?…………
到底是一不一样啊?
而且我觉得评委对这个游戏的评价可以总结为以下几点:
①完全复刻
②养成数据不平衡
③过程冗长乏味
④OP图片分辨率不统一。
对吧?……评论其他内容完全是在介绍那个原版的商业游戏《学园天堂》吧……。不知道这是在评游戏还是在推荐游戏,这段评论我看不如发去商业点将台更合适一些。
而且我觉得那个复刻什么的……很有趣的说法。
画面复刻……囧。。。这是个什么概念?……谁能给我解释一下……
剧情完全复刻…………然后复刻还不一样……这是啥意思?……
标题复刻…………= =这年头原来连标题都可以复刻啊。。。
也就是说《灵儿续传》是“画面复刻”了《新仙剑》《仙剑2》,《黑暗圣剑传说》是“剧情复刻”了《魔武王》。
甚至连这几年DS上新推出的DQ4、DQ5复刻版,都仅仅是“剧情复刻”了《勇者斗悪龙4、5》而已。。因为画面完全不一样,原版是2D的,现在是3D的。。好吧,我跪求完全复刻版的,我不想只要它“剧情复刻”。。
以后任何游戏动漫小说的同人物都可以不叫同人物了,都叫“复刻物”吧,反正里面总有和原著一样的东西,一样的人物,一样的人物关系,甚至一样的剧情脉络……这都是赤裸裸的“复刻”啊。
好吧,我不想纠结复刻的概念,究竟什么是复刻,这个建议去百度百科一下,那里解释的非常清楚。
对于此评论其他部分的吐槽,我没有什么想法,因为我也没有接触过原作,不知道。但是此“完全复刻”真的是很有趣的一个评价。这年头做游戏难啊,把原游戏的素材用在原游戏的相关游戏上吧,被人说成是“完全复刻”,不用在原游戏的相关游戏上吧,还被人说成是“滥用素材”(详见上一部分,YS音乐作标题BGM的例子)。

对于岚的游戏:
但也许是因为结局过多,剧情内容的逻辑就不是太合理了,比如救出的是白公主,还是黑公主完全可能是主角往左面走还是往右面走,那样看上去很无关的原因。

那应该是什么样子的?……以前都有哲学家讨论过,说什么,现在你多喝一杯水,你的未来就可以会被改变之类的。有时候觉得是非常小的事情,但是却完全可能牵动着之后的人生,何况是一个左面走右面走这样的事情。
更何况,这是一个游戏吧,评委很少去玩AVG游戏么?日本的游戏大多数都是那样的吧。比如超有名气的《Fate Stay Night》,里面那样的选项海了去了,我觉得没有什么不合理的吧。这个世界上哪有绝对合理的游戏存在。战斗时在等对方行动后才会行动的战士,在现实世界明明不到一个小时游戏里却过了好几月的时间,进居民的家里翻箱倒柜,到头来还帮别人抓小偷的李逍遥大侠……要说合理,这些哪个合理了?游戏毕竟是游戏。

对于朔望的游戏:
这个游戏似乎有点争议,因为有个某个回帖说这个游戏似乎在画面上复刻了某个游戏,制作者本身也在后面的回帖里说了自己是“复刻“了,但是并没有很明确交代自己制作素材是不是来源于全部来源于某个同人游戏,也许是我的误会,但如果那个回帖说的是事实的话,那么这个游戏本身在创意和素材整理和收集上应该扣掉不少分数。

又见神奇而万能的“新·复刻”说……囧rz。
好吧,不纠结那个词了。
我想说的是,塑望的那个游戏《凉宫春日的逆转》,是日本很有名气的一个同人游戏。以前FF殿在水区分享过那个游戏的种子,我有玩过。我可以负责任的说,这个游戏只是用了人家游戏里的素材,剧情上面是完全不同的。这个游戏并不是什么复刻,严格来说,是《凉宫逆转》的同人游戏,也可以说是《凉宫》的二次同人游戏。你知道钢炼有一个同人游戏《青鸟的虚像》吧,如果有人再做一个《青鸟的虚像》的同人游戏,那就是所谓的二次同人。
概念解释完毕。

而且系统本身完全是逆转审判的复刻,在想法和ui的布局这个方面没有创意

斯巴达了。(举手问)我想有创意,我应该怎么做?~~不如把逆转裁判做成一个格斗游戏吧,直接在法庭上放豪哟根、写轮眼、卍解,保证巨有创意。

以上就是我对评委的评论的想法。
没有故意攻击某个人的意思,只是针对那些评论有些不同的想法罢了。
我觉得作为一个评委,不见得要多么客观,评论要多么有水平,但是,如果你是作为一个吐槽为主的评委的话,就请最起码注意一下自己所吐槽的内容的正确性与关键性。不然恐怕没人会接受那些乱七八糟没有任何技术含量的吐槽吧。除了会把作者们的心情弄糟以外,没有任何实际的意义。把作者给弄生气,并不是你的目的吧。


作者: 匈魔剑    时间: 2009-3-18 23:13
以下引用alfred于2009-3-18 14:57:38的发言:
其实黑猫的发饰在楼上自己截的那图上就可以找到,楼上却睁着眼睛说压根啥也没找着。嘛,为了楼上的眼神我还是用红的圈出来吧。

……连贴一下,以强调……
天圣说的是 华音 的头上找不到黑猫发饰……
你不会玩完那个游戏连华音是谁都没搞清楚吧……= =||||||

另外我觉得可能有一个更好的解释,因为华音的立绘是身子向右侧的,和主角正好相反,也就是说,如果主角是完全模仿华音的样子来戴头饰的话,那么华音的左边头上也是有头饰的,只是正好被那个立绘的角度给挡上了。
可以看下图,华音的左边头发上有一撮和主角一样的扎起来的头发,所以那个地方很可能戴着一个黑猫头饰,只是这个角度正好被挡上了罢了。

作者: 天圣的马甲    时间: 2009-3-18 23:20
以下引用alfred于2009-3-18 14:57:38的发言:
15.高考往事 那分给的的确偏高了,这个我在昨天群里就说,我的实际评分这次的游戏没有一个游戏能上80分的那游戏的分给高了完全是因为配音啊配音,这次比赛原创立绘的游戏的确是不少,但有原创配音的就是这一根独苗,所以私心了一点.而且立绘的话我自己也能画,虽然比不上这次参加比赛的各位画的那么好,但是配音我却万万做不好的,所以配音我特别的看中了.

我想请问那个高考往事的原创配音在哪里?
然后我想说的是,配音和画只是类别不一样而已,原创素材本身就已经凝聚的心血根本就是同一个道理,难道还因为一个是配音,一个是原创立绘,就可以歧视立绘给配音打高分了?照这么说,我完全可以做个游戏放上全是百度来的图片,然后自己朗诵一篇课文,这样比那些辛辛苦苦拼死拼活画了N多天人设的作者得的分还高,多美。
因为比赛里出现了大量原创立绘,或者说“我自己也能画立绘”,就无视那些立绘本身应该表达出来的价值?
悲。剧。啊。

以下引用alfred于2009-3-18 14:57:38的发言:
其实黑猫的发饰在楼上自己截的那图上就可以找到,楼上却睁着眼睛说压根啥也没找着。嘛,为了楼上的眼神我还是用红的圈出来吧。

至于清一色的面瘫,似乎并不是只有这一个游戏是那样的啊,为什么独独对他一个纠结嘛。

笑,谁没长眼睛?我说的是华音的头上我什么也没找到。
华音是这位,看好了。
连人家游戏的角色名都记不清楚就在这里随便乱说,真不知道是怀抱多么认真的态度去看待别人的游戏呢。


此外关于面瘫的问题,我所谓的就是与其将时间花费在战斗上做出不像TG更像RPG的游戏,不如为画面效果加加票罢了。同我合作过的两位美工都曾经表示过,给人物单纯画画表情并不花费太多时间。如果作者对此不满意我还可以去和她道歉收回过于犀利的言辞。

至于我的游戏质量如何,我说过分数不重要,你就算是高唱赞歌打100分说啊这游戏太美了太漂亮了复刻得和原游戏从画面到剧情都一模一样,我照样和你发火。
说到底你根本没搞清楚我生气的重点在什么地方,所以总感觉和你完全交流不能。

何况这场大赛,参赛的游戏里没有你那两个什么<救世主猫>和<记忆的齿轮>,拿这些一个月内赶出来的作品和其相比本身就是不公平的事情,对于参赛者们是一种伤害。对此固执己见不收回过分言辞,岂不是更加伤害?
作者: 凌冰    时间: 2009-3-18 23:29
以下引用匈魔剑于2009-3-18 15:04:01的发言:


对于凌冰的游戏~

没必要拿我的游戏再做争论,混搭也是一种风格嘛!哈哈哈哈(干笑)
作者: 匈魔剑    时间: 2009-3-18 23:37
以下引用凌冰于2009-3-18 15:29:08的发言:
没必要拿我的游戏再做争论,混搭也是一种风格嘛!哈哈哈哈(干笑)

其实冰冰那游戏我有玩,还是挺有趣的。
混搭我倒不在意这个……最初玩的RM游戏《机甲幻想》就是一个超级混搭,而且很喜欢。。。
所以之后对于混搭的RM游戏还是能接受的~

作者: 木葬枫    时间: 2009-3-18 23:43
突然觉得我的游戏因时间关系而腰折了是天善意,哈哈…哈哈………「望天」

作者: 凌冰    时间: 2009-3-18 23:48
以下引用匈魔剑于2009-3-18 15:37:15的发言:

其实冰冰那游戏我有玩,还是挺有趣的。

其实能玩我的游戏我就很开心了,至于评论,总会有人说不好的,那说明我需要改进,真的觉得不开心就不去看。
当然有人说好的话,也会虚荣一下。
说起来我也不过是一个三分钟热度的人,我对乱舞双龙热度早就过去了,与其太过在意别人的评论,倒不如把新的SLG做好。

作者: 匈魔剑    时间: 2009-3-18 23:56
以下引用影北山人于2009-3-18 10:45:42的发言:
顺便去下载似乎得分最高的《菜园童话》~多谢推荐 =w= 有指南就是不一样。

山人你看错了,
阿尔君给的分最高的游戏是蛋糕的《你结婚了》,
穿越时空的超高分啊。
而且绝对是——“认真的,并不是用了反讽,也不是调侃,这个作品真的很萌。”的超高分……

我只玩过原版的,看了评论后,我决定去下载最终强制运行华丽版的来体验一下。


作者: 天圣的马甲    时间: 2009-3-19 00:05
剑……(抖)不要玩啊千万不要玩啊啊啊啊(拼命拖住)
狂汗,幸亏我打的是负向穿越时空,否则不管怎么平均分,蛋糕岂不是都是最高分(远)
作者: 水迭澜    时间: 2009-3-19 00:18
我还给打微积分呢……
我觉得你们不要这么纠结,这次所谓比赛人家根本没在认真办嘛。
随便征集下游戏随便征集下评委随便发个标准就过去了。为这种人家都没有在认真的东西而认真不就太不值得了。

P.S 阿尔呀,MSN不是耽美游戏……而且是kr制作的……跟rm根本就不好比。kr在制作avg上有很大的优势,光是对鼠标的支持就是rm游戏比不了的了。如果尧光参加这次比赛的话在操作舒适度上还能把全体rm游戏都比下去呢……= =
作者: 凌冰    时间: 2009-3-19 00:23
以下引用水迭澜于2009-3-18 16:18:23的发言:

我还给打微积分呢……
我觉得你们不要这么纠结,这次所谓比赛人家根本没在认真办嘛。
随便征集下游戏随便征集下评委随便发个标准就过去了。为这种人家都没有在认真的东西而认真不就太不值得了。

除去退赛的木小姐,我至少是15强,我已经很满足了{/cy}
作者: 死伤殆尽    时间: 2009-3-19 00:38
{/fd}我也觉得蛋糕的游戏很萌啊,说实话要是按游戏和这次大赛本身的相性程度完全应该给蛋糕那个最高分,因为别的好游戏是不需要分数来证明自己优秀程度的啊
总之作为一个极端自由主义者我的意见是:玩家有权利以任何错误或正确的方式来看待作者的游戏,同样别人也有权利以自己的立场来评价他的评价正确与否。所以谁都没做错,作者也不必因为对方是所谓评委就把他的评价看的过于重要,任何游戏都不可能得到所有人一致的评价吧。

说到底游戏的好坏是靠广大玩家来评价而不是靠一个没有多少人的评审团。以个人看法来说我仍然支持蛋糕得到最高分,反正就算如此《空陆》依然会比《你结婚了》得到更高的评价。
呃,说起来,如果蛋糕真的拿最高分的话,倒是有些好玩的反讽意味在里面呃。
作者: 水迭澜    时间: 2009-3-19 00:43
其实我想说宣传也是很重要的,比如说大家都记忆深刻的某游戏-_-

作者: 匈魔剑    时间: 2009-3-19 00:44
以下引用死伤殆尽于2009-3-18 16:38:37的发言:
总之作为一个极端自由主义者我的意见是:玩家有权利以任何错误或正确的方式来看待作者的游戏,同样别人也有权利以自己的立场来评价他的评价正确与否。所以谁都没做错,作者也不必因为对方是所谓评委就把他的评价看的过于重要,任何游戏都不可能得到所有人一致的评价吧。
说到底游戏的好坏是靠广大玩家来评价而不是靠一个没有多少人的评审团。

哦,顶一个~~=v=

作者: 橡让    时间: 2009-3-19 00:44
为什么有些比赛的结果评定是靠投票,有些是靠评分,还有些是要组建评审团呢?真是一个令人深思的现象。
作者: 木葬枫    时间: 2009-3-19 00:45
纯粹进来回凌冰:我是男的TT然后断电飘走………
作者: 影北山人    时间: 2009-3-19 00:45
对哦……天圣给了结婚负无穷阿尔给了正无穷…等于0~  XDD
美少年梦工场我玩过……记得可以攻略三个美女和两个美男…… = =||||

以下引用死伤殆尽于2009-3-18 16:38:37的发言:

我也觉得蛋糕的游戏很萌啊,说实话要是按游戏和这次大赛本身的相性程度完全应该给蛋糕那个最高分,因为别的好游戏是不需要分数来证明自己优秀程度的啊
总之作为一个极端自由主义者我的意见是:玩家有权利以任何错误或正确的方式来看待作者的游戏,同样别人也有权利以自己的立场来评价他的评价正确与否。所以谁都没做错,作者也不必因为对方是所谓评委就把他的评价看的过于重要,任何游戏都不可能得到所有人一致的评价吧。

说到底游戏的好坏是靠广大玩家来评价而不是靠一个没有多少人的评审团。以个人看法来说我仍然支持蛋糕得到最高分,反正就算如此《空陆》依然会比《你结婚了》得到更高的评价。
呃,说起来,如果蛋糕真的拿最高分的话,倒是有些好玩的反讽意味在里面呃。

然后支持一个~
作者: 天圣的马甲    时间: 2009-3-19 00:46
{/fd}死伤君一说我倒想起来,前三名似乎是要代表6R形象推广出去的呃。
既然如此,强烈支持蛋糕作冠军,把这种萌之特质代表6R广而告之,让更多的人看到6R就能想起蛋糕的A,看到蛋糕就想起6R……

PS:不过,人家可是“认真的,并不是用了反讽,也不是调侃”地评论着蛋糕的游戏呢,还能不说明蛋糕作品的神经质么?(啊抱歉我手滑了应该是神性质)
作者: 水迭澜    时间: 2009-3-19 00:47
以下引用橡让于2009-3-18 16:44:59的发言:
<br><script language="javascript">
<!--
strCont="为什么有些比赛的结果评定是靠投票,有些是靠评分,还有些是要组建评审团呢?真是一个令人深思的现象。";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</script>为什么有些比赛的结果评定是靠投票,有些是靠评分,还有些是要组建评审团呢?真是一个令人深思的现象。

主办者逗你玩
作者: 匈魔剑    时间: 2009-3-19 00:50
以下引用天圣的马甲于2009-3-18 16:46:08的发言:

前三名似乎是要代表6R形象推广出去的呃。
既然如此,强烈支持蛋糕作冠军,把这种萌之特质代表6R广而告之,让更多的人看到6R就能想起蛋糕的A,看到蛋糕就想起6R……

……!!!
支持蛋糕进前三!!!
让别的那些只知道护高手无视新手的论坛见识一下,什么叫做心有多大舞台就有多大,什么叫人有多大胆地有多大产,什么叫只有想不到没有做不到。(我自重~
作者: 橡让    时间: 2009-3-19 00:51
这是游戏类型的问题吧,一般参赛作品比较多时用投票,比较少时用评论,关注度比较低或者是人民人文素养崩坏时有可能组评审团
作者: 木葬枫    时间: 2009-3-19 00:54
但是通常来说评审不应该也是参赛者吧~~
作者: 橡让    时间: 2009-3-19 00:56
以下引用木葬枫于2009-3-18 16:54:03的发言:

但是通常来说评审不应该也是参赛者吧~~

是啊,短篇大赛的评论环节就做的不错(虽然起决定性作用的到底是投票),参赛者不能评论同组的游戏,避免了压分现象。
作者: 死伤殆尽    时间: 2009-3-19 01:00
其实你们都忽略了一点,那就是主办方真的会以评委的打分作为判断标准或者至少是一部分判断标准么……
作者: 迅雷進    时间: 2009-3-19 01:14
我什么都没说过,请54我吧。

作者: 凌冰    时间: 2009-3-19 01:14
以下引用木葬枫于2009-3-18 16:45:09的发言:

纯粹进来回凌冰:我是男的TT然后断电飘走………

啊!哈哈哈(= =b)
以下引用死伤殆尽于2009-3-18 17:00:11的发言:

其实你们都忽略了一点,那就是主办方真的会以评委的打分作为判断标准或者至少是一部分判断标准么……

否则怎样
作者: 死伤殆尽    时间: 2009-3-19 01:27
以下引用凌冰于2009-3-18 17:14:31的发言:

否则怎样

如果评委的评判和打分对最终结果影响不大,那任何一个评委的评价也只能算是单个玩家的看法,那就不用这么吵来吵去的了啊……
作者: 影北山人    时间: 2009-3-19 01:27
评委评审最美的就是可以看到很多评论并且很热闹XD
看,今天下午多热闹~【你个看戏党,殴打!】
作者: 匈魔剑    时间: 2009-3-19 01:32
以下引用死伤殆尽于2009-3-18 17:27:35的发言:
如果评委的评判和打分对最终结果影响不大,那任何一个评委的评价也只能算是单个玩家的看法,那就不用这么吵来吵去的了啊……

话是这样说,但是这就好比有人骂咱一句“你去死”,
我不会真的因为一句话去死,这句话本身没有意义,
但是我却会因为这没意义的一句话而生气,
就是这样。
这是心气的问题~

我想天圣的不满可不是因为某人给了低分,最后拿不到名次才不满的吧。

作者: kinr707    时间: 2009-3-19 01:45
以下引用影北山人于2009-3-18 17:27:49的发言:

评委评审最美的就是可以看到很多评论并且很热闹XD
看,今天下午多热闹~【你个看戏党,殴打!】


[本贴由作者于 2009-3-18 17:28:31 最后编辑]


我觉得……这的确给人带来了很多的快乐……

作者: alfred    时间: 2009-3-19 07:34
以下引用天圣的马甲于2009-3-18 13:26:34的发言:

何谓复刻?搬运百度百科:所谓复刻版产品,就是复制某个品牌曾经推出过的、具有标志性意义的产品,也许是因为一个年份,也许是因为一个历史时期,或者是因为某个设计师一鸣惊人的创意。复刻版的东西一定是针对另一个具体的产品,从设计、材质、模板等细节上加以还原,再有所创新,是对当年那款产品表示怀念和敬意。许多东西的复刻版,甚至代表一种创新,这方面最突出的是电子游戏。比如日本Falcom公司出品的《伊苏国3》和《伊苏F》就是一个例子,后者是前者的复刻版,但是却采用了先进的3D引擎,在动作、画面、平台上有极大的超越。而前者,是一款经典的FC、NES游戏。再比如台湾大宇公司的《仙剑奇侠传》,其复刻版《新仙剑》则是依赖于WindowsNT系列系统,画面上、可操控性上都有创新。


好,那么根据这个定义,我们回头看看这个《学园》和原作。首先,人物和人物身份的确和原作是一样的,这一点在游戏说明里就交代过。出于尊重原作的目的,我也不打算更改故事的背景和这些人物的身份,它应该大体算作是原作的同人,即在背景一致身份一致的情况下所写的不一样的故事。既然背景一致,主角来到学园的理由自然也沿用原作。这位评委所玩的游戏线路正好是和原作很相似的一条线路,因为这条线路是整个游戏关于背景的一个交代也就是所谓的真·结局,所以他便认为整个游戏都复刻原作。然而,原作里的剧情已经被我大幅度删减和修改过,就算是在这里,那个最核心的“MVP战”剧情也被我去掉了,改为用养成系统来判断主角是否能留在学校,原作的理由是“MVP战”获胜就能留下,我这里压根就没有MVP战,而是需要在“期末考试及格”的前提下“获得高分的学习成绩or运动会优秀or银铃祭好评”等条件,这些和原作是完全不一样的。此外,原作里并没有养成系统,而且原作的游戏流程确切地说只有三个星期。那么,我这个是整整一学期的时间量,时间段又何来一样之说?更何况学园生活,做9-12月份一个学期有什么问题么?主角自然要度过整个学期才能参加期末考试,然后在中间发生各种事件,这样的所谓流程,也能和复刻原作联系起来么?

剧情方面,我也早就说过,剧情,除了和希线为了保证和主角来到学校的理由一致而借用了原作的设定,其中只要能自由发挥的事件全都是我杜撰的,包括两个人一起自习、和希的新娘、临别的隐告白和结局的被关浴室等……而其他的人物更是几乎和原作完全不一样了,我甚至因为没看懂原作而把原作里那个NPC画商给搞错成了铃菱集团的总裁囧。说到底,这个游戏是和原作开头结尾一致但中间走的都是截然不同的道路的游戏,如果只是玩了一条线路,完全没接触到另外九个人的剧情就说成完全复刻,我倒还不如直接翻译原作剧情丢上来比较轻松,又何须去自己煞费苦心编那些剧情?

我的游戏剧情若要拿仙剑比方也可以说成是,李逍遥带着赵灵儿去苗疆找妈妈然后赵灵儿和水魔兽同归于尽了,但是中间李逍遥和赵灵儿没分开过然后被卷入林月如和阿奴的四角恋四个人打打闹闹一路到最后,或者更夸张点李逍遥踹了赵灵儿和阿奴结婚但反正总之最后赵灵儿肯定和水魔兽同归于尽(pia你别口胡亵渎人仙剑神作啊!),那么,这能算作是原作的复刻?说到底,复刻应该是新瓶装旧酒,而我这个是拿着原作的瓶子,里面装的是醋。你说这醋这里难喝那里难喝我都能接受或者能稍微解释一下,但是将我自己好不容易做出来的醋说成是原来的酒进而间接否定在剧情上花费的心血,对于执念剧情而且对这个游戏唯一的期望就是剧情的我而言,要接受这样的评价,做不到。


[本贴由作者于 2009-3-18 13:36:07 最后编辑]



我回来了,来解释关于复刻那个问题了,咳...因为复刻只是一个比较新的名词,他的实际定义是什么的确是说不清楚,道不明白的,那么就按阁下引用的那段来看,"许多东西的复刻版,甚至代表一种创新",我仔细想了一下,发现那真是我弄错了,阁下那游戏真的不是复刻版,真的不是复刻啊.

因为复刻甚至代表的是创新啊,这个剧情画面音乐来源甚至是标题都来源于原本游戏的游戏真的不该被我称呼成复刻.嘛,那个复刻的形容不过是游戏给我的感受啊.有点是比方,不过比方终究是比方啊

"在动作、画面、平台上有极大的超越"再看这个句子。不但创新还要超越啊,所以阁下那个游戏不是复刻无疑了.因为画面不但没有突破,连分辨率也掉了一个台阶啊,仔细看看阁下那游戏的op嘛,分辨率有2种的图片结合在了一起啊.有一种很模糊很模糊的图片和其他分辨率很高的图片在一起交替出现啊.至于其他的部分的图片啊,真的和原作一样,一摸一样啊.

平台嘛,原本是pc游戏现在还是pc的,所以不算突破也没有创新啊,音乐也是照搬的,至于音乐我真的不懂,所以音乐的质量是被压缩了品质,还是照搬的这个我还要找人仔细纠结一下,不能再次冤枉了嘛.再来那个养成系统我在上一张帖子已经纠结过了,后面也没有看到你对我这个部分说明的指正,那么我说的还是合理的啊.

"首先,人物和人物身份的确和原作是一样的,这一点在游戏说明里就交代过。然而,原作里的剧情已经被我大幅度删减和修改过,就算是在这里,那个最核心的“MVP战”剧情也被我去掉了,改为用养成系统来判断主角是否能留在学校"

嘛,你是对原本的剧情"幅度删减和修改过",我那种说阁下用了原本游戏的框架和流程的说法果然是欠妥当啊.还是要作者本人来解释比较清楚啊.嘛,所以比原本的剧情删减和修改过嘛,真的不是原创啊,比起原本的剧情不突破还少了不少内容啊,真不好意思啊,我只玩了游戏的真实的结局,或者说主线还是概括的不恰当啊,我在这里道歉了,是我的错啊.

总而言之,言而总之,我在这里很深刻的道歉了啊,真的不是复刻啊,我用了复刻这样的词语在阁下的游戏上真的好欠妥当啊.所以我收回"复刻"这个称呼啊,至于原本的帖子我就不修改了,因为我不想被认为要掩盖"证据"啊.不过我真的是发自内心的要改正自己的错误啊.啊啊啊,我高呼3声,我错了啊.


作者: 战贴监视者    时间: 2009-3-19 07:35
{/fd}大家好,我也是来看热闹的……
作者: 塑望    时间: 2009-3-19 08:43
评论完毕


见第2页

3.19 追加<菜园的童话>
作者: 小爱德华    时间: 2009-3-19 09:40
大家好,同看热闹…
作者: 匈魔剑    时间: 2009-3-19 11:20
突然觉得……
幸亏咱没有参加这次大赛……{/gg}
我还是老老实实做好之后,发在游戏区里安全一些,
这里好危险。
反正本来我也不指望我那重口BLH漫画『复刻』出来的游戏能有人喜欢~
【~~~最后劝大家淡定,这是评审贴,不是吵架贴,别太鸡冻,也别太认真。评委只是个人,个人有个人看法罢了。比如让我当评委的话,我倒是会评出《空陆》最高《灵毁》其次这样的结果。虽然已经有两位评委都表示某游戏很难很虐人导致印象变差……但是我咋觉得很美很萌很简单呢(殴】

作者: 天圣的马甲    时间: 2009-3-19 12:44
认错就行,收回了复刻这个称呼你把剧情贬得一无是处我都无所谓-3-
望LS……灵毁我打低分其实也是个人感情分扣光的缘故,如果单看技术+剧情分未必是最低的呢{/hx}
作者: 木葬枫    时间: 2009-3-19 15:05
个人感情分?
作者: 影北山人    时间: 2009-3-19 16:04
………………于是我的请求被阿尔无视了么【泪奔】
作者: 舒逸萝莉女皇    时间: 2009-3-19 16:43
{/ll}感觉偶的东西挺跑题的,不过还能收到如此的评价真是感动万分。
至于黑猫发夹的问题则不用争论。
因为在发布之前偶就有大量介绍灵毁和萝莉远征的密切联系。

该作中华音的确是没有佩戴黑猫发夹。

她作为萝莉远征的主角,华音是一直佩戴着那个发夹的。
萝莉远征的封面及华音所有出场的立绘和头像中都有描绘。
我也有说过这是萝莉远征7年后的故事。所有在萝莉远征里出现过的角色在这里都明显成熟了。
至于为什么这里她不戴了,因为这个剧情我打算放到后面才交代。
看完第一话剧情也能知道华音曾经离开过这里去了国外。
她们姐妹的感情是非常好的,因为她已经将那个发夹送给沙罗了。

而在后面的故事中是有专门一段回忆中华音离开上海时将发夹送给沙罗的剧情。
所以就连沙罗戴发夹的地方也和华音一模一样。当然这并不意味着本作就百合了。。。
只是现在没说,不过已经剧透了呵呵。
即便我不说也能明白这其中是有隐含意思的吧呵呵。
虽然现在的剧情里可能什么都看不出来,但第一话里我藏了很多隐含的线索。
到后面的故事里会一一揭开某些在现在看来是极其无关紧要的事情。
其实是有着相当密切的联系。

感谢大家的支持~~偶会继续努力将该作完善下去的。
作者: 天圣的马甲    时间: 2009-3-19 17:11
以下引用影北山人于2009-3-19 8:04:43的发言:

………………于是我的请求被阿尔无视了么【泪奔】

他何止无视了山人呐,连剑辛辛苦苦针对他的评论的评论都被无视了。
说到底我现在发现事实便是对牛弹琴不能怪牛要怪弹琴的,我也错了{/hx}


以下引用舒逸萝莉女皇于2009-3-19 8:43:21的发言:

感觉偶的东西挺跑题的,不过还能收到如此的评价真是感动万分。
至于黑猫发夹的问题则不用争论。
因为在发布之前偶就有大量介绍灵毁和萝莉远征的密切联系。

看到这位同学没有计较我苛刻的评论非常感谢。{/hx}
其实要这么说的话,这个游戏在剧情上扣的主要是缺乏独立性,也就是说不玩萝莉的远征系列,就无法了解你的剧情。嗯……哪怕是偷懒搬萝莉的远征的剧情过来充斥一下,似乎也比什么都不说要好?(一家之言一家之言= =)
但是整体来讲,作为RPG这个游戏真的很出色,超高的原创要素,战斗充满策略性,系统也很强大。
作者没被我打击真是太庆幸了(pia),请再接再厉做出更加优秀的作品吧~
作者: 舒逸萝莉女皇    时间: 2009-3-19 17:47
以下引用天圣的马甲于2009-3-19 9:11:38的发言:

看到这位同学没有计较我苛刻的评论非常感谢。
其实要这么说的话,这个游戏在剧情上扣的主要是缺乏独立性,也就是说不玩萝莉的远征系列,就无法了解你的剧情。嗯……哪怕是偷懒搬萝莉的远征的剧情过来充斥一下,似乎也比什么都不说要好?(一家之言一家之言= =)
但是整体来讲,作为RPG这个游戏真的很出色,超高的原创要素,战斗充满策略性,系统也很强大。
作者没被我打击真是太庆幸了(pia),请再接再厉做出更加优秀的作品吧~

呵呵,多听取各家意见才能进步嘛,所以你也不用在意啦。
某些地方的确做的不够人性化,以后还得再改改。
你不说我还不知道自己的毛病在哪呢呵呵。
作者: 张永    时间: 2009-3-19 18:17
我看见两个天使在聊天……
作者: 木葬枫    时间: 2009-3-19 18:29
不知道~舒逸会有爱多久――~
作者: alfred    时间: 2009-3-19 18:42
以下引用影北山人于2009-3-19 8:04:43的发言:

………………于是我的请求被阿尔无视了么【泪奔】

关于剧情的这个问题我在前前一张帖子里都解释了啊,请仔细看看吧.

这个就是我的回答啊

最后那点文无第一武无第二,文可以赏析不可直接换成绝对优劣的评价,因为嘛到底是李白的浪漫高明,还是苏东坡的豪放更胜一筹这个本就没有答案,有的也只是我更喜欢浪漫还是豪放而已.所以在评价的时候我没有写一些主观的东西,但是在评价分数的时候的的确确是把文字的因素考虑了进去,


作者: alfred    时间: 2009-3-19 18:44
以下引用天圣的马甲于2009-3-19 9:11:38的发言:


以下引用影北山人于2009-3-19 8:04:43的发言:

………………于是我的请求被阿尔无视了么【泪奔】


他何止无视了山人呐,连剑辛辛苦苦针对他的评论的评论都被无视了。
说到底我现在发现事实便是对牛弹琴不能怪牛要怪弹琴的,我也错了


关于xmj的评论啊,我在前前一张帖子也回答了啊,到是xmj无视了我的解答,还在问我已经回答过的东西啊


嘛,那我就引用一下我的回答吧,关于xmj的那个评论啊,这个就是回答了啊.

是人的评价难免主观,仔细找何愁找不到能可以被纠结的地方,我们在这里互相攻击,到头来伤害的只是其他的制作者。



作者: 天圣的马甲    时间: 2009-3-19 18:51
以下引用木葬枫于2009-3-19 7:05:14的发言:

个人感情分?

嗯……就是被战斗虐得很惨所以很怨念,但是这并不代表游戏本身不优秀啊。
一个优秀的游戏未必是能绝对给玩家带来愉快体验的游戏……灵毁从系统到美工到风格都很美很萌,但我玩的时候因为战斗的缘故而导致郁闷大于愉快就是了。这和游戏本身质量无关,只是心气问题XDDDD
(舒逸萝莉你还是打我吧XDDDD)
作者: alfred    时间: 2009-3-19 19:19
以下引用天圣的马甲于2009-3-19 4:44:52的发言:

认错就行,收回了复刻这个称呼你把剧情贬得一无是处我都无所谓-3-
望LS……灵毁我打低分其实也是个人感情分扣光的缘故,如果单看技术+剧情分未必是最低的呢


啊呀呀,那个啥,我那帖子里对阁下的剧情都是引用了阁下自己的话啊,你给我一下子戴了那么一顶贬得一无是处的帽子我可担当不起啊.嘛,因为我错了嘛,不敢自己用自己的话来概括阁下的大作嘛,就拿作者自己的评价来用用了嘛.至于为什么给你带来了得出了一无是处的感觉我也不知道啊
作者: 舒逸萝莉女皇    时间: 2009-3-19 19:46
以下引用木葬枫于2009-3-19 10:29:05的发言:

不知道~舒逸会有爱多久――~

{/hx}偶一向很有爱的哈哈。
作者: 匈魔剑    时间: 2009-3-19 21:29
关于xmj的评论啊,我在前前一张帖子也回答了啊,到是xmj无视了我的解答,还在问我已经回答过的东西啊


嘛,那我就引用一下我的回答吧,关于xmj的那个评论啊,这个就是回答了啊.
是人的评价难免主观,仔细找何愁找不到能可以被纠结的地方,我们在这里互相攻击,到头来伤害的只是其他的制作者。

呀~这就算是回答了啊~
我看了N遍还是答非所问咧~
本来我也没指望你能回答,
可是你既然拿这么一句话来冒充回答的话,我就忍不住想说说了~
人的评价难免主观没错,你抠来抠去找一些有的没的的东西拿来吐槽只会让作者郁闷又不会让我郁闷,和我无关。我没有想攻击你(我在那贴子后面特意强调了这一点,你该不会又无视了吧),我只是提醒您,吐槽如果不能保持正确性和关键性,而是抠那些个可有可无的东西洋洋洒洒地喷了一大堆,除了会让作者们的心情变差以外没有任何意义罢了。
我只是提醒了您吐槽的内容和方式而已。
敢情您还把您吐槽伤害作者的罪名还全都转移给我了啊~您真是神人。
自己喷人把人喷怒了,还说是什么伤害作者也有我一份呗?~啊,真是新鲜了。
我真没发现我针对你的吐槽作出一些反驳还伤害到作者了~
我怀疑您是否有在认真地看别人给你的留言,如果没认真看,就请老老实实说没看,不要胡乱说一些完全没有边际的话来应付,那样只会起到反效果,谢谢合作。


本来都不想和您继续在这个贴子里纠结了,
结果您似乎想继续下去还是怎么着?
别人问你1+1为什么要等于2,你居然说什么“我在前边都回答过了,我引用一下吧『华罗庚是一位伟大的数学家』,是你无视了而已,还一个劲地问我1+1为什么等2,别争论了,再争论下去,1+1就要等于3了”
您这种回贴方式真是穿越时空的让人费解啊,我都无语凝噎了。
作者: 影北山人    时间: 2009-3-19 21:41
……想起以前一个事,如果我记错了还请小真指正~
貌似是小真对灵儿续传不甚待见结果柳柳说“那你写个评论吧”,于是小真真的写了,可惜他只玩了点开头,评论里几乎都是对魔法动画的显示方法啊抠图不甚完美啊之类的评论…………也就是评论评不到“点”上,这就是典型的挠痒挠不到痒处 - -b
话说阿尔,你说话怎么越来越酸了Orz 你们也别跟着学这种老娘们口气啊……Orz
—————————————————————————————
主角上课老睡觉和老是打扮自己放男生的身上不是太合适啊

然后题外话对这个笑一个~我们在宿舍里聊天谈到高中男生的时候,都记得上课照镜子(挤痘痘啊自我欣赏啊拔眉毛啊的都有)的男生很多,甚至可以比女生更多XDDD~~特别是光线好的时候,天花板一个个小光点~阿尔的班级看来好孩子比较多啊XD

作者: alfred    时间: 2009-3-19 21:41
以下引用匈魔剑于2009-3-19 13:29:54的发言:





呀~这就算是回答了啊~
我看了N遍还是答非所问咧~
本来我也没指望你能回答,
可是你既然拿这么一句话来冒充回答的话,我就忍不住想说说了~
人的评价难免主观没错,你抠来抠去找一些有的没的的东西拿来吐槽只会让作者郁闷又不会让我郁闷,和我无关。我没有想攻击你(我在那贴子后面特意强调了这一点,你该不会又无视了吧),我只是提醒您,吐槽如果不能保持正确性和关键性,而是抠那些个可有可无的东西洋洋洒洒地喷了一大堆,除了会让作者们的心情变差以外没有任何意义罢了。
我只是提醒了您吐槽的内容和方式而已。
敢情您还把您吐槽伤害作者的罪名还全都转移给我了啊~您真是神人。
自己喷人把人喷怒了,还说是什么伤害作者也有我一份呗?~啊,真是新鲜了。
我真没发现我针对你的吐槽作出一些反驳还伤害到作者了~
我怀疑您是否有在认真地看别人给你的留言,如果没认真看,就请老老实实说没看,不要胡乱说一些完全没有边际的话来应付,那样只会起到反效果,谢谢合作。



[本贴由作者于 2009-3-19 13:33:28 最后编辑]


我已经清清楚楚的把自己的立场和看法表达了,你硬要说没有理解或者无视那我也无话可说,因为我真的不擅长言谈啊你不理解固然是我表达上面没说明白不是,本来好好的在说事情啊,你看你这不是把把我上升为"神人"了,这个就真的不是在说事情了,你看,你都问候到我的人了.再下去我真的很难想象还会再出来啥词,这次是"神"啊.
我的回答空泛了,那么怎么才不空泛啊?

至于我的回答到底着不着边际啊,也请大人你体谅一下再多想想我想说的到底是啥.或者大人其实你已经明白了.只不过我的回答和大人你预期的回答不一样?所以您觉得那回答不着边际,那么大人啊,那么正确的着边际的回答该怎么答啊,给我点提示吧.
至于你说的一些你想不到的事情,那现在想到了喽,那就好好再想想嘛.
作者: 影北山人    时间: 2009-3-19 21:50
以下引用alfred于2009-3-19 10:42:09的发言:
以下引用影北山人于2009-3-19 8:04:43的发言:
………………于是我的请求被阿尔无视了么【泪奔】
关于剧情的这个问题我在前前一张帖子里都解释了啊,请仔细看看吧.
这个就是我的回答啊
最后那点文无第一武无第二,文可以赏析不可直接换成绝对优劣的评价,因为嘛BALABALA……

我只是想听你对文的赏析……你理解成什么了……OTL
————————————————
不过已经无所谓了……就这么着吧。【边敲碗边面瘫望天】
作者: 天圣的马甲    时间: 2009-3-19 22:29
以下引用alfred于2009-3-19 11:19:56的发言:


啊呀呀,那个啥,我那帖子里对阁下的剧情都是引用了阁下自己的话啊,你给我一下子戴了那么一顶贬得一无是处的帽子我可担当不起啊.嘛,因为我错了嘛,不敢自己用自己的话来概括阁下的大作嘛,就拿作者自己的评价来用用了嘛.至于为什么给你带来了得出了一无是处的感觉我也不知道啊

我突然也无语凝噎了。
我说你要是真的引用我的话来回答的话,你那些个“这个剧情画面音乐来源甚至是标题都来源于原本游戏的游戏”完全没看我的话吧?我已经说得很清楚了剧情是原创的,只有背景来源于原作。然后你自己说“因为画面不但没有突破,连分辨率也掉了一个台阶啊”,这一点上我没有做解释就代表我承认,然后这就是引用了我的话?你可以再穿越一点么囧丁乙……
然后还有你那句“比起原本的剧情不突破还少了不少内容啊”,我倒要笑了,是一个意思么?删减的部分是原作的剧情,说白了也是为了防止被你这类人喊“剧情复刻原游戏”,而修改的部分自然就是我添加的原创剧情,而你将其评价为“比原本的剧情不突破还少了不少内容”,在外人眼里的含义不就是“照搬原剧情并且删除掉了里面的部分剧情”?你自己问问看别人这话到底表达啥意思?
都说了你想怎么贬低我都无所谓,你反过来说我给你戴帽子,如果你没那贬低的意思你压根不修改前面的发言和评分又作何解释呢?
作者: alfred    时间: 2009-3-19 22:39
我前面的帖子

至于原本的帖子我就不修改了,因为我不想被认为要掩盖"证据"啊.不过我真的是发自内心的要改正自己的错误啊.啊啊啊,我高呼3声,我错了啊.
我那帖子里对阁下的<剧情>都是引用了阁下自己的话啊


你后面的疑问

如果你没那贬低的意思你压根不修改前面的发言和评分又作何解释呢?

这一点上我没有做解释就代表我承认,然后这就是引用了我的话?




我突然也无语凝噎了。



作者: 天圣的马甲    时间: 2009-3-19 23:06
以下引用alfred于2009-3-19 14:39:22的发言:

我前面的帖子


至于原本的帖子我就不修改了,因为我不想被认为要掩盖"证据"啊.不过我真的是发自内心的要改正自己的错误啊.啊啊啊,我高呼3声,我错了啊.

所以谁说你掩盖证据了?你自己自作多情个啥呢谁也没这么说吧。一些不合适的话引发作者愤怒的时候,尤其是你本人还觉得“我错了啊”的时候,你只要道歉、把过分的话编辑掉来消除影响,就什么事都没有了。
这种看似认错实际上只是变相喊冤的越描越黑的做法只会让人更加愤怒。
作者: 匈魔剑    时间: 2009-3-20 00:04
算了,结果根本就是沟通不能。
我好心指出某人评论中的不妥之处,提醒他注意一下吐槽的内容,以免招致更多的质疑。
结果好心没好报,还被人指责“让作者更受伤”啥啥的。
我再提出疑问,完全在阴阳怪气地答非所问。
那好吧,您请自便吧,本来就不关我的事儿我干嘛还在这里瞎掺和我真是他*的有病。
您就好自为之吧。再见。

              [本贴由 影北山人 于 2009-3-19 16:11:48 最后编辑]
作者: alfred    时间: 2009-3-20 01:00
以下引用影北山人于2009-3-19 13:50:27的发言:





我只是想听你对文的赏析……你理解成什么了……OTL
————————————————
不过已经无所谓了……就这么着吧。【边敲碗边面瘫望天】


[本贴由作者于 2009-3-19 14:09:44 最后编辑]


评论啊,这个下面是雷子对每一个参加tg的评委的要求,至于赏析嘛等到我空下来的话,在文字区到是可以写一写,不过在这个评论帖子里就不回答了

除了打分外,要求每个游戏的打分后要有一段字数超过50字的游戏评论

作者: 影北山人    时间: 2009-3-20 01:29
对于TG游戏的评论很重要的一点不就是要有对剧情的感想么…………算了凑够50字就好了什么内容其实不重要啦啊哈哈我还是闭嘴吧OTL
作者: 迅雷進    时间: 2009-3-20 01:48
怎么变成战帖了? {/fd} {/fd}
作者: alfred    时间: 2009-3-20 01:58
以下引用天圣的马甲于2009-3-19 17:49:00的发言:

看到阿尔评委蛋腚地无视了游戏作者提出的要求道歉并且消除过分词句的抗议,我不由得想到那句“请各位制作者海涵”估计只是个表达礼貌意思实际上就是“老子就是要吐槽你们就算你们有意见老子也不改”吧……(望天)


你看吧,我说啥还真有人在这里乱翻译啊{/hx}我编辑掉啥还指不定出啥无端的猜测啊.你真的不是纠结这61分啊,真的不是啊,不过我可从没有说过那61分哪里需要消除啊.
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-3-20 02:04
蛋糕成为了本世纪最佳作品……
向其他网站宣布我们拥有的奇才……蛋糕 = =!
作者: 天圣的马甲    时间: 2009-3-20 02:14
以下引用alfred于2009-3-19 17:58:17的发言:

你看吧,我说啥还真有人在这里乱翻译啊我编辑掉啥还指不定出啥无端的猜测啊.你真的不是纠结这61分啊,真的不是啊,不过我可从没有说过那61分哪里需要消除啊.

= =我让你编辑分了么?我哪里说要你编辑分了?我说的是那个“完全复刻”相关的词句惹火我了我要你收回。既然身为作者的我抗议了你自己也承认了错,就自然要赔礼道歉、消除影响、恢复名誉,这是最基本的吧我国宪法都是这么规定的吧?所以我才说你根本从不听人好好说话要么就是听不懂人话。
……真是无语。
作者: 小爱德华    时间: 2009-3-20 03:04
大家好,我还是来看热闹的……
我国宪法确实有规定要恢复名誉呀,我好奇去问问百度,他是这么说的:4、因撰写、发表批评文章如何认定名誉侵权?(一)文章反映的问题基本真实, 没有侮辱他人人格内容的,不应认定为名誉侵权;(二)文章反映的问题虽基本属实,但有侮辱他人人格内容的,应认定为名誉侵权;(三)文章的基本内容失实,使他人名誉受损的,应认定为名誉侵权。
我奇怪……到底是哪方侮辱哪方人格了……
作者: 威廉华莱士    时间: 2009-3-20 03:05
看了N楼都是在围绕着一件事喋喋不休的,何必呢?有看热闹的,有添油加醋的,唉,自己辛苦付出的游戏被无情的否定,的确让人气愤.但从自己的角度出发,善意和客观的对游戏进行批评,这也无可厚非.当然如果是恶意的那另当别论.其实做自己的游戏让别人说去,人们对待同一事物总有不同的声音,又何必耿耿于怀呢?被大众所认可的就是好游戏.这是不变的真理.自己付出努力,只要有一个好的平台总有人会看见的.好端端的评审贴却演变成火药味十足的战贴,让人看了心寒啊!都安静点吧,足球场上裁判的判决是不容否定的,哪怕是错的...评审那么评,选手又何必过度干涉呢,这就是比赛,他爱咋咋的,如果不中听你就当他是个神经病不就得了,难道你还在乎神经病对你的评论吗?如果你要做到让每个人都不胡说八道,说了都要向你道歉,都要纠正言论,那是不可能的...什么叫气量,大家都成熟点吧,我们可不是为一个人活着的......安静点吧!

作者: TYPEWIND    时间: 2009-3-20 03:50
当初把这个发过来不过是为了让我们课题组的人能下载这个而已~

能得一句有创意的评价我已经很高兴了{/cy}




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