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标题: rpgXP中自己添加的地图元件是否最多只能到TileE? [打印本页]

作者: dalieba    时间: 2009-3-18 03:44
标题: rpgXP中自己添加的地图元件是否最多只能到TileE?
能不能增加到F、G、H...,不然地图太单调啦!
请各位大虾帮帮忙,如果改脚本的方法也可以,不过偶是菜鸟,还请写详细些啦。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: 死伤殆尽    时间: 2009-3-18 03:55
看你的问题你说的应该是RPG Maker VX才对
那么问题的回答是:是的,只能到E

接下来的补充是:1、E图块有256个空位,你确定这些还不够用吗?请实际的去做,真的把TileE放满了,再看第二点;
2、对于第二层来说,B到D的元件都是可以修改的,去掉你不用的那些,加上你需要的,这样的话,加上E你总共有1024个图块位置可以使用;
3、事实上,即使仅使用默认素材,地图也绝不会单调,你真的尽了最大努力去美化你的地图了么?
4、如果以上还不能解决你的问题,请去VX区搜索“图块扩张脚本”,但你需要知道的是,此脚本使用之后,你的地图绘制劳动量将会成倍的增加。我自认对地图很熟悉,但仍然不愿意使用这个脚本。事实上,它并不具有非常高的实用性。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: dalieba    时间: 2009-3-18 18:26
多谢!
的确是vx,是我写错啦。
其实素材够多啦,只不过我想做个现代的,很多都不适合。
我看了一下那个脚本,太复杂了,看来用不上,只能先凑合做了。




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