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标题: 关于战斗时的小问题 [打印本页]

作者: ddoocll    时间: 2009-7-8 13:46
标题: 关于战斗时的小问题
横版战斗里怎样弄成敌人或队员被攻击时画面震动一下?
作者: 怪蜀黍    时间: 2009-7-9 20:43
公共事件里面不是有画面振动吗,设此公共事件为公共事件1,定为画面振动20帧?只要在攻击脚本里(Game_Battler类的628行)时执行公共事件1即可。具体就是添加最后的5行我添加的脚本在最后一个“end”之上:
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 计算普通攻击造成的伤害
  #     attacker : 攻击者
  #    结果代入 @hp_damage。
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_attack_damage_value(attacker)
    damage = attacker.atk * 4 - self.def * 2        # 基本计算
    damage = 0 if damage < 0                        # 减少为 0
    damage *= elements_max_rate(attacker.element_set)   # 修正属性
    damage /= 100
    if damage == 0                                  # 伤害为 0
      damage = rand(2)                              # 1/2 概率为伤害 1
    elsif damage > 0                                # 伤害为正数
      @critical = (rand(100) < attacker.cri)        # 判断会心一击
      @critical = false if prevent_critical         # 防止会心一击?
      damage *= 3 if @critical                      # 会心一击修正
    end
    damage = apply_variance(damage, 20)             # 分散
    damage = apply_guard(damage)                    # 防御修正
    @hp_damage = damage                             # HP 伤害
    if @hp_damage >0                                                            #(我加)
      common_event = $data_common_events[1]                    #(我加)
      $game_troop.interpreter.setup(common_event.list,0)  #(我加)
      $game_troop.interpreter.update                                   #(我加)
    end                                                                                   #(我加)
  end




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