《对话》by 陪你看雪
评分:50 = 15+10+10+5+10
评语:
- 地图虽然看起来画得不太用心,但是也不会出现如“水沟成了天花板”一类的问题,看来应该是作者为了连夜赶货的后遗症...
- 第3和第5幕里的角色被对话框遮住了,应该把角色移到比较上面的位置。
- 第1、4、5幕,角色在最后显示表情动画时,最好等待一下才黑屏,不然动画显示不全...
- 故事剧情接近冷笑话一类,尤其是第4和第5,很符合RM的世界...
- 最后听到的那首歌...我流泪了...如果我投票时投给这个作品,原因绝对是这个。
《雪色》by 懒散王
评分:79 = 22+18+15+14+10
评语:
- 不容置疑,素材很好很强大...
- 模拟横版修改的战斗图位置,齐时战斗(没看错吧?),配上作者自己合成的素材,战斗难易度也很平均...在战斗方面可以说是无可挑剔了(再挑剔的话会遭雷劈的...)
- 至于剧情方面...虽然没有漏洞百出,但是却显得空洞,看起来好像为了故事而故事,少了一些所谓的“灵魂”...就像主角的几个同伴死的时候,我当时的感想就只有“啊,死了一人...” 〈--平静...如果能够多下一点功夫多描述一下其他角色以及角色们之间的情义,我认为收效会更好...
《伸手党传奇3——解密篇》by 橡让
评分:79 = 27+14+12+16+10
评语:
- 该作品的卖点:恶搞、讽刺(?)
- 只要对以前的事略有所闻,就会对该作里面的笑料会心一笑...
- 只是总体看来,稍微偏离了“伸手党”这个主题...
- http://rpg.blue/viewthread.php?tid=128029
《翔之翼Praeludium-终与始的序曲》by kakarot
评分:85 = 24+17+16+18+10
评语:
- 无论标题、菜单还是战斗,都很华丽...
- 看到标题时,加上背景音乐...一直觉得很熟悉...直到Extra出来后,恍然大悟,原来是FSN...
- 菜单应该是拟空轨的菜单的吧(好像)?但是当进入装备、状态画面时,那些默认型窗口就显得与主菜单的风格有点出入...如果把windowskin换成相似主菜单的话风格应该会比较统一...
- 地图方面也没什么好挑剔,只是我发现地图“格拉斯镇西”左下角的黑影,有穿透的bug...
- 战斗方面用ego的素材,但是却能配合到行走图和头像,不会有太大的违和感,这点不错。难易度也不会太屈机(除了最后boos死了一次),看得出k君在这方面下了不少工夫吧?
- 这个游戏最大的优点就是,对玩家很体贴,时常有下一目标地点的提示,这一点很多RMer都没做到,我基本上从头到尾都没有“迷路”,所以在这一点要再加分。
- 主要角色的头像风格稍微不统一,但是也不会有太带落差...
- 剧情方面...看起来好像是大作的序章/前传吧?整体故事挑不出什么大病,很不错。
- 看到有不少专用词眼带着空轨和FSN的影子...是错觉吗?
- 看到C姐登场,我泪流满面...但是Caster的半身像好像不见了一半...是素材的问题?
《小小游戏2》by 未命名
评分:88 = 22+20+17+19+10
评语:
- 一句,“简要掩不住精致”by redant
- 谁说原创素材一定要华丽,简简单单的,只要风格上下统一,也是一种味道。
- 顺道附上简要掩不住精致--火柴人的故事by redant,我的回复在板凳...
- 系统以横版行动+横版默认战斗+随时商店形成,而且都以事件制作,光就这一点就可以让很多人拿来学习了...
- 剧情接近轻松小品、耐人寻味一类,配合清淡的画面,衬托得很好。
《彩虹》by 塑望
评分:79 = 24+16+15+14+10
评语:
- 文字的描述很细腻,作为一部轻文字TG,很不错。
- 随时点歌的系统很新鲜,看那个操作方式应该是商店一类的系统吧...
- 图片引用于某欢乐的短篇动画,而我刚好有看过这部...结果就...严肃的气氛被彻底打碎,害得我对剧情的感动少了一半...
《萤之光AD-序章》by 越前リョーマ
评分:79 = 23+16+15+15+10
评语:
- 地图画得不错,可能是素材的问题,我差点忘了自己正在玩着RMXP的游戏...只是在爱德华森林里面的一些摆设用山洞有穿透的bug...
- 只是觉得地图有点卡,可能是天气系统影响到的吧...还有就是地图太大,但是没有按键加速,有时走得我发狂...
- 战斗方面用了基本的RTAB系统,玩起来也没什么问题,平衡度也合格。只是连三月和风花雪月的战斗图(敌人时)只有半身,放在战斗画面里面配上画面伸缩效果,就有点不美观了...
- 游戏里面有不少迷你事件,让角色习得技能等等,这方面能够充足游戏的空洞,赞。
- 故事是说打倒魔王后,勇者们开始腐败,变成新一代魔王(?)...这个点子在设立剧情方面是个亮点,让整个故事不会堕入俗套,这一点值得参考。
- 之前提到的游戏流程问题,在打上补丁后就迎刃而解了...而且只以简单的道具+公共事件就解决了游戏向导问题,可以看出作者对事件的熟练,值得参考。
《神天传奇》by 一笑而过
评分:67 = 18+13+14+12+10
评语:
- 一开始会自动安装字体,很体贴玩家,这点做得不错...
- 很网游的RM作品...(这个还好,只是我个人的接受力偏低...)
- 很魔幻(指素材)但又很武侠(指世界观)...汗一个...是素材短缺的原因?
- FUKI对话框的方位大小有点问题,角色的名字与对话内容重叠在一起...看得很辛苦...
- 我是直接开工程改角色能力,但是如果算回来,升级好像要花费不少时间...
- 剧情很直接明了...
- 战斗使用了行走图纵版,看起来还蛮新鲜...整体看来没有太大的致命伤,我所留意到一些小问题如:鸟神/王的战斗动画目标,应该是设置成画面了吧,每次都是在画面的左边放出而不是在角色身上。还有就是5条龙的时候,其中一条龙会使用没有名字的技能(好像是防守...)。大致上是一些小问题,如果追求完美的话就改一改吧...
《活墓》by 仙·飛狐
评分:74 = 21+16+12+15+10
评语:- 艾絲蒂爾...約書亞...大小版的雪拉姐...阿加特...将军...空轨的角色都跑来串角...
- 气氛营造得不错,唯独一开始主角来到小镇的时候,四处张望(画面四处转)的时候,声效如果放成比较幽暗或低沉的话,更能凸出四处坟墓的气氛...
- 剧情方面不错,的确是感受到“活人墓,死人路”的感觉...唯独那些对白从空轨的人物口中说出让我有点难以接受...(飞狐兄你打我吧...)
《神乐游》by Yesot
评分:80 = 15+17+20+18+10
评语:
- 棋盘的走动方式+战棋式战斗...虽然不是没见过类似的但也算很新奇了...
- 这个游戏当作是小游戏来看待,应该行吧?
- 各个方面都很不错,只是少了电脑AI,我自己一个人还体验不出这个游戏个中的乐趣...oTL...
《一位贪官的日记....》by 梦影天翼
评分:67 = 21+11+10+15+10
评语:
- 很有教育性的一部作品...好。
- 据请稍嫌简短,个人觉得这个故事的情节还有很多可以发挥的地方/空间。
- 市长的秘书是穿战士服装的阿尔西斯...
- 市长睡觉时变成了某老人...
《传颂之物之白皇》by 阌籽之籽
评分:72 = 18+16+14+14+10
评语:
- 果然有爱战胜一切...百多M的游戏还是用了两天时间拖回来了...
- 我没有实际用过VX,所以对系统方面没有多大的看法...
- 标题画面的选项,我个人觉得摇摆的效果有些多余(纯个人感觉,无视无视...)
- 故事剧情看起来应该是以TV动画版作为蓝本的吧...但大致上还是复刻原作的剧情...
- 一开始就以故事的结局拉开序幕,这一手法不错...
- 在故事演绎方面,除了角色之间的对话以外,也穿插了一些旁白之类的叙述当时情况。对于这一点,我认为这些旁白应该用角色之间的对话、主角的心里话之类来替代,这样作为一个TG才可以让玩家更加融入剧情中;不然,就把旁白/叙述加强,写成小说,做成电子小说也可以。但是像这样半TG半小说的形态,很难让人融入气氛中...(而且旁白还是在第一人和第三人称之间切换,更乱...)
- 剧情中不时穿插让人存档的选项,对于没有随时存档功能的系统,这个解决思路不错,只是不需要太频密,而且也要好好判断故事去到哪一段才出现选项...
- 不知道是不是我过敏,剧情好像有些段落被跳过了...不过剧情的重点都有好好交代,这点算不错了...
- 主角还没有名字的时候,战斗中的名字显示着“哈克欧罗”...主角有名字的时候,有些对话时名字会显示“???”...
- 阿露露骑老虎的半身像,显示时放左边一点比较好,因为旁边的空白已经走进了画面,看起来不美观...
- 在某一幕,渣基的半身像在对话完后还一直留下,直到场景转去另个与他无关的地方,对话开始时才消失...
- 后段的bgm设置好像有点乱...bgm对不上剧情的气氛...
- 一个温馨提示by同是传颂之物同好的某d:柚木凉香(艾露露)版本的“运命-SADAME”可以在PS2版游戏的OST里面找到...
【评论:翔之翼Praeludium-终与始的序曲】
名称:翔之翼Praeludium-终与始的序曲
作者:kakarot(也叫鲩鱼之腥?无解……)
评分:90(系统24+剧情29+画面27+附加10)
评论:
这个我分部分来评论吧……
[画面]
标题画面的背景与字体都很融洽,
只是觉得翅膀有点粗糙,还可以美化一下。
[音乐]
标题的那首音乐很符合游戏,
听起来也很舒服,很鞋盒;
游戏在音乐方面处理的很不错。
[地图]
整体来说不错,
但是森林里我总觉得有些地方不鞋盒,
有些RMXP自带的元件是不能改变的缺陷吧;
森林里的地图欠佳 = =
[剧情]
这个游戏是一个长篇游戏的预告版(误)么;
剧情很直白,各种事件贯穿的很自然,
没有僵硬的感觉,
留下了不少的谜,希望能继续看到后作~
[战斗]
战斗属于CP制吧(我不清楚,错了勿PIA...)
按速度行动感觉不错,不过大家不觉得主角速度太慢了么……
另外... 打的时候主角离敌人有一大段距离呢……= =
[缺点]
1.人物走掉的时候不是自然走么……
而是慢慢消失掉……好诡异 = =(一开头的2个人就是)
2.对话框,明明字只有2行,为什么对话框有3行 = =
空了一行出来什么都没有……
[吐槽时间]
这个与评论无关……不影响公正性;
一句话“主角让我很囧”,不过看起来憨厚……
(为啥我感觉好像灌篮高手的Q版……PIA飞中……)
【评论:我们的天堂】
名称:我们的天堂
作者:帅气的袋鼠
评分:有变动 70(系统23+剧情22+画面15+附加10)
评论:
可爱的游戏,可爱的作者~
[优点]
故事内容很清晰鞋盒,反对偷猎者~
对话也很生动,
打老虎的小游戏很有趣,
嗯,这就是总体的印象~
[缺点]
标题过于简陋了呢……(是我太追求华丽了么,呃...)
而且有的地图绘制的不太成功,
动物森林那里的几根木头太过于耀眼了;
而打老虎的时候地方太空旷了,草地上的东西太过于杂乱了;
[吐槽时间]
这个与评论无关……不影响公正性;
找老鼠爷爷让我找了好久才发现就在大树下……
是我视力不好么……
总的来说,很有趣的一个游戏
【评论:萤之光AD-序章】
名称:萤之光AD-序章
作者:越前リョーマ
评分:81(系统26+剧情22+画面26+附加7)
评论:
标题很清新,字体也很可爱...这是第一印象;
不过剧情稍微弱势一些哦,= = 主角们的情感变化的好快,
突然就都变坏了...我有点不适应,多加一些心理描写会好一些;
游戏系统很不错,例如白天黑夜的设定;
画面很不错,但是地图大部分取自白之绊……
很偷懒哦...扣分 = =
总体来说不错~
[吐槽时间]
这个与评论无关……不影响公正性;
暴风餐馆的勇者太强了吧?
最后我XE的修改了工程才过去……
【评论:6R魔方】
名称:6R魔方
作者:slick
评分:69(系统29+剧情0+画面5+附加35)因为是小游戏,无剧情少画面,所以附加分增加
评论:
很让我无解的游戏……
我买过的魔方至今没拼好一个……再来一个电脑的,
太令我汗颜了……
称赞一下游戏系统与稍微带点3D的转动画面吧 O(∩_∩)O
[吐槽时间]
我怨念!我无解!我撞墙!我去死!
【评论:对话】
名称:对话
作者:陪妳看雪
评分:55(系统20+剧情20+画面10+附加5)
评论:
笑话很冷很冷,而且我感觉有一点无聊……
有些部分在网上都看到几次了……
地图绘制的很“成功”,虽然R剧不强调地图,但是也要注意;
对话么……如果用Fuki系统更好……
话说,最后的音乐我感觉像是吹口哨呢……
[吐槽时间]
在火热的夏天,我感受到了无比的寒冷……
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