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标题: 如何在标题画面增加【作者介绍】一项 [打印本页]

作者: kaidoudou    时间: 2009-7-31 21:22
标题: 如何在标题画面增加【作者介绍】一项
本帖最后由 ONEWateR 于 2009-8-1 00:08 编辑

看见某些游戏都有这项- -||【当然必须得是好游戏- -||】
求助……
最好能把【读取】变成【作者介绍】
因为我在做一个短篇R剧-皿-
作者介绍可以用 paint【不知道是不是这个……】"内容"
也可以是图片……【大不了我自己画张……】
按空格回到标题画面的……
作者: 风雪优游    时间: 2009-7-31 21:37
用事件做标题画面如何?
作者: kaidoudou    时间: 2009-7-31 21:42
用事件做标题画面的话我试过……结果大失败- -||我果然不是标题派的料-皿-
有兴趣的话LS可以加我Q:137365923,附上:解决作者介绍
-皿-
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-7-31 22:14
把标题脚本部分的“读取”改成“作者介绍”,
把它相关的调用部分改成显示图片的脚本或者p(你说你喜欢的)。
作者: 上帝的眼睛    时间: 2009-7-31 22:19
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 住处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 战斗测试的情况下
  12.     if $BTEST
  13.       battle_test
  14.       return
  15.     end
  16.     # 载入数据库
  17.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     # 生成系统对像
  31.     $game_system = Game_System.new
  32.     # 生成标题图形
  33.     @sprite = Sprite.new
  34.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  35.     # 生成命令窗口
  36.     s1 = "新游戏"
  37.     s2 = "作者介绍"
  38.     s3 = "退出"
  39.     @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
  40.     @command_window.back_opacity = 160
  41.     @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  42.     @command_window.y = 288
  43.     # 判定继续的有效性
  44.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  45.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
  46.     @continue_enabled = true   #此处有修改 by God's Eyes
  47.     for i in 0..3
  48.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  49.         @continue_enabled = true
  50.       end
  51.     end
  52.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  53.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  54.     if @continue_enabled
  55.       @command_window.index = 1
  56.     else
  57.       @command_window.disable_item(1)
  58.     end
  59.     # 演奏标题 BGM
  60.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  61.     # 停止演奏 ME、BGS
  62.     Audio.me_stop
  63.     Audio.bgs_stop
  64.     # 执行过渡
  65.     Graphics.transition
  66.     # 主循环
  67.     loop do
  68.       # 刷新游戏画面
  69.       Graphics.update
  70.       # 刷新输入信息
  71.       Input.update
  72.       # 刷新画面
  73.       update
  74.       # 如果画面被切换就中断循环
  75.       if $scene != self
  76.         break
  77.       end
  78.     end
  79.     # 装备过渡
  80.     Graphics.freeze
  81.     # 释放命令窗口
  82.     @command_window.dispose
  83.     # 释放标题图形
  84.     @sprite.bitmap.dispose
  85.     @sprite.dispose
  86.   end
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   # ● 刷新画面
  89.   #--------------------------------------------------------------------------
  90.   def update
  91.     # 刷新命令窗口
  92.     @command_window.update
  93.     # 按下 C 键的情况下
  94.     if Input.trigger?(Input::C)
  95.       # 命令窗口的光标位置的分支
  96.       case @command_window.index
  97.       when 0  # 新游戏
  98.         command_new_game
  99.       when 1  # 继续
  100.         command_continue
  101.       when 2  # 退出
  102.         command_shutdown
  103.       end
  104.     end
  105.   end
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   # ● 命令 : 新游戏
  108.   #--------------------------------------------------------------------------
  109.   def command_new_game
  110.     # 演奏确定 SE
  111.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  112.     # 停止 BGM
  113.     Audio.bgm_stop
  114.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  115.     Graphics.frame_count = 0
  116.     # 生成各种游戏对像
  117.     $game_temp          = Game_Temp.new
  118.     $game_system        = Game_System.new
  119.     $game_switches      = Game_Switches.new
  120.     $game_variables     = Game_Variables.new
  121.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  122.     $game_screen        = Game_Screen.new
  123.     $game_actors        = Game_Actors.new
  124.     $game_party         = Game_Party.new
  125.     $game_troop         = Game_Troop.new
  126.     $game_map           = Game_Map.new
  127.     $game_player        = Game_Player.new
  128.     # 设置初期同伴位置
  129.     $game_party.setup_starting_members
  130.     # 设置初期位置的地图
  131.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  132.     # 主角向初期位置移动
  133.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  134.     # 刷新主角
  135.     $game_player.refresh
  136.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  137.     $game_map.autoplay
  138.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  139.     $game_map.update
  140.     # 切换地图画面
  141.     $scene = Scene_Map.new
  142.   end
  143.   #--------------------------------------------------------------------------
  144.   # ● 命令 : 继续
  145.   #--------------------------------------------------------------------------
  146.   def command_continue
  147.     # 继续无效的情况下
  148.     unless @continue_enabled
  149.       # 演奏无效 SE
  150.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  151.       return
  152.     end
  153.     # 演奏确定 SE
  154.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  155.     # 切换到读档画面
  156.     #$scene = Scene_Load.new
  157.     #这句不要了……
  158.     p "这个游戏的作者是个大坏蛋……--!"#想打什么作者介绍就把这个改一下吧~~~
  159.   end
  160.   #--------------------------------------------------------------------------
  161.   # ● 命令 : 退出
  162.   #--------------------------------------------------------------------------
  163.   def command_shutdown
  164.     # 演奏确定 SE
  165.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  166.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  167.     Audio.bgm_fade(800)
  168.     Audio.bgs_fade(800)
  169.     Audio.me_fade(800)
  170.     # 退出
  171.     $scene = nil
  172.   end
  173.   #--------------------------------------------------------------------------
  174.   # ● 战斗测试
  175.   #--------------------------------------------------------------------------
  176.   def battle_test
  177.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  178.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  179.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  180.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  181.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  182.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  183.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  184.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  185.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  186.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  187.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  188.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  189.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  190.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  191.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  192.     Graphics.frame_count = 0
  193.     # 生成各种游戏对像
  194.     $game_temp          = Game_Temp.new
  195.     $game_system        = Game_System.new
  196.     $game_switches      = Game_Switches.new
  197.     $game_variables     = Game_Variables.new
  198.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  199.     $game_screen        = Game_Screen.new
  200.     $game_actors        = Game_Actors.new
  201.     $game_party         = Game_Party.new
  202.     $game_troop         = Game_Troop.new
  203.     $game_map           = Game_Map.new
  204.     $game_player        = Game_Player.new
  205.     # 设置战斗测试用同伴
  206.     $game_party.setup_battle_test_members
  207.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  208.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  209.     $game_temp.battle_can_escape = true
  210.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  211.     # 演奏战斗开始 BGM
  212.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  213.     # 演奏战斗 BGM
  214.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  215.     # 切换到战斗画面
  216.     $scene = Scene_Battle.new
  217.   end
  218. end
复制代码
很简单的脚本修改……
作者: kaidoudou    时间: 2009-7-31 22:28
本帖最后由 kaidoudou 于 2009-7-31 22:52 编辑

谢谢LSS……不过……怎么改- -||
麻烦提供一下【显示图片】的脚本……
还有如果我用了 图片标题画面【选项变成了图片】【传送门:还是我自己的帖子……】
【传送门:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=127992】【第3楼】
该怎么改……囧RZ……不知道对不对规矩
作者: kaidoudou    时间: 2009-7-31 22:54
话说5楼……你确定那脚本没问题么……
还有……能不能换成【显示图片】,然后【显示文章: (空格)】,然后【消失图片】的脚本……各位高手帮帮忙- -||
作者: 君少    时间: 2009-7-31 22:57
话说5楼……你确定那脚本没问题么……
还有……能不能换成【显示图片】,然后【显示文章: (空格)】,然后【消失图片】的脚本……各位高手帮帮忙- -|| ...
kaidoudou 发表于 2009-7-31 22:54

这个简单
作者: cz460909    时间: 2009-7-31 23:52
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: kaidoudou    时间: 2009-7-31 23:53
LS..LS正解啊- -内牛满面……
成功老……




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