Project1

标题: 草丛随即遇怪 [打印本页]

作者: 六笨熊    时间: 2009-8-4 09:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: SailCat    时间: 2009-8-4 11:49
用地形标记
把草丛的地形标记设为1
然后公共事件并行处理
条件分歧 主角 的 地形标记 == 1
   条件分歧 脚本 $game_player.moving? #这行不能少
       战斗处理:xxxx
          胜利的场合
          逃跑的场合
          失败的场合
   分歧结束
分歧结束
作者: 上帝的眼睛    时间: 2009-8-4 12:03
LS的你每走一步都会战斗……
加个随机数……
作者: 夏季冰川    时间: 2009-8-4 22:48
在:

条件分歧 脚本 $game_player.moving? #这行不能少
和      
战斗处理:xxxx

两句之间加上变量1=随机数(1。。5)
条件分歧:当变量1大于3时
战斗处理
除此之外的场合

其中的随机数可以自己调。
作者: 小闵    时间: 2009-8-6 00:47
最简单的方法,在草丛里(比方那个草丛是个中等大小的正方形),在草丛内弄几个事件(隔开弄),接触就会触发战斗,不弄独立开关,就只做一个页面,这样就循环了(就是只要碰到那个事件就会触发战斗)。
作者: 宇文暮    时间: 2009-8-7 17:48
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 宇文暮    时间: 2009-8-7 17:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: mango199675    时间: 2009-8-7 20:16
在地图设置里有啊
对左下角的地图名称点右键
然后在地图设置里设置好“队伍”和“遇敌步数”
比如说设置队伍里有“幽灵*2”,步数为10
也就是说随便走10步就开始战斗————》幽灵*2
作者: 宇文暮    时间: 2009-8-8 12:51
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1