Project1
标题:
在RMXP中能实现计算时间变化白天黑夜嘛?
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作者:
翡翠青龙
时间:
2009-8-8 11:25
提示:
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作者:
★_茄孓
时间:
2009-8-8 11:41
可以啊,不是有现成的时间窗口给咱们用么。做个百天夜晚的时间判断就可以了
作者:
小唐
时间:
2009-8-8 11:46
本帖最后由 小唐 于 2009-8-8 11:48 编辑
公共事件…………
设置某个事件目标为并行处理,开关随便弄个…………
内容就是:
等待XXXX帧
更改画面色调,改成黑夜
再等待XXXX帧
更改画面色调,改回来
在游戏刚开始时就把那个并行处理的开关打开…………
就行了…………
计算时间…………20帧是一秒…………
等待最多999帧,可以好几个叠加在一齐用,要多少有多少…………
如果想在白天黑夜能有不同的效果变化的话可以在变暗时把开关“黑夜”打开…………
在正常时把开关“白天”打开…………
就能自由设置了…………
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