Project1

标题: 主线与支线的关系 [打印本页]

作者: 悠哈悠哈    时间: 2009-8-13 13:25
标题: 主线与支线的关系
全二发布有一段时间了。玩家们有了很多反馈意意。这当中有我认同的,也有我不认同的,但都会认真听取。不久前刚与一些玩家讨论了关于支线情节和主线情节的问题。一些玩家强烈认为支线就必须要与主线有关,必须是主线的铺垫,不然的话那种支线就是多余和失败的。更会破坏主线剧情的完整性。
而我认为,支线的存在有两种属性(也就是说两种支线)我认为一种是为主线主线服务的,情节上也会与主线有千丝万缕的联系。一种是完全的支线,是为了丰富这个游戏世界的内容而存在的。一个完整的世界怎么可能只有主线和与主线有关的事呢?空时做点无关的事不但正常也且也是更有真实感。
可是我没办法说服他们认同我有关点,(当然他们也没办法说服我
于是我就想了,到底是我有观点错了还是他们错了,或者是我们都错了?
无解之下,想到论坛,与是在里发上一点,请大家投投票,发表一下自己的见解,说不定会让我对以后的游戏制作带来大大的好处。 谢谢大家
作者: 凌辰    时间: 2009-8-13 13:29
无关和有关的都有才好吧……
反正一个大型游戏肯定不止1个支线,既有有关的也有无关的,这激起玩家完成支线的兴趣,同时也给游戏增加趣味性。
有时支线反而容易引起思考呢。
作者: 拼命者    时间: 2009-8-13 13:47
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 拼命者    时间: 2009-8-13 13:52
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 龙纹血痕    时间: 2009-8-13 13:54
囧……我的观点是第一个 没想点点到了第二个
那个啥 支线嘛 支……附肢 离开了主体(主线)附肢就没法活了 所以呢 支线要和主线有关
还有呢 如果支线独立出去 那就会混淆了主线与支线 整个游戏就乱糟糟的
完了
作者: larbi    时间: 2009-8-13 13:58
咱认同第2点~
作者: 碧绿de奶茶    时间: 2009-8-13 13:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 拼命者    时间: 2009-8-13 14:01
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 拼命者    时间: 2009-8-13 14:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 悠哈悠哈    时间: 2009-8-13 14:20
很强很极端化的理论……我的意见在主贴中说了,就暂时不表了。顺代说一句,完全无关的支线你硬要理想化的将他与主线联系起来,那主线不乱才怪……而且那那些支线你完全可以不去做啊!他是相对于主线来说完全独立的存在。没人规定你必须要去做。你不喜欢这样的支线完全可以不去做,只做主线就是了。这就是游戏的自由度啊:你想要的是精简的游戏还是丰富多彩的游戏,这个权力完全在你的手中。如果你既要100%游戏达成,又要精简内容,那么我不得要问了,我是不是该出两个版本的游戏(一个精简版,一个多支线版)这样真的好吗?
作者: 霜冻之狼    时间: 2009-8-13 14:27
本帖最后由 霜冻之狼 于 2009-8-13 15:28 编辑

网游像肥皂剧,永远没有game over,支线大部分不联系主线
单机像电影和史诗,有开始有高潮一气呵成,支线大部分联系主线
作者: 拼命者    时间: 2009-8-13 14:29
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 拼命者    时间: 2009-8-13 14:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 拼命者    时间: 2009-8-13 14:34
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 橡让    时间: 2009-8-13 14:35
在一般游戏上所谓的支线,都是一些特殊任务,完成可以获得奖励,不完成则对主线没有影响。如果想通过支线揭示出主线的一些内容的话,就全凭作者自愿了。
作者: 拼命者    时间: 2009-8-13 14:36
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 拼命者    时间: 2009-8-13 14:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 拼命者    时间: 2009-8-13 14:48
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 凌辰    时间: 2009-8-13 14:59
我第一次知道原来我是不懂RPG的人,好桑心啊。
另外不要把百度贴吧的坏习惯带到正规论坛来。表达自己的意见可以,连贴是不行的。
作者: PALDES    时间: 2009-8-13 15:04
我玩的很多游戏··有些支都影响结局··
作者: 龙行宇VS杰    时间: 2009-8-13 15:48
本帖最后由 龙行宇VS杰 于 2009-8-13 15:53 编辑

我貌似支持第2点...
但是不小心点到第3点了....

因为支线与主线无关,
才不会因为卡在一个支线上而影响到整个游戏的进程

主线是主要的进程,
而支线只是为了强化主角的能力..让主角们在主线上完成得更轻松,方便(例如奖励经验提升等级...)

而主线影响到整个游戏的剧情0.0

支线为主线服务,让主角走主线的时候更好
而又不是一定要完成支线才可以继续主线



_____________________________________________________________

哇翻贴了....

干得漂亮

(本来是连贴的.....貌似"不要把百度贴吧的坏习惯带到正规的论坛里"..所以合并一下- -)
作者: 风雪优游    时间: 2009-8-13 16:35
支线为主线服务,让主角走主线的时候更好
而又不是一定要完成支线才可以继续主线


对,不过若是一定要完成支线才可以继续主线,那么那个也叫主线而非支线了。
作者: 夏季冰川    时间: 2009-8-13 16:35
支线任务和主线还是有关系的,比如仙剑4的魔剑任务.
作者: duckspeak    时间: 2009-8-13 16:37
个人认为跟主线相关的支线能补强主线剧情,并说明主线中无法或不方便说明的地方。跟主线无关的支线则能让玩家从主线剧情中暂时放松一下,体验游戏世界中其它角色或事件的风采。
作者: 风雪优游    时间: 2009-8-13 16:41
个人认为跟主线相关的支线能补强主线剧情,并说明主线中无法或不方便说明的地方。跟主线无关的支线则能让玩家从主线剧情中暂时放松一下,体验游戏世界中其它角色或事件的风采。 ...
duckspeak 发表于 2009-8-13 16:37


对,就是这个。
支线的作用
1.熟悉操作
2.熟悉世界观
3.获得额外奖励
4.轻松心情

切莫拿支线来整人!
作者: 云心    时间: 2009-8-13 17:08
支线的作用
1.熟悉操作
2.熟悉世界观
3.获得额外奖励
4.轻松心情

优游姐精辟啊,不过拿支线整人也没什么,事先说清楚就好。
可是,游戏是双主线怎么办?
作者: 55rpg    时间: 2009-8-13 17:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ★PIG★    时间: 2009-8-13 17:27
说出了我的心声
55rpg 发表于 2009-8-13 17:25

5R哥.......竟然会出现
作者: 风雪优游    时间: 2009-8-13 17:33
优游姐精辟啊,不过拿支线整人也没什么,事先说清楚就好。
可是,游戏是双主线怎么办?
云心 发表于 2009-8-13 17:08


双主线更好,支线最好作能让两边的主角擦肩而过的效果。
这边的支线知道了那边的身世,那边的支线知道了这边的性格。
比如在不认识是时候,两人相遇却好似乎NPC。这样在玩家玩的时候心里就会痒痒的。
作者: kakarot    时间: 2009-8-13 17:33
本帖最后由 kakarot 于 2009-8-13 21:30 编辑

先膜拜一下女神大人~

对,就是这个。
支线的作用
1.熟悉操作
2.熟悉世界观
3.获得额外奖励
4.轻松心情

切莫拿支线来整人!
风雪优游 发表于 2009-8-13 16:41


+1,个人觉得支线是更好地刻画部分角色形象/性格以及更好地表现游戏世界观的必要手段,未必要和主线有关系,但是还是尽量用一些能够使游戏变得更加丰满的内容为好~

关于LS,双主线的话和主线相关的支线做两种就好了,其他表现角色或者游戏世界观的支线能共用的就公用咯,都有那个耐心做成双主线了支线的这点麻烦应该也不算什么吧~

[line]1[/line]
p.s.顺便向鸡冻的膀胱同学打个招呼~(认错人了就无视咱吧...)
作者: 风雪优游    时间: 2009-8-13 17:43
先膜拜一下女神大人~
kakarot 发表于 2009-8-13 17:33



那啥,悠哈是小哥吧?不是女生哦。
作者: 悠哈悠哈    时间: 2009-8-13 17:45
本帖最后由 悠哈悠哈 于 2009-8-13 17:47 编辑

风雪优游和妳楼上的观点加起基本上就是我的观点了。我在剧情制作中也是按这种想法编剧情的。我还多了一些会影响主线的支线剧情,这种剧情你完全可以不用去理会,但做了主线的发展就会发生变化,比如全二中的阿喵的妈妈那一段情节,(商业作品中比如恶魔城之月下夜想曲也是这样,之前没有任务提示,但一旦触发,那么主线就会变化-----逆恶魔城)你完全可以不做,但一旦做了,主线就全变了。同时也有完全无关的,比如贤者水晶事件。。。。。
但是有人对我的这种剧情模式提出了质疑,认为全二剧情太散,比全一的差多了。。。。。。这个真的让我很无语,全一是流水帐式的情节,而全二我是精心设计,一环扣一环,由多方力量交织进行,让事件慢慢铺开,最后发生戏剧性的变化,众主角眼前一亮。。。。。。。我承认我的的编剧还很弱,但我不理解为什么剧情不如全一?全二的情感部分描写有点问题,特别是阿喵,本想给人一种出乎意料的感觉,所以只是在细节上加以暗示,却没有直白的表现出来那份一厢情愿的单相思的情感。(结果造成很多玩家大呼:为什么阿喵会突然喜欢男主!太不合乎情理了。)真是成也阿喵,败也阿喵。真不知道我这样做是对是错,所以我到时会另发一贴,专门就这个问题请教各位高人。(有点说远了)他们的观点就是与主线无关的支线太多(全二的主线真的有他们说的那么乱吗?MS主线我已经给足了提示……)让他们不知道主线是什么,所以不如全一,只要保留与主线有关的支线就行了别的就不要……
这也是我发本贴的一个原因,我想弄明白,对于主支线的处理什么才是对的,以后又该如何处理主支线……
发起这样的讨论只为以后更好的做游戏,别无他意。
作者: 风雪优游    时间: 2009-8-13 17:48
悠哈有写剧本嘛?
作者: 云心    时间: 2009-8-13 17:53
听了优游姐的话,突然又想到了另一种形式,用支线来讲述另外的一个故事。
怎么样呢?哈哈,这样我剧情上的困难就解决了。
作者: 风雪优游    时间: 2009-8-13 17:58
但是支线一定要和主线有联系。

我即使是做最简单的送信任务,都要让它和后面的剧情有点联系。也许就是一句话的问题。
比如主线中,你遇到陌生人,未免要介绍一下。
但你若送了信就提前认识了那个人,在主线中再次遇到,就会显得比较熟悉。
虽然是细节,但更能显示作者的贴心
作者: 悠哈悠哈    时间: 2009-8-13 18:00
做游戏时的剧本完全在心中了,包括对话。并没有特意写出剧本来。做完后再进行各部分的修改。也就是说你们看到的剧情是我至少修改一次以后的内容。
作者: 风雪优游    时间: 2009-8-13 18:04
哦,那么这样做游戏就必须有连贯性,一旦断开就会出现剧情的BUG。

悠哈的游戏很不错,但因为体积超过了我的容忍范围,一直无缘游戏。总是看到有人说画面华丽剧情次之,今日一看觉得并非如此吧,大概是画面好了,人们对剧情就更有要求了。

全1我好像下了的,但是因为遇到个BUG放弃,真的抱歉。后面真的越来越大也越来越漂亮了。

不过最让我佩服的是,能够坚持的出系列游戏。请再接再厉吧!永远支持你!
作者: kakarot    时间: 2009-8-13 18:16
本帖最后由 kakarot 于 2009-8-13 18:17 编辑
风雪优游和妳楼上的观点加起基本上就是我的观点了。我在剧情制作中也是按这种想法编剧情的。我还多了一些会影响主线的支线剧情,这种剧情你完全可以不用去理会,但做了主线的发展就会发生变化,比如全二中的阿喵的妈 ...
悠哈悠哈 发表于 2009-8-13 17:45


咱个人感觉全二的主线还是很清晰的啊,可能是支线稍多了一点,到后期自由度稍高了一点所以有些同学找不着北了吧..咱也觉得全二的剧情比全一要好得多,各种矛盾冲突悬念什么的都处理的比全一要精彩,虽然咱也觉得阿喵对男猪的感情稍显突兀了一点~

至于支线,咱觉得基本上还是都属于先前优游姐说的那几类,所以咱个人觉得也没什么特别不合理的地方~实事上咱一直很佩服女神大人写系统和支线的能力,咱个人觉得游戏因为合理的系统和支线变得相当耐玩而且感觉也不会很空洞,所以咱觉得把所谓"不相关的支线"去掉的话反而会给游戏带来消极的影响~

以上内容纯属某小白的一家之言,纯属乱说,仅供参考,如有雷同纯属巧合(众:雷同你妹,你能哪天不抽风不,PIA飞!)~

[line]2[/line]
那啥,悠哈是小哥吧?不是女生哦。
风雪优游 发表于 2009-8-13 17:43

嘿嘿..嘿嘿..(众:PIA你一次还不够么!!)

嘛嘛,其实怎样都无所谓啦,这么叫了好久了都习惯了,就当咱抽风了好了~
作者: 库波球    时间: 2009-8-13 18:25
(⊙o⊙)那啥看众人聊得这么欢快,偶心里也痒痒的(*^__^*) ,也来谈谈自己的想法。。
首先自己投了2,想法大致和悠哈姐一样。。好歹自己也是玩了这么多年的RPG,还是有些想法的。。。
话说好像(= =)还没有一款RPG游戏设置的支线剧情将玩家卡死,以至于游戏进行不下去,无法通关了吧?至少本人目前没玩到过?或许火星了?而在悠哈姐制作的4部作品中,全2自己相对了解全面些,游戏里面没有支线严重阻碍游戏主线流程剧情的吧?!为什么要强烈的将支线和主线牢牢的锁在一起呢?诚如25L所讲支线能丰富游戏整个世界观,刻画人物性格~在我们为主线忙于奔波,急着通关看剧情时也许回过头去看看自己这一路的历程,想想还有那些隐藏剧情没完成这不是很好吗?游戏没主线,支线太多玩家抱怨游戏没内涵。。
反之只有主线,支线剧情寥寥无几玩家又抱怨游戏内容不充实,乏味。。。哎今日玩家已非往昔,大家都进步了呢,或许更挑剔了?本人呢玩游戏一贯以感性切入为主,希望从游戏里感触到什么,能够回忆起逝去的值得怀念的日子,也许这很傻,很火星。。。但只要自己从中获得快乐,泪水又何必在乎别人怎么看?怎么评论?记住是你自己身在其中而不是别人!!!把自己想当然的观点强加到别人身上这样真的好吗?那啥不是有句话说得好:一千个XXXX眼中有XXXX个(抱歉这里记不住原句了 = =)更多的我觉得是应该宽容对待,求同存异。。。走极端最终结果还是自己吃!!!这没商量的,哎也许是人老了,现在玩游戏的激情在逐渐消退,我想玩游戏时的心情很重要,一个游戏中只要存在能让玩家会心一笑,心领神会的剧情这不是很好吗?适当的饭后甜点还是很不错的(*^__^*)
(~ o ~)~牢骚发完了。。。好累,呃忘说了以上呢只是自己个人想法,事先声明我没有强行将这观念强加到你或他身上,完完全全是自己有感而发的。。。觉得无聊的,恶心的无视就行
作者: doublehjb    时间: 2009-8-13 21:14
其实哪种都是形式,有人喜欢萝卜形式,有人喜欢白菜形式,我觉得支线也应该为主线服务,
就是主菜与甜品的关系吧~~主菜吃得多会厌,要时疏吃点甜品~甜品吃得太多也不行,因为
它是甜品,就是这样~
作者: 悠哈悠哈    时间: 2009-8-13 22:28
我看着,也认真学着,本贴的内容,不管我认不认同,我都己经看了至少两遍了,在想一些东西,游戏剧情制作上如何进步的问题,争出下一作能更出彩,尽力做到比且二代好.
作者: wsffx13    时间: 2009-8-13 22:50
小的认为支线只要能让游戏世界在玩家眼中更加丰富,或者让配角个性更加鲜明,或者能成为游戏过程的调味剂,那就是好支线。至于真要与主线搭上边……个人爱好吧,又不是写散文,形散神聚……

为LZ好学精神折服。
作者: 精灵使者    时间: 2009-8-14 09:22
精灵感觉,主线和支线都要有。
就像以前我做魔神的时候,我就走了第一个路线——只有主线而没有支线。
不过以后我做游戏的话,会做一些这样的支线任务:
可以影响剧情流向的支线任务
可以得到装备的支线任务
纯属娱乐的支线任务。
支线任务还有,跨区的支线任务(跨场景),村落内的支线任务,还有跨游戏的支线任务(例如收集CG之类)
作者: 奮乧    时间: 2009-8-18 14:01
我想:
    既然是一个游戏,里面的主线、支线可以是互相联系,也可以是不联系的,如果说“支线情节就是为主线而存在的,与主线无关的支都没有存在的意义。”那么小游戏呢?在一个RPG里加入一个可以调节心情的小游戏,还能获得虽然无关紧要,但是很有趣,让人觉得“靐”的或者是帮助更好过关的,为什么不加呢?如果说“叫作支线当然就要和主线无关,与主线有关的都不能算支线。 ”那么在你通不过某个关卡时,没有任何可以帮助你的东西,这时有个隐藏支线,那该多好~!(如:主角要打龙了,只有他1人,这时比如9了一个人,他帮你一起去打龙。)




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1