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标题: STG下的角色跳跃问题 [打印本页]

作者: tst5381    时间: 2009-8-23 17:29
标题: STG下的角色跳跃问题
本帖最后由 v2sam 于 2009-8-24 10:13 编辑

在试作STG的时候遇到了一个问题...
我做了一个受重力影响 (初速为5,重力值0.3) 的杂兵,然后给他一个跳跃的动作
发现一旦进入了跳跃动作之后,角色就没办法判断到牆壁,会直接掉到画面底部去

只给角色设了两个动作:
1.行走(移动100%,跳跃0%),按下A键瞬间 进入跳跃
2.跳跃(移动100%,跳跃100%),接触牆壁 进入行走

也有试过在跳跃->行走之间加入一个衔接动作,但没用,
问题是出在角色一进入跳跃动作之后,就没法判读牆壁

不会STG裡不让做跳跃的动作吧?我有参照过ACT范例,设定似乎没什麽差别...
作者: 死伤殆尽    时间: 2009-8-23 18:42
有跳跃的就用Jump Action插件,STG里没重力,是拿来做普通的纵版或横版射击游戏的
带有跳跃啊平台之类要素的当然要用J插件才行
作者: 我不宅    时间: 2009-8-24 10:11
STG重力..........LS正解,在流程可新建ACT与SLG共用~~~




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