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标题: 请问怎么美化存档界面 [打印本页]

作者: 葬侍    时间: 2009-9-27 23:39
标题: 请问怎么美化存档界面
例如行走图改头像?
唉,存档这个地方我改不了
求前人帮忙 我是不行了 遇上瓶颈呀
作者: 塑望    时间: 2009-9-27 23:41
图片+坐标才是王道 -v-
作者: 葬侍    时间: 2009-9-28 00:24
图片+坐标才是王道 -v-
塑望 发表于 2009-9-27 23:41


    bitmap=Bitmap.new("Graphics/Icons/111")
    src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height) #——可自己调整大小
    self.contents.blt(0, 0, bitmap, src_rect)

这种不行。。显示不出 你来说说用哪个代码
作者: Walkalone09    时间: 2009-9-28 01:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 葬侍    时间: 2009-9-28 13:40
本帖最后由 葬侍 于 2009-9-28 13:42 编辑

冲突非常严重啊。。。这个截图的
而却我做的是ARPG
作者: enter9009    时间: 2009-9-28 15:00
认为默认的存档还不错的EN
作者: 葬侍    时间: 2009-9-28 15:03
认为默认的存档还不错的EN
enter9009 发表于 2009-9-28 15:00


不错是不错 但我想把行走图改成其他什么 还有背景换个 边框整下就行了 但事实存档那地方很难改
作者: Walkalone09    时间: 2009-9-29 23:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: darkten    时间: 2009-10-1 11:31
如果只是把行走图换去战斗图的话,在脚本Window_SaveFile第53行,
        bitmap = RPG::Cache.character(@characters[0], @characters[1])
换去
        bitmap = RPG::Cache.battler(@characters[0], @characters[1])
就行了...
至于坐标、透明度、优先值等就要靠你自己了...
作者: 葬侍    时间: 2009-10-2 02:04
如果只是把行走图换去战斗图的话,在脚本Window_SaveFile第53行,
        bitmap = RPG::Cache.character(@characters[0], @characters[1])
换去
        bitmap = RPG::Cache.battler(@characters[0], @characters ...
darkten 发表于 2009-10-1 11:31

我也试过了  不过一直出冲突 而且arpg也不用战斗图
作者: darkten    时间: 2009-10-4 12:14
我也试过了  不过一直出冲突 而且arpg也不用战斗图
葬侍 发表于 2009-10-2 02:04

如果你的存档界面没有改过的话,照理是不会有冲突的...
(我测试的时候没有问题...)

你是否没有在数据库--〉角色那里设置角色的战斗图片?
反正没有用,就算设置了也不会影响游戏的吧?

其实你还可以用其他的来代替,如:

    bitmap = RPG::Cache.picture(actor.character_name + "_save")
(从graphics--〉picture里面读取格式为“该角色的行走图名_save”的图片)

    bitmap = RPG::Cache.battler(actor.battler_name + "_123")
(从graphics--〉battler里面读取格式为“该角色的战斗图名_123”的图片)

还有很多都可以照着这个原理来改出来...
基本上你的数据库的其中一项(行走图或战斗图)是定下来了的话,就可以用以上的方法读取一系列的图片...
作者: 葬侍    时间: 2009-10-5 17:38
如果你的存档界面没有改过的话,照理是不会有冲突的...
(我测试的时候没有问题...)

你是否没有在数据库--〉角色那里设置角色的战斗图片?
反正没有用,就算设置了也不会影响游戏的吧?

其实你还可以用其他的来 ...
darkten 发表于 2009-10-4 12:14


那个arpg模板被修改过 一过这些就容易出错 而且要改的地方也相当多 坐标那些在读取存档也有出现
所以改起来实在费劲  过阵子有空再研究看看




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