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标题: 怎么样修改脚本可以使菜单栏全透明? [打印本页]

作者: fyfuture    时间: 2010-10-10 12:55
标题: 怎么样修改脚本可以使菜单栏全透明?
菜单栏是指各种菜单,谢谢高手指点。我目前就只把标题画面的菜单选择框改透明了。
作者: Wind2010    时间: 2010-10-10 13:29
改窗口素材
作者: fux2    时间: 2010-10-10 14:05
回复 fyfuture 的帖子


    每个新建Windows的过程后面增加不透明度赋值.
作者: fyfuture    时间: 2010-10-11 00:47
能具体点吗?什么命令,在哪一行?
作者: moy    时间: 2010-10-11 02:43
所有= =?
在Window_Base的initialize里加一句
self.opacity = 0
...
作者: fyfuture    时间: 2010-10-12 00:56
感谢楼上,我改过了,但是好象不对,显示效果是窗口边框之类都消失了。我希望的是打开菜单背景是透明的能看见地图。再次感谢楼上赐教啊~
作者: fyfuture    时间: 2010-10-12 23:09
本帖最后由 fyfuture 于 2010-10-12 23:26 编辑

改来改去还是不行,最多只能把窗口改透明,背景还是不能透明,数值是self.back_opacity = 0背景就是黑色。到底是哪里出问题了呢?高手在哪里?
作者: wbsy8241    时间: 2010-10-12 23:56
默认菜单是新的场景 背景是黑的
0全透明 至 255不透明

在菜单关联场景(Scene)的main类里
Graphics.transition之前(z关系最好是第一行)写入 @spriteset = Spriteset_Map.new
Graphics.freeze之后写入 @spriteset.dispose
这是再次建立地图画面
作者: fyfuture    时间: 2010-10-14 01:10
这里先感谢一下楼上的几位朋友帮忙,看来菜单背景透明是比较麻烦的。8楼朋友的办法确实能实现菜单背景透明化,但切换场景或主角初始地点改变就会引起游戏运行错误~
还是感谢大家的帮忙吧~~再想想其他形式吧,游戏制作中~
作者: qaz4633063    时间: 2010-10-14 07:58
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作者: fyfuture    时间: 2010-10-14 23:19
谢谢楼上高手帮忙,可以了。再次感谢热心的66兄弟们。




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