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标题: 内啥,发下自己最近无聊时写的东西吧 [打印本页]

作者: 壬穹雷光    时间: 2010-10-27 19:25
标题: 内啥,发下自己最近无聊时写的东西吧
本帖最后由 壬穹雷光 于 2010-10-27 21:19 编辑

纯事件ARPG,待优化数据,待完善(暂无发现BUG)
C键普通攻击,W键火球技能
纯事件仿运动之巅,写这个的原因是试玩了飞机的运动之巅,可惜太卡了,但想法很不错,于是蛋疼地写出来了这个东东
Q键跳跃(如果是初始速度是跳不起来的),按住方向键,达到一定程度可以加速
(因为某些原因,所以加入了防卡脚本和事件自动寻路脚本)
以上两个我都会用在我的游戏中,如果大家有好的建议就回吧,嗯嗯,感谢大家的建议
纯事件ARPG1.1版.rar (221.21 KB, 下载次数: 32)
作者: a554187203    时间: 2010-10-27 19:32
如何回来啊?被打到画面以外的地方了...
作者: 38571240    时间: 2010-10-27 19:56
多敌人的问题似乎没有解决?
作者: Enfa    时间: 2010-10-27 20:19
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 红灯    时间: 2010-10-27 21:07
中间加上障碍物,那么敌人只有挨打的份了,事件ARPG不知道有何好办法解决敌人AI问题?
作者: 壬穹雷光    时间: 2010-10-27 21:19
嗯嗯,感谢指出的BUG和建议,已经修改了敌人反击变成消失的BUG 纯事件ARPG1.1版.rar (221.21 KB, 下载次数: 2)
作者: 狠、陌生    时间: 2010-10-27 21:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: px.凤翔九天    时间: 2010-10-27 22:23
额,找不到DLL...为神马要用VX呢....
作者: 38571240    时间: 2010-10-28 19:34
本帖最后由 38571240 于 2010-10-28 19:42 编辑

我根据LZ的ARPG部分结合自己的需求改了一下,基本上还是事件流,加入了可以自行设置障碍物(挡住火球和普攻),以及复制多个敌人的机制,但是发现一个问题:LZ的普攻是设置两格定点有效的,我改成一格或两格有效,但一格的时候(也就是敌人接触的时候)发动普攻的话,敌人挨打之后陷入停滞状态,只有在一格之外给他一击或者去接触敌人才可让他再次走动,不知原因......

附上工程: 纯事件ARPG.exe (378.41 KB, 下载次数: 40)

此外挨打后跳很难搞,要是跳到障碍物上的话就会卡在原地...... 不如设置成后退一步。
作者: 壬穹雷光    时间: 2010-10-28 20:05
这个是用火球判定的 纯事件ARPG1.2版.rar (221.04 KB, 下载次数: 31)
作者: 38571240    时间: 2010-10-28 21:25
当R按下时,判断MP事件只决定是否打开火攻开关,除此以外中断事件操作即可。

反馈 纯事件ARPG1.2版.rar (220.99 KB, 下载次数: 27)
另外建议攻击判断写在敌人事件里..




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