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标题: 关于脚本问题 [打印本页]

作者: wu2671437    时间: 2011-1-16 15:01
标题: 关于脚本问题
本帖最后由 wu2671437 于 2011-1-18 10:44 编辑

我想按L启动叶子的任务界面显示.是不是要在公共事件里设置,插入脚本.
if Input.trigger?(Input::L)
$scene = Scene_Task.new
还需要设置其他吗?

作者: 945127391    时间: 2011-1-16 15:23
话说,少了个end。。。。。。
不如在Scene_Map最后一个end前输入

作者: 诡异の猫    时间: 2011-1-16 18:21
应该没了吧、对那脚本不了解的说
就把$scene = Scene_Task.new if Input.trigger?(Input:L)
插到Scene_Map的的update方法里面就行了
记得插在unless $game_message.visible 条件下
作者: 945127391    时间: 2011-1-16 20:09
回复 诡异の猫 的帖子

我依旧要很烦De说一句:你少了一个end(>_< 不要揍我)
作者: 阿夏依岚    时间: 2011-1-16 20:25
在公共事件里的话。。。直接就条件分歧,当L键按下时。
脚本什么的讨厌啦~
或者就是在SCENE_MAP里面用楼上的方法就是了。额,这时貌似要加end
作者: wu2671437    时间: 2011-1-18 10:43
本帖最后由 wu2671437 于 2011-1-18 10:51 编辑

哦,谢谢拉.
昨天备份资料的U盘坏盘坏了。电脑也出问题重装……资料全没了。幸好现在6r能上了




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