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标题: 寒假小成果~街机清版动作游戏尝试(v1.02) [打印本页]

作者: jiuji250    时间: 2011-2-19 16:23
标题: 寒假小成果~街机清版动作游戏尝试(v1.02)
本帖最后由 jiuji250 于 2011-8-26 14:42 编辑

呼呼呼,终于赶在开学前能发上来了~~不容易,擦把汗先……

不是什么成品啦,充其量算是一个demo,目的是让大家帮忙测试一下这个系统

之前在nico上看过有人用AGM做的这类街机闯关类游戏,一下子就燃了!!(雾),于是心血来潮,想自己研究一下试试

那啥,先吐槽一下,看大家抱怨AGM多么多么复杂,我想说其实AGM并不是很难(但麻烦是肯定的)

能静下心来研究研究,这东西还是很有潜力的哟~

切入正题。我花了半个寒假研究出现在这点小成果,欢迎大家踊跃提出bug和不足,在下努力改正

这个东东我是完全仿照世嘉MD机上的著名清版动作游戏《怒之铁拳》设计的(神马,你没听说过?pia

因为我觉得这是我玩过的这类游戏中的比较上乘的代表作呢~~

现在实现的东西有:1.主角的连续技,跳跃,吹飞击,奔跑,冲刺攻击,耗血保险必杀等(都是这类游戏的典型标志)
                         2.杂兵的硬直,简单AI,血槽(有点小bug),普通攻击与吹飞击,防御等等
                         3.boss的多样化攻击(普通攻击,吹飞,起身保险,投掷武器,挑衅等等)   
                         4.还有场景的切换,镜头的控制,可击毁的道具,通关计分等
等待实现的(这个太多了)1.抓取与摔投(已有思路)
                              2.武器系统(已有思路)
                              3.更严谨复杂的AI(这是永恒的课题……)   
                              4.combo与怒气槽系统(比较复杂)
                              5.骑乘系统(已有思路)
                              6.浮空连击等等提高爽快度的攻击(还没想 )  
…………
废话不说,看图:









出招表(对AGM熟悉的和街机高手可以不看了):

1.上下左右方向键控制行动(默认为键盘上的方向键)
2.A为普通攻击,连按可使出连续技:拳-拳-肘击-吹飞(默认Z键)
3.B为跳跃,不按方向键为原地跳,按左右再按跳跃键为前跳(默认X键)
4.X为耗血保险必杀,目前只有气功波,范围较大,突围用,生命低于1/5不能用(默认C键)
5.方向键连按可奔跑,奔跑中按A可接冲刺攻击,造成硬直;按B为奔跑跳跃,速度快
6.跳跃过程中按A可以使出飞腿,自带吹飞判定
7.enter为确认键,游戏中可暂停游戏

另外ctrl+enter可切换全屏\窗口,在窗口时可以自行设定键位

下载地址:   
http://u.115.com/file/a9bdyiml

游戏目前只有一关,若gameover或通关了则自动返回标题画面……

目前版本:V1.02,大小:6M多

总之先坑着吧,加不加料看时间咯,马上就开学了……泪目!(喂喂,你废话越来越多了!
作者: 【紫雨】    时间: 2011-2-19 17:34
实在看起来很不错。所以就点下载了!
作者: v2sam    时间: 2011-2-19 18:03
小玩了一下,手感还可以,不错的作品。
留意到的问题:
跳起出脚的判定很大,而且几乎无敌。
同样是跳起,会被敌人铲地打到,这个很奇怪。估计用的是模拟起跳?呵呵,其实可以这时暂时把角色判定提高一点位置。
杂碎的AI做得不错了 ,但是小BOSS就完全没难度,虽然有无敌时间,但是之后就比较傻了。
最后期待完工。
作者: kaveil    时间: 2011-2-19 18:13
试了一下,做的很不错……至少我连飞机发子弹都做不出来 - -!
另外提点意见,攻击时的硬直时间太短了,招式衔接显得很不流畅,经常是一边攻击一边可以走路,同样的敌人受伤时间也太短。显得攻击老粘不住人
冲刺踢的滞空有点问题哈,高度似乎错位了
作者: jiuji250    时间: 2011-2-19 19:06
本帖最后由 jiuji250 于 2011-2-19 19:11 编辑

回复 v2sam 的帖子

啊,其实还要感谢企鹅大之前的帮助~
恩,跳跃确实是伪跳(热区和细节好难调),用自带的跳跃bug多多,没啥指望了~
跳起被滑铲踢到这个细节确实没注意……太感谢了~><
boss难度还没调,只是演示就没做太难,就这样



作者: wjle    时间: 2011-2-19 19:34
:victory:不错
作者: px.凤翔九天    时间: 2011-2-19 22:01
很不错啊~
不过你的签名是不应该改了?已经要脱离坑的状态了
作者: 死伤殆尽    时间: 2011-2-19 22:15
很棒嘛,先mark
作者: kaveil    时间: 2011-2-19 22:25
怒玩过,记得以前最开始打黑卡的时候玩的就是这个,还有真人格斗
街机上面也玩过会,喜欢用小袋鼠
关于硬直的优化,AGM没弄过,不过我做格斗的时候轻拳/重拳是24/30帧一个动作(以30帧/秒计算),受伤时间则是36/40帧,这样手感还算不错。
作者: 嘉姐私人保镖    时间: 2011-2-19 22:53
本帖最后由 嘉姐私人保镖 于 2011-2-19 23:21 编辑

如果不介意的话可以发工程文件吗?想学习下跳跃等动作的设置。

希望在新版本中能够加入投技、武器拾取等新元素。加油!
作者: t57663893    时间: 2011-2-20 21:16
很不错啊,用的是那个模块做的,是ARPG吗?
作者: jiuji250    时间: 2011-2-20 21:23
回复 t57663893 的帖子

ARPG模块无误~还差得远呢,现在连《怒》的一半要素都还没做到~~哈
作者: 0光    时间: 2011-2-27 13:40
LZV5~求ARPG跳跃思路


0光于2011-3-12 10:12补充以下内容:
然后就是求传说中的镜头控制……
作者: 啊海    时间: 2011-3-29 05:00
貌似现在不能下载了 LZ
作者: jiuji250    时间: 2011-4-5 11:46
回复 啊海 的帖子

已经续期~过两天该更新版本了
作者: 暮末浪漫    时间: 2011-4-7 18:52
本帖最后由 暮末浪漫 于 2011-4-7 18:53 编辑

下玩了,楼主做得太棒了。希望以后能对我们新手多多指教。
作者: BS包仔    时间: 2011-4-9 18:33
绝对顶,对我来说是神仙呀
作者: cm186man    时间: 2011-4-22 20:58
楼主挺不错的嘛
:lol
作者: zhianyi    时间: 2011-4-29 17:16
对横板2D很喜欢,跳跃确实无敌,BOSS也确实很傻
其实BOSS再配合几个杂兵难度就高了,跳跃攻击很耍赖,以至我做游戏的时候都想不做跳跃,但后来做了发现效果还不错,只要你跳起来,敌人能躲开就行了
关于跳跃,不是简单把位置设高,你需要有个Y值(前后是X,上下是Z),攻击的时候3个值要一起判断
作者: jiuji250    时间: 2011-4-29 19:48
回复 zhianyi 的帖子

多谢提议~这只是个最初的演示,目的是看看AGM这个工具能做出什么样的成果,各种细节东西当时还没考虑呢~

作者: t57663893    时间: 2011-5-2 11:15
主角死亡原地复活是怎么弄出来的,能不能仔细说说?
作者: humps    时间: 2011-5-3 10:35
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: t57663893    时间: 2011-5-29 18:49
把敌人打飞倒地,敌人在倒地的地方站起来,这是怎么设置的?请仔细说说好吗?
作者: jiuji250    时间: 2011-5-31 09:15
t57663893 发表于 2011-5-29 18:49
把敌人打飞倒地,敌人在倒地的地方站起来,这是怎么设置的?请仔细说说好吗?

分两个动作做~被击倒吹飞的动画实际上是一个上下跳跃的动画,然后在动作里让它向后移动就行了,总的合成效果就是把敌人打飞,然后动画显示完了跳转一个不动的倒地起身动作,同样动画显示完了回到待机。
作者: t57663893    时间: 2011-6-3 21:23
请问一下,"格斗三人组"游戏是MD游戏,一般这样的游戏都没有素材提取功能,你是怎么提取的呢?能不能介绍一下,如果大家动手搞素材,然而共享一下既能少劲孤军奋战的辛苦,也可以把快乐分享嘛


t57663893于2011-6-10 17:23补充以下内容:
有了素材,游戏做的就有点样子了
不过,BOSS的血条弄好了,杂兵的血条没有头像,而且也不能分出个数,你是怎么弄的请说说.
作者: fongocer    时间: 2011-6-20 13:13
现在发现到期了,无法下载了。= =
作者: 桑原和真    时间: 2011-6-22 07:32
貌似下载不了啊,过期了。


桑原和真于2011-10-9 18:06补充以下内容:
已经下载了,真是不错啊!
作者: 鸦雀无声    时间: 2013-5-19 11:16
很不错谢楼主
作者: 赤电Afl    时间: 2013-5-23 17:08
又见技术帝, 期待成品!!! TAT

想请教3连击的思路啊,卡很久了,每次1段攻击动作还没完只要按下设定键就到2段了....




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