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标题: 世界观是游戏的灵魂 [打印本页]

作者: rpg549007821    时间: 2010-12-30 03:10
标题: 世界观是游戏的灵魂
本帖最后由 天圣的马甲 于 2010-12-30 13:06 编辑

      前段时间,许多朋友都在就“设定世界观真的就那么重要吗?”这一话题进行辩论,有人认为,一款游戏只要有良好的剧情和人设就可以了,也有人认为,将世界观设定好是一件很困难的事。我认为,世界观是游戏的灵魂,如果你的游戏要想让人玩的下去的话,必须要有一个优秀的世界观。
   在众多的游戏类型中,我最喜欢的是《上古卷轴》《神鬼寓言》等开放型RPG,还有《魔兽世界》《网络创世纪》等欧美MMO,当然,《怪物猎人》等猎人游戏、《牧场物语》等养成游戏也属于可以接受的范围之内。我比较不喜欢的是日式RPG。我不喜欢日式RPG的理由之一就是缺乏世界观,没有深度。因为,在日式RPG中,渲染地更多的往往是剧情和人设,而不是整个完整的游戏世界;日式RPG只会一味地放出一段段令人感动或者热血的情节,许多人都说玩了某某游戏以后会内牛满面或者热血沸腾,虽然有些游戏的情节设计得十分完美,但是这些游戏并没有让玩家真正的融入整个游戏世界。当然,《最终幻想》《勇者斗恶龙》等游戏也是有一个庞大的世界观的,但是,日式RPG的自由度总是有限的,设置那么宏大的世界观也不会让玩家真正的融入进去。在体验这类游戏时,我们往往会发现,主角是架空于这个世界观之上的,比如,主角一出生,就要背负着神圣的使命,利用水晶的力量拯救世界;在最危难的时刻,必定会有NPC来相救,等等,这一类在开始时就注定结局的游戏总是让人无法融入进去。
   世界观是游戏的灵魂,在有世界观的游戏中,一个杀哥布林的任务都可以让你回味许久,而在没有世界观的游戏中,一段唯美的故事都无法提起你的兴趣。在设定游戏的背景时,我们必须要将世界观和主角划分开来,不要让世界观围着主角转,也不能开篇就说,主角如何如何。一个游戏的世界观包括很多因素,比如自然环境、人文、历史等等。开篇的故事应该以轻松为主调,不能过于沉重和压抑,开篇的地图最好选在草原、森林、海滩等阳光的地方,最好不要选在火山、地狱、黑暗洞窟等环境极端,气氛压抑的场所,剧情则应该是轻松愉快的,而不要过多的引入恶魔、世界末日、正义与邪恶等概念。随后,主角开始逐渐强大了,再逐渐引入一些邪恶势力、神圣的信仰等要素,并把游戏中整个社会的价值观、等级制度等等展现开来,剧情可以逐渐变得富有使命感。在后期阶段,我们应该把最终BOSS极其势力安排到一些恢宏而又凝重的场景中去,要突出最终BOSS被消灭前后,整个世界的变化。然而,最终BOSS倒下后,游戏不应该就此结束,最好加一些隐藏要素,让玩家发掘。至于游戏中的NPC与支线要素,可以设置部分与主线重叠,但是不应完全重叠。比如说,你不能把每一个NPC的对话都设置成正义与邪恶如何如何,神与恶魔如何如何,我们王国的历史如何如何之类的内容,也不能把每个支线任务都设置成正义与邪恶如何如何,神与恶魔如何如何,我们王国的历史如何如何之类的内容,这样反而让人无法融入世界观。
   世界观是游戏的灵魂,有世界观的游戏,才是完整的游戏。
作者: 小湖    时间: 2010-12-30 09:06
日式RPG的世界观向来还是比较完整的,只是在游戏中叙述不太具体,但是游戏初期策划世界观一定是确立的,也是剧情发展的参考,相对而言,中国游戏……
作者: 小角色    时间: 2010-12-30 12:13
LZ的话实在是充满矛盾。。。。日式RPG大体上最注重的就是剧情,缺点则是交互性差
你没有搞清楚剧情和交互性是怎么回事,
欧美那些充斥血腥暴力的纯发泄游戏才是世界观薄弱的。
再者,世界观能不能完全代入还和游戏容量有关系,最终幻想的容量充其量只能算中篇或者章节类,如果让你来编剧,你也要慢慢地去宣传你的人文地理吗?
网游和单机的节奏是不一样的,就如同连续剧和电影,希望你的思维能够换换。


作者: 鐵烈斯    时间: 2010-12-30 12:44
本人不否定世界觀是否可以左右游戲的可玩性,
不過身為一部RPG,有一個完整的世界觀游戲劇情就可以從這裡下手。
但是不要以書寫或前言帶過游戲的世界歷史,這樣就不寫實的,
與其用語言去說服玩家倒不如把整個世界融入在游戲內容玩家去體驗更加好。
作者: 天圣的马甲    时间: 2010-12-30 13:31
楼主这通篇的绝对论腔调简直是招掐……(小姐别暴躁)

至少我很喜欢最终幻想和所有剧情向游戏,楼主提到那些特别喜欢的我从来都是听说过没碰过也不打算去碰,号称多么多么神的WOW更是路过流。
个人认为,对RPG来说世界观是游戏的骨架,历史设定、环境设定、人物设定等是其血肉,而剧情才是灵魂。毕竟玩家要做的不是要在某某世界里怎么融入怎么生存,而是扮演其中某位重要的人,走着对方会走的道路将故事进行下去。有些角色在一开始已经充分融入了世界,就是其中的一员,自然不需要那么刻意去渲染。世界观是为理解剧情方便而出现的东西,主角的目的如果是为了找水晶救世界,那么他只要了解和水晶有关的一切信息就可以了,那个世界百八十年前发生了啥周围的村子有什么人情风土之类的事情根本就毫无关系,把那些设计得太过繁缛只会让玩家摸不着头脑搞不明白作者想表达啥。
如果是重视探索性的网游和高自由度的其他模式的则另当别论。但RPG本身就是『角色扮演』,带入角色之后,视角自然不能是上帝视角,更不可能因此就纵观了世界。楼主一直在说游戏应该怎么怎么样,设下那些在我看来一点用处都没有的条条框框,然后再因此得出一个世界观是灵魂的结论……游戏的确需要世界观,或者说游戏不可没有世界观,如同人不能没有骨头,但真正决定游戏如何发展的是剧情。一个同样的世界,可以因为发生的故事不同,代入的角色不同,而有着截然不同的走向。在我看来,这才是灵魂——是即便有着同样身体的双胞胎,也可以因为性格不同,让人觉得他们并非同一个人的关键之处。
作者: TCRL    时间: 2010-12-30 18:44
楼上和楼主的灵魂可能不是同一个意思啦。灵魂是什么概念,因人而异拉
世界观是用来限制剧情的,而剧情是来展示世界观的。换言之,世界观就是让剧情更加可信的,更加自然的。世界观在游戏里面的概念为:维系游戏世界存在的支架(可能跟哲学上“对世界看法的总和”有点出入)
剧情是抽象概念,没人说过多复杂的情节才算是剧情,马里奥救公主算不算《超级玛丽》的剧情呢?
可能是说法不一致吧,也许你描述一段剧情的时候就已经默认用到了一种世界观了
作者: SOU    时间: 2010-12-30 19:54
LZ在招掐+1
无论从什么角度来说,世界观都不能被称为游戏的灵魂
我们可以有不明确世界观的故事,但我们永远不会看到脱离了故事的世界观——那最多只能被称为设定
如果你稍微深入一下某些小说论坛的话,就会发现,能够做出吸引人设定的家伙并不少,许多人都可以在世界观上做出一番自己独到的见解和设定(这点就连我也颇有自信),但是真正能把设定变成小说的人并不多。
再举例子的话,比如奈须月世界。稍微搜索一下吧——设定,也就是世界观在这个世界中占了相当重要的比重,但这从未意味着奈须放弃了故事!他所有的设定都与故事紧密地结合在一起,从没有一个单纯为了设定而设定的世界观要素——而这才是世界观存在的意义
我可以有充分的理由相信,LZ是相当狂热的欧美RPG游戏玩家——正如我是日系RPG游戏玩家一样。但美式的交互性从未意味着它不能拥有细腻的剧情,日式的细腻剧情也绝不会让它丧失世界观。我猜LZ从未见过日式游戏的资料设定集,你将在其中见到完整的,和美式游戏一样具体的世界观——只不过日系的游戏从未把它作为表现的重点罢了
作者: 精灵使者    时间: 2010-12-30 22:31
世界观这个东西……只可给玩家意会,不可给玩家言传。by精灵
作者: 熊的选民    时间: 2010-12-31 00:18
欧美游戏才是靠剧情的。《上古卷轴》不错,但是剧情一般,所以比不过黑岛和bioware的作品。
作者: moy    时间: 2010-12-31 05:45
我莫名的想到初中的议论文....为什么....
首尾呼应+点明标题+搬一些实例(?)+抒发自己的观点
从规格来看,80分有了,嗯....
顺便我属于设定半半拉拉还从不写故事的人...
不过我确实很喜欢读设定,即使没有故事.
作者: domencasio    时间: 2010-12-31 07:57
英雄传说和TALES OF系列萌到现在了。
那些游戏世界观构架也很不错的啊,偶尔会有些BUG罢了
作者: san9    时间: 2010-12-31 09:02
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作者: wubugui    时间: 2010-12-31 17:53
         所谓到底什么是游戏的世界观,只怕难有一个统一的答案,见的说世界观就是事先给定的定义游戏场景的假设。我个人把它理解为对游戏的描述性基础构架。世界观固然是游戏设定的重要和必不可少的部分,它对与玩家对游戏的价值观理解有促进作用,所有置身于游戏世界中的玩家,都必须与它打交道,并都密不可分(玩家对游戏世界的理解)、
对于越是构架复杂(包括人物等其他事件繁多)的游戏世界观设定就越显得重要《比如:魔兽中的时间、种族之类的》。但注意这儿说的是构架复杂。一个完整的游戏(先不论他是否优秀)必然是有世界观作为构架基础,然后通过游戏价值观的连接与操作构架连为一体的,前者在游戏中作为一个描述性的规则定义,后者在游戏中则是起到一个执行的作用,玩家在游戏中的交互体验则是由后者(系统构架)执行的,所以可以说这二者再加上价值观才是整个游戏的灵魂。
对于有的游戏,比如扫雷等,看似没有世界观,实际上只是对世界观的减缩,在比如扫雷中,方块与方块之间的连接(包括逻辑连接和系统连接),雷与数字的关系,都是表征世界观的,虽然隐晦,但其实真的有。
     其实游戏,我觉得,可以理解为一个综合性很强的艺术集合体,也就是我们说的第九艺术吧。。。它的关键主要实在一个核心的领导下如何将感官思想有机结合起来的,,,一个成功的游戏其实就是做到了这一点的平衡(有机),也就是所说的让玩家在游戏中有了很好的交互和体验、、、、
作者: 失落迷白    时间: 2010-12-31 23:28
但是,请记住游戏是一个【整体】
评价一个游戏好哇还是烂哇,看【整体】
【整体】让玩家觉得VERY GOOD,那么无论你有XX  或者 你没XX    那些都鸡毛蒜皮

作者: 越前リョーマ    时间: 2011-1-1 02:45
如果是大型游戏的话,必然是需要世界观的……但是你说一个短篇的,弄世界观啥的也没啥必要吧。本身短篇需要利用到世界观的内容就十分有限,再来也不可能开拓开来……
作者: 企鹅达达    时间: 2011-1-1 09:09
本帖最后由 企鹅达达 于 2011-1-1 09:11 编辑

个人觉得,角色扮演游戏最重要的应该是角色吧?一个代入感强的角色,很多个可以让人产生共鸣的角色……至于剧情,应该是为了阐述这个角色的道具,世界观嘛,不知道我的理解有没有错,所谓世界观应该是不同玩家有不同的想法才对吧?制作者要么是完整地展现一个世界(这个应该称为设定比较好),要不只是在不同的剧情里面表现自己的观点,或者角色的观点。一千个读者就有一千个哈姆雷特,如果游戏作品只是为了介绍单一的世界观,而不是让玩家通过角色的经历(剧情)产生自己对这个世界的世界观,或者赞同或否定角色世界观,那这个游戏应该算是没有“灵魂”了吧。
个人认为,真正的灵魂应该是玩家玩出来的,由制作者和玩家共同赋予角色的。
作者: 橡让    时间: 2011-1-1 11:23
所谓有完整的世界观的游戏,只不过是增加游戏的完成度而已。完成度较高的游戏确实应该得到称赞,但是并不是每个游戏都能做到这点,或者是不想做到这点。比如有些RPG游戏,重点就是将剧情做的有条理性,出人意料,感人等等,或是将系统制作的比较深入,可探索性强,提高了游戏的可玩性。这种方面的努力难道不能说是下了功夫吗?只不过是对游戏制作的侧重点不同而已。不同的游戏,自然面向不同的玩家群体,为何就一定要对游戏的定位为“让玩家融入进去呢”?
个人认为,只要有能称道的亮点,让玩家在游戏中感觉到快乐的,都是优秀的游戏。没必要纠结于某一点不放。
作者: 纯子    时间: 2011-1-3 16:56
世界观这东西是玩家赋予游戏的,而不是让游戏限制玩家的思维。。
作者: 雪翼飞马    时间: 2011-1-3 20:06
世界观是客观存在的,但是却不是一定要用大篇幅告诉读者的。有时过多过细的设定反而是一种浪费。

世界观,不光是有什么大陆什么神什么族什么神魔之战什么圣物这样的宏大东西。这个世界里有没有苹果,本身也就是世界观的一部分,好比口袋妖怪的世界观里有许多原创的果实一般。
作者: 搪突鼍獭瞋    时间: 2011-1-4 11:31
我很喜欢读设定……但是lz太偏激了……世界观的重点是怎么表现出来,而表现的是什么倒可能还在其次。神魔大战,正邪不两立或者什么末日世界,后启示录世界都是被用得很多的模式,但是每部作品的侧重点和表现方式都不一样
作者: 艾薇    时间: 2011-1-4 16:13
LZ找掐+N
怎么说呢,但说日式RPG缺乏世界观神马的,我就不能认同。再者,将它作为灵魂般存在帽子也有点大吧=_=
世界观神马的肯定是必要的,不然游戏容易陷入天马行空,但是世界观做的再完美无缺,没有一个良好的剧情展现,没有有趣的人物设定,怎么吸引大票玩家?

作者: 沉影不器    时间: 2011-1-4 22:52
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作者: 暗影残枫    时间: 2011-1-11 10:06
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作者: 菌菇    时间: 2011-1-11 11:19
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作者: 暗影残枫    时间: 2011-1-11 11:51
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作者: zhushimin10    时间: 2011-1-11 12:12
凡是RPG类型 只要有对白。就算论坛里的吐槽高人做恶搞类。都会无意识的产生世界观一概念。即使并没特意设定世界观。
而世界观我认为只是为剧本服务的一个项目。与系统的游戏性无关。
再华丽有趣的世界观。一旦剧本本身形成败笔……也没有任何含义。
作者: 暗影残枫    时间: 2011-1-11 20:02
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作者: 帅气的袋鼠    时间: 2011-1-12 12:43
本帖最后由 帅气的袋鼠 于 2011-1-12 12:43 编辑

如果以一幅画像来形容一个游戏,
系统(骨架)+ 素材(血肉)+ 剧情(灵魂)= 画中的人
而世界观就是这个人四周的景色或背景...

注:篮字为以图画版的论点
虽然游戏的主体在于剧情发展,但是有世界观的衬托会给予剧情一些逻辑性上的补足...
虽然整幅画的焦点在人的身上,但是有了背景的衬托,这幅画不就更完美、出色了吗?
举个例子,
某个地方的人都不愿意提起十年前的事情,(世界观:因为以前发生过一些悲剧,如战争...)
为何图中人物会把手遮在头上?(背景:强烈的阳光)
作者: 暗影残枫    时间: 2011-1-12 13:31
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作者: 风雪优游    时间: 2011-1-14 12:49
剧情才是灵魂
世界观是肉……

具体上面多有叙述,LZ将开放式RPG与主线式RPG拿来对比根本上是错误的,因为根本没有对比性。开放性RPG的代入感与主线式RPG的代入感是完全不同的,不得不说,开放性RPG的剧情代入感比主线式要单调的多。
比如魔法门什么的,剧情发生了也不知道。上古卷轴什么的…剧情有代入感,但是发生时候的感觉还是比较无感的
作者: qq562453414    时间: 2011-1-23 17:14
对于我而言,世界观只是针对大游戏,对于小游戏,智慧越弄越乱
作者: 沉影不器    时间: 2011-1-30 23:13
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作者: CHAR    时间: 2011-3-25 14:56
本帖最后由 CHAR 于 2011-3-25 14:56 编辑

楼主这帽子扣得太大,像植物大战僵尸 瓦里奥制造 俄罗斯方块这类游戏,需要什么世界观么...需要么..不需要么...需要么...
作者: 失落迷白    时间: 2011-3-26 10:52
游戏的灵魂从来没有统一是什么的一说= = 每个游戏都有自己那个突出的灵魂。
唉……乃们就这么爱物以类聚我也再无力吐槽什么了……
世界观只是一个作料,而且基本上还是为剧情服务的作料= =
LZ如此抬高世界观这词不知乃是如何产生此想法的……(不知乃最近在玩啥?)

就是世界观不新意了又如何,新意了又如何,比它更有决定性的应该是作为上级的剧情吧
(不要以为你设计了一个另类的世界观 游戏就能保证了什么……)

PS:没剧情的游戏要世界观也行(不要也罢…… 超玛有很多‘番外’的,就是比如恐龙玛丽,忍者玛丽,医生玛丽等,而大家基本是接受能够。因为本来就不是突出剧情的游戏。  但是要是有人把最终幻想给改了呢,乃们就绝对受不了吧,因为它就是剧情重点……不提这个大牌,就算同样横板过关的忍者龙剑传,被谁‘番外’了也没人敢玩,因为忍龙也有剧情)
作者: wubugui    时间: 2011-4-2 20:34
想要使游戏正规化的发展,成为一门真正的艺术,必须说清什么是世界观
作者: a195807098    时间: 2011-4-2 21:20
有些遊戲沒世界觀玩家會不知道你在幹嘛-_-
特指劇情站很大部分的。
作者: rpg549007821    时间: 2011-4-3 01:08
标题: 如何塑造游戏的世界观
1.你的游戏世界是处于什么年代的?(中世纪,古代中国,现代,未来等等,也可以是自己虚构的时代)
2.你的游戏世界是由哪几部分构成的?(哪几个国家,哪几个主城,或者哪几个小世界)
3.游戏世界中社会的规则是什么?(秩序?混乱?中立?)
4.玩家需要在游戏世界中扮演什么?(英雄?冒险者?普通农民?神?)
5.主角的目的是什么?(成为英雄?复仇?拯救世界?)
6.在游戏性这一层面上,玩家可以干些什么?(哪几大系统?)
7.每个场景都要精心提炼,是否有可有可无的场景?(如果有,最好删掉,否则你在策划细节时会很痛苦)
8.游戏的体系是什么?(日式RPG的走剧情式?欧美RPG的自由发展?怪物猎人式的任务制?)
9.游戏中的怪物、物品、技能是否符合游戏的世界观?(大多数必须符合)
10.游戏开始前发生过什么?(游戏的历史背景)




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