关于狐族起源的感觉
今天晚上,认真玩了下狐族,心中感慨万千,江山代有人才出,不得不说狐族是我玩到的最强画面的个人游戏,单从画面来说超过另外三部全原创罗莉,雨血及2ND有多。从脚本来说也是可圈可点,虽然从表面上很难看出有什么特别,但是内里一定是复杂高难度的东西。但是不得不遗憾地说,此游戏还是有点不尽人意。当然了,游戏很明显有赶工嫌疑,或许狐狸你也根本是为了显示下画面参赛而出来的,并非最终版本,本属正常。
1,画面:一开始我进入游戏,特别是看了标题,还有标志,不得不说处理得非常棒,让人一眼深刻,以后都会记得那只狐狸了。甚至我认为单从这一点上面,狐族胜于其他游戏多矣,因为品牌必有标志,狐族品牌意识很鲜明。进入游戏后,菜单简直令人惊叹,全部使用FLASH制作的吧。然后,人物也极有特色,不同于其他人使用三头身,这让战斗及地图可以公用一套素材,很聪明的设定。地图使用CG吧,很好很强大,故此单从画面论,个人游戏无出其右,当之无愧之第一。
2,脚本:此游戏的脚本我看应该也十分地强悍,当然讲的是难度。但是从游戏上讲,我想不是非常理想。菜单,菜单脚本就没啥好讲的,完美无缺,我还没见过这么好的。但是地图和战斗就有点失望了:首先地图,地图采用寻路脚本,本身是很好的,配合菜单的设计,耐何反应实在太慢,令人很难投入,我想应该加快点移动速度。战斗系统问题就大了,表面上看来战斗处理的很好,人物的动作,伤害表现,镜头漂移都处理得十分完美。但是。。。糟糕的战斗节奏令人抓狂,不是说时间拖得长,而是说战斗没有魄力,让人感觉不到爽快感,发个绝招可以久一点,问题你砍两刀有必要吗?然后上中下攻击防御完全不能理解,究竟谁设计的?本身战斗节奏就够慢,为啥还需要玩家赌大小,这是SLG的玩法,用在RPG中效果糟透了,再说和世界观完全没有关系。我可以告诉你战斗系统无论你多复杂都好,必须一个字---快!不然玩家会扔你一边去的。技能系统我没看到有,但是没有必要加个专注吧,连个技能都要为难人。
你的游戏我觉得RPG为好,AR一般。我知道你想战斗系统特别,但是作为一个多种族的世界,你应该将心思花在如何让各族有个性上。对话框摆到上面,让人经常错过。
3,剧情:这是一个杯具,猪脚除了处理一些鸡毛蒜皮的事,貌似没做过啥事,这与你开头说的各族割据,大陆混战之乱世的大魄力世界观完全搭不上边。对话分歧太多,我觉得一点必要没有,然后还让你的剧情一片混乱,不知所云。上述两点可以证明狐狸你对剧情的把握没有自信,世界观与故事脱节,明明外面大兵亚境,猪脚竟然去做跑腿发信去了,不过某些场景的处理很好,特别是人类攻城那段。
4,策划:怎么说呢?你的游戏那帮子帮助人员都是很出名的脚本人才,证明你的脚本并非等闲难度,但是那帮人我就没见过可以做出好游戏之人,策划水平。。。很低,出力不讨好。整个游戏缺少内涵,脚本剧情都或多或少与世界观脱节,需要从新设计,我想画面如此牛比的游戏本该成为一个R界标志,十几二十万下载量随便事才对,但是如今看来强差人意。音乐画面都只是一个游戏的皮肤,内涵却是更加重要的东西。话说我也是为了让狐族更加好才写此文,报忧不报喜嘛,不好不要见怪。
5,意见:对于狐族,其实我有一定想法,觉得RPG还是最为适合之模式(AR感觉不是非常合适),但是战斗系统必须重新设计,因为画面关系节奏过慢,并且没啥个性,如果有必要的话,我可以给你点意见参考,重新设计一套简单但是有特色的战斗系统出来。
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