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标题: 关于叶子战棋(阿尔西斯战记)战斗特效与公共事件特效 [打印本页]

作者: 无心孤云    时间: 2011-8-3 12:39
标题: 关于叶子战棋(阿尔西斯战记)战斗特效与公共事件特效
本帖最后由 无心孤云 于 2011-8-5 00:08 编辑

game185_阿尔西斯战记.rar (3.98 MB, 下载次数: 1695)

简单点说就是在叶子战棋,也就是站上的阿尔西斯战记   http://rpg.blue/htm/Topic_8337.htm  里面实现类似23种公共事件战斗特效    http://rpg.blue/portal.php?mod=view&aid=40019 或者说RTAB战斗特效  http://rpg.blue/htm/Topic_19484.htm  这样的效果呢- -

其实我需要的也就是反弹(反弹回攻击者身上),反射(反射到随机敌人身上),免疫魔伤(魔法伤害无效),吸魔(被魔法攻击回吸收SP)等这么几个特效而已- -

如果能完美的整合就更好了- -
当然.如果有哪位高手无聊了没事消磨时间愿意在叶子前辈的战棋的基础上加上特效脚本就更感激不尽了- -

20V只是随便挂- -能完成的话能追加- -

谢谢高手谢谢前辈谢谢兄弟谢谢大家~~~

dsu_plus_rewardpost_czwdsu_plus_rewardpost_czw
作者: xcyog    时间: 2011-8-4 00:23
好吧.我是来N小时自顶的.追加悬赏到20吧- -
作者: R-零    时间: 2011-8-4 08:08
范例下载不能
作者: 无心孤云    时间: 2011-8-4 10:47
那东西看来只能晚上上传上来了- -
作者: xcyog    时间: 2011-8-5 00:10
再一次勇敢的自顶- -附上工程了 - -求挑战自我的高手
作者: Wind2010    时间: 2011-8-5 00:25
求解,例子的4个特效都是用状态的么?
作者: R-零    时间: 2011-8-5 08:13
本帖最后由 R-零 于 2011-11-4 18:57 编辑

用傻瓜式条件分歧改写的产物,如果要修改,QQ 1371455177
阿尔西斯战记v1.01.zip (4.01 MB, 下载次数: 955)


作者: 510035021    时间: 2011-8-9 10:27
反弾在黑暗圣剑有
作者: 无心孤云    时间: 2011-8-9 10:37
510035021 发表于 2011-8-9 10:27
反弾在黑暗圣剑有

但是黑暗圣剑不是战棋.所以兼容不了的
作者: fux2    时间: 2011-8-19 09:56
无心孤云 发表于 2011-8-9 10:37
但是黑暗圣剑不是战棋.所以兼容不了的

没心姐姐到现在还没解决么?我来吧嗯?工程发给我.
作者: 无心孤云    时间: 2011-8-19 11:34
fux2 发表于 2011-8-19 09:56
没心姐姐到现在还没解决么?我来吧嗯?工程发给我.

鸭子君早该冒出来了啊.....
作者: xcyog    时间: 2011-9-2 11:25
自顶....来这里的都是来下载叶子前辈的战棋的么- -
下载次数512....就是没人给我回复- -
作者: 77777741    时间: 2011-9-4 21:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 叶子    时间: 2011-10-20 05:40
话说《阿》本身就用了SailCat姐的战斗特效了吧=v=
作者: hcm    时间: 2011-11-3 17:58
《萝莉的远征—幽灵行动》有类似效果,百度搜得到。
作者: 钢铁列兵    时间: 2011-11-3 21:11
这个要添加你说的那些效果比较困难;但 ZTBS战棋系统可以兼容
作者: 410572314    时间: 2011-11-4 09:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zjd540921697    时间: 2011-11-4 12:42
魔法反弹

  1. # ▼▲▼ XRXS27. 特殊効果 SuperEX「魔法反射」 ver.1.03 ▼▲▼
  2. # by 桜雅 在土, clum-sea

  3. #==============================================================================
  4. # □ カスタマイズポイント
  5. #==============================================================================
  6. class Scene_Battle
  7.   MAGIC_REFREX_STATE_NAME         = "魔法反弹lv1"   # 「魔法反射」ステート名
  8.   MAGIC_REFREX_STATE_NAME1         = "魔法反弹lv2"   # 「魔法反射」ステート名
  9.   MAGIC_REFREX_STATE_NAME2         = "魔法反弹lv3"   # 「魔法反射」ステート名
  10.   MAGIC_REFREX_STATE_NAME3         = "魔法反弹lv4"   # 「魔法反射」ステート名
  11.   MAGIC_REFREX_STATE_NAME4         = "魔法反弹lv5"   # 「魔法反射」ステート名
  12.   MAGIC_REFREX_ANIMATION_ID       =  370          #  魔法反射のアニメーションID
  13.   REFREX_PENETRATION_ELEMENT_NAME = "魔法反弹"   # 「反射貫通」属性名
  14. end
  15. class Scene_Battle
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ○ スキルが魔法であるかどうか
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   def skill_is_a_magic?(skill)
  20.     return false unless skill.is_a?(RPG::Skill)
  21.     return (skill.int_f > skill.str_f) if skill.power > 0
  22.   end
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   # ○ スキルが魔法であるかどうか
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   def skill1_is_a_magic?(skill)
  27.     return false unless skill.is_a?(RPG::Skill)
  28.     return (skill.int_f > skill.atk_f) if skill.power > 0
  29.   end
  30. end
  31. #=============================================================================
  32. # ◇ 「魔法反射」ステート by 桜雅 在土
  33. #=============================================================================
  34. class Scene_Battle
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   # ● スキルまたはアイテムの対象側バトラー設定
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   alias xrxs_magic_refrex_set_target_battlers set_target_battlers
  39.   def set_target_battlers(scope)
  40.     xrxs_magic_refrex_set_target_battlers(scope)
  41.     # スキル使用時
  42.     if @active_battler.current_action.kind == 1
  43.       # 魔法である場合
  44.       if skill_is_a_magic?(@skill) or skill1_is_a_magic?(@skill)
  45.         element_id = get_refrex_penetration_id
  46.         # スキルに反射貫通が付加されているか。
  47.         skill_state_penetration(@skill, element_id, @active_battler)
  48.         if @active_battler.penetration != true
  49.           # 検索
  50.           for target in @target_battlers.dup
  51.             # 魔法反射ステートにかかっているか?
  52.             state_id = get_magical_refrex_id
  53.             state_id1 = get_magical_refrex_id1
  54.             state_id2 = get_magical_refrex_id2
  55.             state_id3 = get_magical_refrex_id3
  56.             state_id4 = get_magical_refrex_id4
  57.             if state_id != nil and target.state?(state_id)
  58.               # 反射---
  59.               target.refrexed = true
  60.               @target_battlers.delete(target)
  61.               unless @target_battlers.include?(@active_battler)
  62.                 @target_battlers.push(@active_battler)
  63.               end
  64.               # ---反射の設定完了
  65.             end
  66.             
  67.             
  68.             if state_id1 != nil and target.state?(state_id1)
  69.               # 反射---
  70.               target.refrexed = true
  71.               @target_battlers.delete(target)
  72.               unless @target_battlers.include?(@active_battler)
  73.                 @target_battlers.push(@active_battler)
  74.               end
  75.               # ---反射の設定完了
  76.             end
  77.             
  78.             
  79.             if state_id2 != nil and target.state?(state_id2)
  80.               # 反射---
  81.               target.refrexed = true
  82.               @target_battlers.delete(target)
  83.               unless @target_battlers.include?(@active_battler)
  84.                 @target_battlers.push(@active_battler)
  85.               end
  86.               # ---反射の設定完了
  87.             end
  88.             
  89.             
  90.             if state_id3 != nil and target.state?(state_id3)
  91.               # 反射---
  92.               target.refrexed = true
  93.               @target_battlers.delete(target)
  94.               unless @target_battlers.include?(@active_battler)
  95.                 @target_battlers.push(@active_battler)
  96.               end
  97.               # ---反射の設定完了
  98.             end
  99.             
  100.             
  101.             if state_id4 != nil and target.state?(state_id4)
  102.               # 反射---
  103.               target.refrexed = true
  104.               @target_battlers.delete(target)
  105.               unless @target_battlers.include?(@active_battler)
  106.                 @target_battlers.push(@active_battler)
  107.               end
  108.               # ---反射の設定完了
  109.             end
  110.             
  111.           end
  112.         end
  113.       end
  114.     end
  115.   end
  116.   #--------------------------------------------------------------------------
  117.   # ● スキルに反射貫通属性が付加されているか
  118.   #--------------------------------------------------------------------------
  119.   def skill_state_penetration(skill, element_id, user)
  120.     if skill.element_set.include?(element_id)
  121.       # 反射フラグリセット
  122.       user.refrexed = false
  123.       # 貫通フラグをセット
  124.       user.penetration = true
  125.     end
  126.   end
  127.   #--------------------------------------------------------------------------
  128.   # ● フレーム更新 (メインフェーズ ステップ 4 : 対象側アニメーション)
  129.   #--------------------------------------------------------------------------
  130.   alias xrxs_magic_refrex_update_phase4_step4 update_phase4_step4
  131.   def update_phase4_step4
  132.     # 対象側アニメーション
  133.     xrxs_magic_refrex_update_phase4_step4
  134.     # 魔法反射(貫通しない場合)
  135.     for target in $game_party.actors + $game_troop.enemies - @target_battlers
  136.       next if target.refrexed == nil or target.refrexed == false
  137.       target.animation_id = MAGIC_REFREX_ANIMATION_ID
  138.       target.animation_hit = (target.damage != "Miss")
  139.       # 反射フラグリセット
  140.       target.refrexed = false
  141.     end
  142.     for target in @target_battlers
  143.       # 反射フラグリセット
  144.       target.refrexed = false
  145.     end
  146.     # 貫通フラグリセット
  147.     @active_battler.penetration = false
  148.   end
  149.   #--------------------------------------------------------------------------
  150.   # ○ 魔法反射ステートのID取得
  151.   #--------------------------------------------------------------------------
  152.   def get_magical_refrex_id
  153.     if @xrxs27_magic_refrex_state_id == nil
  154.       result = nil
  155.       for i in 1 ... $data_states.size
  156.         if $data_states[i].name[/\A#{MAGIC_REFREX_STATE_NAME}\Z/]
  157.           result = $data_states[i].id
  158.           break
  159.         end
  160.       end
  161.       @xrxs27_magic_refrex_state_id = result
  162.     end
  163.     return @xrxs27_magic_refrex_state_id
  164.   end
  165.   #--------------------------------------------------------------------------
  166.   # ○ 魔法反射ステートのID取得
  167.   #--------------------------------------------------------------------------
  168.   def get_magical_refrex_id1
  169.     if @xrxs27_magic_refrex_state_id1 == nil
  170.       result = nil
  171.       for i in 1 ... $data_states.size
  172.         if $data_states[i].name[/\A#{MAGIC_REFREX_STATE_NAME1}\Z/]
  173.           result = $data_states[i].id
  174.           break
  175.         end
  176.       end
  177.       @xrxs27_magic_refrex_state_id1 = result
  178.     end
  179.     return @xrxs27_magic_refrex_state_id1
  180.   end
  181.   #--------------------------------------------------------------------------
  182.   # ○ 魔法反射ステートのID取得
  183.   #--------------------------------------------------------------------------
  184.   def get_magical_refrex_id2
  185.     if @xrxs27_magic_refrex_state_id2 == nil
  186.       result = nil
  187.       for i in 1 ... $data_states.size
  188.         if $data_states[i].name[/\A#{MAGIC_REFREX_STATE_NAME2}\Z/]
  189.           result = $data_states[i].id
  190.           break
  191.         end
  192.       end
  193.       @xrxs27_magic_refrex_state_id2 = result
  194.     end
  195.     return @xrxs27_magic_refrex_state_id2
  196.   end
  197.   #--------------------------------------------------------------------------
  198.   # ○ 魔法反射ステートのID取得
  199.   #--------------------------------------------------------------------------
  200.   def get_magical_refrex_id3
  201. if @xrxs27_magic_refrex_state_id3 == nil
  202.       result = nil
  203.       for i in 1 ... $data_states.size
  204.         if $data_states[i].name[/\A#{MAGIC_REFREX_STATE_NAME3}\Z/]
  205.           result = $data_states[i].id
  206.           break
  207.         end
  208.       end
  209.       @xrxs27_magic_refrex_state_id3 = result
  210.     end
  211.     return @xrxs27_magic_refrex_state_id3
  212.   end
  213.   #--------------------------------------------------------------------------
  214.   # ○ 魔法反射ステートのID取得
  215.   #--------------------------------------------------------------------------
  216.   def get_magical_refrex_id4
  217.     if @xrxs27_magic_refrex_state_id4 == nil
  218.       result = nil
  219.       for i in 1 ... $data_states.size
  220.         if $data_states[i].name[/\A#{MAGIC_REFREX_STATE_NAME4}\Z/]
  221.           result = $data_states[i].id
  222.           break
  223.         end
  224.       end
  225.       @xrxs27_magic_refrex_state_id4 = result
  226.     end
  227.     return @xrxs27_magic_refrex_state_id4
  228.   end
  229.   #--------------------------------------------------------------------------
  230.   # ○ 反射貫通属性のID取得
  231.   #--------------------------------------------------------------------------
  232.   def get_refrex_penetration_id
  233.     if @xrxs27_refrex_penetration_element_id == nil
  234.       result = nil
  235.       for i in 1 ... $data_system.elements.size
  236.         if $data_system.elements[i] == REFREX_PENETRATION_ELEMENT_NAME
  237.           result = i
  238.           break
  239.         end
  240.       end
  241.       @xrxs27_refrex_penetration_element_id = result
  242.     end
  243.     return @xrxs27_refrex_penetration_element_id
  244.   end
  245. end
  246. #==============================================================================
  247. # ■ Game_Battler
  248. #==============================================================================
  249. class Game_Battler
  250.   attr_accessor :refrexed
  251.   attr_accessor :penetration
  252. end
复制代码
攻击反弹
  1. # ▼▲▼ XRXS27. 特殊効果 SuperEX「魔法反射」 ver.1.03 ▼▲▼
  2. # by 桜雅 在土, clum-sea

  3. #==============================================================================
  4. # □ カスタマイズポイント
  5. #==============================================================================
  6. class Scene_Battle
  7.   SKILL_REFREX_STATE_NAME         = "攻击反弹lv1"   # 「魔法反射」ステート名
  8.   SKILL_REFREX_STATE_NAME1         = "攻击反弹lv2"   # 「魔法反射」ステート名
  9.   SKILL_REFREX_STATE_NAME2         = "攻击反弹lv3"   # 「魔法反射」ステート名
  10.   SKILL_REFREX_STATE_NAME3         = "攻击反弹lv4"   # 「魔法反射」ステート名
  11.   SKILL_REFREX_STATE_NAME4         = "攻击反弹lv5"   # 「魔法反射」ステート名
  12.   SKILL_REFREX_ANIMATION_ID       =  370          #  魔法反射のアニメーションID
  13.   REFREX_PENETRATION_ELEMENT_SKILL_NAME = "攻击反弹"   # 「反射貫通」属性名
  14. end
  15. class Scene_Battle
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ○ スキルが魔法であるかどうか
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   def skill2_is_a_magic?(skill)
  20.     return false unless skill.is_a?(RPG::Skill)
  21.     return (skill.int_f > skill.str_f)
  22.   end
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   # ○ スキルが魔法であるかどうか
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   def skill3_is_a_magic?(skill)
  27.     return false unless skill.is_a?(RPG::Skill)
  28.     return (skill.int_f > skill.atk_f)
  29.   end
  30. end
  31. #=============================================================================
  32. # ◇ 「魔法反射」ステート by 桜雅 在土
  33. #=============================================================================
  34. class Scene_Battle
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   # ● スキルまたはアイテムの対象側バトラー設定
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   alias xrxs_skill_refrex_set_target_battlers set_target_battlers
  39.   def set_target_battlers(scope)
  40.     xrxs_skill_refrex_set_target_battlers(scope)
  41.     # スキル使用時
  42.     if @active_battler.current_action.kind == 1
  43.       # 魔法である場合
  44.       unless skill2_is_a_magic?(@skill) or skill3_is_a_magic?(@skill)
  45.         element_id = get_refrex_skill_penetration_id
  46.         # スキルに反射貫通が付加されているか。
  47.         skill_state_penetration(@skill, element_id, @active_battler)
  48.         if @active_battler.penetration != true
  49.           # 検索
  50.           for target in @target_battlers.dup
  51.             # 魔法反射ステートにかかっているか?
  52.             state_id = get_skillal_refrex_id
  53.             state_id1 = get_skillal_refrex_id1
  54.             state_id2 = get_skillal_refrex_id2
  55.             state_id3 = get_skillal_refrex_id3
  56.             state_id4 = get_skillal_refrex_id4
  57.             if state_id != nil and target.state?(state_id)
  58.               # 反射---
  59.               target.refrexed = true
  60.               @target_battlers.delete(target)
  61.               unless @target_battlers.include?(@active_battler)
  62.                 @target_battlers.push(@active_battler)
  63.               end
  64.               # ---反射の設定完了
  65.             end
  66.             
  67.             
  68.             if state_id1 != nil and target.state?(state_id1)
  69.               # 反射---
  70.               target.refrexed = true
  71.               @target_battlers.delete(target)
  72.               unless @target_battlers.include?(@active_battler)
  73.                 @target_battlers.push(@active_battler)
  74.               end
  75.               # ---反射の設定完了
  76.             end
  77.             
  78.             
  79.             if state_id2 != nil and target.state?(state_id2)
  80.               # 反射---
  81.               target.refrexed = true
  82.               @target_battlers.delete(target)
  83.               unless @target_battlers.include?(@active_battler)
  84.                 @target_battlers.push(@active_battler)
  85.               end
  86.               # ---反射の設定完了
  87.             end
  88.             
  89.             
  90.             if state_id3 != nil and target.state?(state_id3)
  91.               # 反射---
  92.               target.refrexed = true
  93.               @target_battlers.delete(target)
  94.               unless @target_battlers.include?(@active_battler)
  95.                 @target_battlers.push(@active_battler)
  96.               end
  97.               # ---反射の設定完了
  98.             end
  99.             
  100.             
  101.             if state_id4 != nil and target.state?(state_id4)
  102.               # 反射---
  103.               target.refrexed = true
  104.               @target_battlers.delete(target)
  105.               unless @target_battlers.include?(@active_battler)
  106.                 @target_battlers.push(@active_battler)
  107.               end
  108.               # ---反射の設定完了
  109.             end
  110.             
  111.           end
  112.         end
  113.       end
  114.     end
  115.   end
  116.   #--------------------------------------------------------------------------
  117.   # ● スキルに反射貫通属性が付加されているか
  118.   #--------------------------------------------------------------------------
  119.   def skill_state_penetration(skill, element_id, user)
  120.     if skill.element_set.include?(element_id)
  121.       # 反射フラグリセット
  122.       user.refrexed = false
  123.       # 貫通フラグをセット
  124.       user.penetration = true
  125.     end
  126.   end
  127.   #--------------------------------------------------------------------------
  128.   # ● フレーム更新 (メインフェーズ ステップ 4 : 対象側アニメーション)
  129.   #--------------------------------------------------------------------------
  130.   alias xrxs_skill_refrex_update_phase4_step4 update_phase4_step4
  131.   def update_phase4_step4
  132.     # 対象側アニメーション
  133.     xrxs_skill_refrex_update_phase4_step4
  134.     # 魔法反射(貫通しない場合)
  135.     for target in $game_party.actors + $game_troop.enemies - @target_battlers
  136.       next if target.refrexed == nil or target.refrexed == false
  137.       target.animation_id = SKILL_REFREX_ANIMATION_ID
  138.       target.animation_hit = (target.damage != "Miss")
  139.       # 反射フラグリセット
  140.       target.refrexed = false
  141.     end
  142.     for target in @target_battlers
  143.       # 反射フラグリセット
  144.       target.refrexed = false
  145.     end
  146.     # 貫通フラグリセット
  147.     @active_battler.penetration = false
  148.   end
  149.   #--------------------------------------------------------------------------
  150.   # ○ 魔法反射ステートのID取得
  151.   #--------------------------------------------------------------------------
  152.   def get_skillal_refrex_id
  153.     if @xrxs27a_magic_refrex_state_id == nil
  154.       result = nil
  155.       for i in 1 ... $data_states.size
  156.         if $data_states[i].name[/\A#{SKILL_REFREX_STATE_NAME}\Z/]
  157.           result = $data_states[i].id
  158.           break
  159.         end
  160.       end
  161.       @xrxs27a_magic_refrex_state_id = result
  162.     end
  163.     return @xrxs27a_magic_refrex_state_id
  164.   end
  165.   #--------------------------------------------------------------------------
  166.   # ○ 魔法反射ステートのID取得
  167.   #--------------------------------------------------------------------------
  168.   def get_skillal_refrex_id1
  169.     if @xrxs27a_magic_refrex_state_id1 == nil
  170.       result = nil
  171.       for i in 1 ... $data_states.size
  172.         if $data_states[i].name[/\A#{SKILL_REFREX_STATE_NAME1}\Z/]
  173.           result = $data_states[i].id
  174.           break
  175.         end
  176.       end
  177.       @xrxs27a_magic_refrex_state_id1 = result
  178.     end
  179.     return @xrxs27a_magic_refrex_state_id1
  180.   end
  181.   #--------------------------------------------------------------------------
  182.   # ○ 魔法反射ステートのID取得
  183.   #--------------------------------------------------------------------------
  184.   def get_skillal_refrex_id2
  185.     if @xrxs27a_magic_refrex_state_id2 == nil
  186.       result = nil
  187.       for i in 1 ... $data_states.size
  188.         if $data_states[i].name[/\A#{SKILL_REFREX_STATE_NAME2}\Z/]
  189.           result = $data_states[i].id
  190.           break
  191.         end
  192.       end
  193.       @xrxs27a_magic_refrex_state_id2 = result
  194.     end
  195.     return @xrxs27a_magic_refrex_state_id2
  196.   end
  197.   #--------------------------------------------------------------------------
  198.   # ○ 魔法反射ステートのID取得
  199.   #--------------------------------------------------------------------------
  200.   def get_skillal_refrex_id3
  201. if @xrxs27a_magic_refrex_state_id3 == nil
  202.       result = nil
  203.       for i in 1 ... $data_states.size
  204.         if $data_states[i].name[/\A#{SKILL_REFREX_STATE_NAME3}\Z/]
  205.           result = $data_states[i].id
  206.           break
  207.         end
  208.       end
  209.       @xrxs27a_magic_refrex_state_id3 = result
  210.     end
  211.     return @xrxs27a_magic_refrex_state_id3
  212.   end
  213.   #--------------------------------------------------------------------------
  214.   # ○ 魔法反射ステートのID取得
  215.   #--------------------------------------------------------------------------
  216.   def get_skillal_refrex_id4
  217.     if @xrxs27a_magic_refrex_state_id4 == nil
  218.       result = nil
  219.       for i in 1 ... $data_states.size
  220.         if $data_states[i].name[/\A#{SKILL_REFREX_STATE_NAME4}\Z/]
  221.           result = $data_states[i].id
  222.           break
  223.         end
  224.       end
  225.       @xrxs27a_magic_refrex_state_id4 = result
  226.     end
  227.     return @xrxs27a_magic_refrex_state_id4
  228.   end
  229.   #--------------------------------------------------------------------------
  230.   # ○ 反射貫通属性のID取得
  231.   #--------------------------------------------------------------------------
  232.   def get_refrex_skill_penetration_id
  233.     if @xrxs27a_refrex_penetration_element_id == nil
  234.       result = nil
  235.       for i in 1 ... $data_system.elements.size
  236.         if $data_system.elements[i] == REFREX_PENETRATION_ELEMENT_SKILL_NAME
  237.           result = i
  238.           break
  239.         end
  240.       end
  241.       @xrxs27a_refrex_penetration_element_id = result
  242.     end
  243.     return @xrxs27a_refrex_penetration_element_id
  244.   end
  245. end
  246. #==============================================================================
  247. # ■ Game_Battler
  248. #==============================================================================
  249. class Game_Battler
  250.   attr_accessor :refrexed
  251.   attr_accessor :penetration
  252. end
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作者: 唐小航    时间: 2011-11-13 21:51
http://www.66rpg.com/articles/2888




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