Project1

标题: 【原创素材rpg】 午餐13(更新:已上传修正版本) [打印本页]

作者: quanhome    时间: 2011-9-30 18:09
标题: 【原创素材rpg】 午餐13(更新:已上传修正版本)
本帖最后由 quanhome 于 2011-10-11 09:19 编辑




(以上这张图是挚友 铁和碎石  为贺游戏发布画的,在此非常感谢他!)

难度修正版本
下载地址:
66rpg ftp

http://ftp.66rpg.com/user/quanhome/w13xz.zip


1,这个版本去掉了角色的脚步声音。玩着画面卡的朋友用这个版本应该没问题。
2,去掉了游戏前期能破坏武器的敌人。
3,稍微提高了所有武器的命中率。
4,前期增加了可捡到的道具数量。
5,加大了特技“幻枪六连发”的伤害威力,同时增加了它消耗SP的点数。

本版本没有修复按F12后菜单错误的bug,如在游戏中发现还有其他问题请报告错误。祝玩的愉快!


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其他下载地址:   (初次发布版本
66rpg ftp

http://ftp.66rpg.com/user/quanhome/午餐13.zip


rayfile

http://www.rayfile.com/files/e6f ... -b221-0015c55db73d/


已经发现的问题:

*   如你玩游戏时发现主角在行走时画面一卡一卡 ,说明是游戏的脚步音效的原因。
不久将发布一个无脚步音效的版本。特别老的机器可以下这个版本。
本游戏测试时的配置为 :三年前购买的机器,双核心,独立显卡,xp系统。流畅通关。无卡现象。


*  在游戏过程中按下F12回到标题画面,进入游戏打开菜单就会出错,游戏中不按F12键就没有问题。




异常状态表

       原理解释                                        表现                                                         解除        免疫
           
                                                         
黑暗:视觉障碍         3回合内减少命中率,攻击力防御力轻微降低。                  眼药        不夜神     
中毒:病毒侵袭         4回合内连续伤害,防御力降低。                                       抗生素      未知疫苗
疼痛:肉体的巨痛     3回合内攻击力轻微降低,敏捷度防御力严重降低。         止痛片      神经细胞阻断液
缓慢:身体迟缓无力  3回合内攻击力敏捷度严重降低,防御力轻微降低。        抗疲劳药    血红蛋白生成素
欲情:精神攻击,      3回合内不能行动。                                                          镇定剂
      使被攻击者由自身  
      欲望产生幻觉

麻痹:身体短时间内麻木  1回合内不能行动                                                              --
冰冻:液氮急速冷冻      不能行动,无法回避,受到伤害时解除。                             --
无敌:麻醉疼痛神经      3回合内防御力翻倍,中毒欲情黑暗缓慢疼痛 免疫  
      加各种免疫药           

防御:身体进入防御姿势       1回合内防御上升。
瞄准:瞄准敌人要害部位攻击   2回合内敌人防御降低。   



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[

音乐:

     《Alive》           (我还活着)Meat Loaf
    《The Mass》         (弥撒)《哦!命运女神》改唱版
《T:Salvation/Opening》  (终结者2018)电影原声
   《Hello Zepp》        (你好,泽谱)《saw》(电锯惊魂)电影原声
      ……                还有一些不知明的电影原声和部分rm vx默认音乐



脚本:

<日>

☆ Window_TargetEnemy_on_EnemyImages Ver.1.00
☆ Window_BattleMessage_Top_BattleStatus_Bottom Ver.1.03
☆ Window_BattleFaceStatus Ver.1.01
☆ BattleStatus_Face_plus_Sprite_Battler Ver.1.02
☆ BattleStatus_Face_plus_Window Ver.1.01
マスタースクリプトVX ver 1.02 by みんと
んと_息遣いスクリプト VX ver 106
バトラー表示改造
呼出对话框: パラ犬


<66rpg>

战斗时加箭头  by 趙雲
描边字     by  绿梨子红苹果      
战斗画面加背景   暂时还不太清楚
角色/事件移动时发出声音 by 沉影不器
vx呼出对话框 by 沉影不器
YAM菜单  by  DeathKing
血槽美化   暂时还不太清楚

美工:

quan home


剧情:

quan home


=======================================================
感谢各种脚本素材的提供者!
原创素材未公开是为了如果有后续作品的话,保持新鲜感。
另,需要本作品原创素材的朋友不如直接联系我,面谈,可为你的游戏定做素材。
QQ:375438347



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正在补充上传到其他地方。







http://zhangmenshiting.baidu.com/data/music/10151703/Alive.mp3?xcode=b195bc81935e9ef4b033f115eaff28df&mid=0.98813104754088




quanhome于2011-9-30 18:14补充以下内容:
游戏介绍已经 写在发布贴上,但没显示出来。再写贴一遍。

  本游戏是短篇作品。原则上为哲理剧情向游戏,主题是关于自由与人类本性的讨论,以及对执着的终于自己的纯洁的赞美。不是纯粹的黑暗系游戏,血腥场面已经过艺术处理,不会造成不适。也非恐怖游戏。所以不喜欢这些的玩家也可放心。游戏过场剧情不是很多,很多重要线索散落在游戏的各个地方,玩时注意调查和寻找,以便更全面的了解剧情。

游戏非传统意义上的RPG,特点归纳主要有三点:

1,打怪不会升级,没有升级概念。杀敌后会得到某些物品,要有策略的杀敌。
2,武器不分强弱,只分针对性。武器并不是唯一有效攻击手段。
3,战斗中道具的使用占据很大比重。技能一般都是辅助性质的。

本游戏已经调试至 非常低的难度,只要打的对路,新手通关应该也不会有困难。

希望大家能喜欢这个游戏。并预祝十一快乐。

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快速上手攻略 (玩前最好先看完)


注意本作品并非传统意义上的RPG,没有升级概念,不鼓励玩家为升级而打怪。
合理的躲避危险,保存实力,有选择性的杀敌,积攒有用道具,以备不时之需,才能取得最后的胜利。

注意武器道具和技能的配合运用,例如:

液氮+更换武器:更换武器时不会让你浪费有效回合。
瞄准+各种武器:可以提升武器的攻击力。
液氮+瞄准+各种武器攻击:可在不浪费有效回合的情况下提升武器的攻击力。
瞄准+肾上腺素+各种针对性武器:武器得当可秒杀敌人。
铁骨液+肾上腺素+各种针对性武器:可在无敌状态有效回合内杀死敌人,并使得肾上腺素的作用不会被敌人攻击影响。



不要被武器的攻击值所迷惑,武器不分强弱,只分针对不同种类的敌人,注意敌人体形的不同使用有针对性的武器会事办功倍。

许多道具在攻击敌人方面不亚于武器,记得多使用道具攻击。
记住就算浪费一回合更换正确的武器对敌人,也要比使用错误的武器要合算。

大部分异常状态都会影响主角的防御力,所以最好在第一时间治愈异常状态,否则敌人的攻击力会对主角造成比正常时高倍的伤害。

注意空瓶可以灌注某些有用的液体。

被损坏的武器可以被修好,也可以砸向敌人。

在敌人做出高危险征兆时利用防御技能可以使伤害减低。

有些敌人攻击回合有规律,可以利用防御技能来抵挡他的每次进攻。
瞄准技能是指向敌人薄弱部位进攻,但不会提高命中率。

注意仔细调查可疑的地方和全面地探索地图是解谜的关键。


在战斗中sp每回合会自动增加。战斗结束后不会清零。
游戏画面左下角出现跳动的心脏表示主角损血超过一半。
游戏绝大部分时间里都可以随时存档,记得及时存档。


作者: 暗夜荆棘—佩恩    时间: 2011-9-30 18:20
这个游戏,可以说在各个方面都已具备了战略式单击的特点了。支持一下!
作者: baoj88    时间: 2011-9-30 18:40
力顶!话说等了好久了,终于发布了。
另外楼上抢沙发的速度好快。
作者: MSQ    时间: 2011-9-30 18:44
沙发板凳都没抢到~~
好不容易等来了,下之~~
作者: 9i8jkqp    时间: 2011-9-30 18:49
画面和人物好像都是原创的,另外剧情和物品的介绍很吸引人啊,肾上腺素....马上想到....
美女的猪的旅程会是什么呢?先顶一下,下来看看啦!
作者: 李梦遥    时间: 2011-9-30 18:51
太正点啦~~偶来下载
作者: 2766013    时间: 2011-9-30 18:52
前排求关注
作者: 月夜神音    时间: 2011-9-30 18:55
本帖最后由 月夜神音 于 2011-9-30 18:58 编辑

前排!
期待很久了~
全原创素材就是非常给力呢~前辈!
下载中…………
作者: RPGmaster    时间: 2011-9-30 18:57
前排XD
全原创神马的最有爱了XD
作者: liweiliniu    时间: 2011-9-30 19:22
神作出来了 前排下载!
作者: 新手小白    时间: 2011-9-30 19:47
发布了,看看,虽然头脑还是一片混乱的
作者: 暴风の萝莉皇后    时间: 2011-9-30 20:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 火星·奈    时间: 2011-9-30 20:39
{:2_32:}玩完回个帖支持下。
作者: 搪突鼍獭瞋    时间: 2011-9-30 20:44
1,打怪不会升级,没有升级概念。杀敌后会得到某些物品,要有策略的杀敌。
2,武器不分强弱,只分针对性。武器并不是唯一有效攻击手段。
3,战斗中道具的使用占据很大比重。技能一般都是辅助性质的。

这三点一直是我喜欢的战斗感觉……
作者: quanhome    时间: 2011-9-30 21:05
本帖最后由 quanhome 于 2011-9-30 23:26 编辑



顶贴无法编辑!!

这里是
其他下载地址:

66rpg ftp

http://ftp.66rpg.com/user/quanhome/午餐13.zip


rayfile

http://www.rayfile.com/files/e6f ... -b221-0015c55db73d/


本游戏测试时的配置为 :三年前购买的机器,双核心,独立显卡,xp系统。流畅通关。无卡现象。

如你玩游戏时发现主角在行走时画面一卡一卡 ,说明是游戏的脚步音效的原因。
现在正在修改脚本,不久将发布一个无脚步音效的版本。
无脚步音效的版本正在测试之中,稍后发布。特别老的机器可以下这个版本。


作者: 搪突鼍獭瞋    时间: 2011-9-30 21:49
感觉最大的问题是走路的时候一卡一卡的……素材没做好么,还是单纯的卡机?
作者: MustDante    时间: 2011-9-30 22:03
怎么攻击啊。。。。我卡死了
作者: 纯子    时间: 2011-9-30 22:14
前排支持!
作者: zionly    时间: 2011-10-1 00:01
终于出来啦!我等了好久了,天天两回来看,终于有了


zionly于2011-10-1 00:52补充以下内容:
武器太容易坏了……三把散弹枪,没有一把撑过两战的……手枪更悲剧,第一次打云母一下就被打坏了……拿着斧子到处逛,但是后面没有中型了……只能用道具和逃跑……结果最后被几个怪逼在死角,逃也逃不了,打也打不过……是我人品太一般了么?
作者: baoj88    时间: 2011-10-1 01:06
木有攻略,从新读档N次,遇到云母进化体手枪都被抢了。武器命中率坑爹。。。。。打十枪能中一次就不错了。
作者: 马莉露丽    时间: 2011-10-1 03:04
本帖最后由 马莉露丽 于 2011-9-30 15:10 编辑

打开菜单会出现脚本错误- -|||
进入战斗也会出现错误……
作者: 熊的选民    时间: 2011-10-1 06:37
返回标题后再打开菜单,出现stack too deep错误


熊的选民于2011-10-1 07:05补充以下内容:
“你的武器被敌人破坏了”“你的武器被敌人抢去了”,这游戏难度是要突破天际吗
作者: 纯子    时间: 2011-10-1 08:01
找不到地方恢复hp啊。。。物品不够。。只能拿着斧子乱砍。。
作者: 熊的选民    时间: 2011-10-1 09:51
打通了。总之就是要一路跑,把道具攒着对付boss。不过有些地方怪太多了,几次让我弹尽粮绝。
风格和《铳梦》很像,不过剧情有些薄弱。《铳梦》虽然也是个短篇,但有一些片段给我留下了较深的印象。本作的所有剧情都在意料之中,有种看美国大片的感觉。本作的三个主要人物都有些脸谱化,而《铳梦》的三个人物都是很有性格的。
背景音乐有几首选得不好,怎么用vx的默认音乐呢?《铳梦》的音乐是很棒的,尤其是那一段热血的音乐。
战斗设计得挺不错,不过我很少用技能,感觉瞄准加的伤害和防御减少的伤害,不足以弥补损失的一回合。双枪的技能只比普通攻击高一点点。从投掷武器的说明看不出来适用于哪种敌人,只能碰运气。随机性有些强了,打圆球时连续几枪不中是很让人恼火的,手枪被抢走就更气人了,假如身上没有足够多的投掷性武器,还没法把手枪抢回来。
另外作者能把《铳梦》的最终版重新发一下吗?我这里只有参加短篇大赛的版本。
作者: 熊的选民    时间: 2011-10-1 09:52
打通了,回复在审核中……不明白哪个词触到禁忌了。
作者: 海雨    时间: 2011-10-1 14:52
标题太简短,内容很给力哈。
果断下载。
作者: 英顺的马甲    时间: 2011-10-1 16:09
剧情100分

作者: 超越时空    时间: 2011-10-1 21:53
游戏卡应该不是走路音效的缘故。应该是血量少显示的一个心跳动画的问题。
作者: 熊的选民    时间: 2011-10-2 21:48
球的改进型似乎有bug,不停膨胀,就是不爆炸。一般的球爆炸用防御费20血,不用防御费30-40血,差别不是很大。瞄准感觉顶多加50%的攻击,这样与其费一回合瞄准,不如多攻击一次;更何况瞄准后一miss还会损失一次瞄准攻击。偷手枪的那个的问题是对一切其他伤害免疫,如果身上物品不多的话就相当于卡死了。最讨厌的其实还是破坏维生素的。
《铳梦》能续一下期吗?
作者: 熊的选民    时间: 2011-10-2 21:49
怎么又要审核啊,我晕。
作者: baohuan1315    时间: 2011-10-3 08:46
终于发布了,大神辛苦了


baohuan1315于2011-10-3 10:21补充以下内容:
刚玩了一下,确实不错,原创度100%,中途有怪物致使我心跳的感觉!不错的游戏模式,很新颖!
作者: b565185756    时间: 2011-10-3 12:24
游戏的各方面都体现了作者严谨的制作观念,游戏氛围完美体现,原创素材的制作也颇费周折,地图某些小细节也做得很棒,例如剪断电线进入某个门,真心给人眼前一亮的感觉,在翻阅各种书籍时所阐述的话,就像是作者在暗讽着当今社会现象等等;不过游戏还是相当有难度。
作者: baohuan1315    时间: 2011-10-3 16:46
难啊,玩得心惊肉跳的,感觉到了"另类生化危机"的游戏感觉!神作啊!
作者: HelixNGC7293    时间: 2011-10-3 17:41
必须顶啊~ 支持全原创~
作者: 烁灵    时间: 2011-10-3 22:01
呜。。。后排了> <
于是终于发布了啊,期待了好久嗯~火速下载中~

十一快乐~
作者: sirenke    时间: 2011-10-3 22:20
游戏完成度很高,科幻成分海不错,不过不太会玩
作者: DeathKing    时间: 2011-10-8 00:10
如果菜单需要修改给我说一声,等我玩完这个游戏再回来评价。
作者: xiaowoo    时间: 2011-10-8 00:52
哦,终于发布了。全原创素材,赞一个!话说我也想做个全原创的。。。
作者: a1072126939    时间: 2011-10-8 01:05
太重口了吧!猪什么的换成龙人也好看点啊。
作者: b565185756    时间: 2011-10-8 02:27
好游戏自然要分享
作者: bingchen9518    时间: 2011-10-8 10:16
=。=···  午餐总算出来了····哎··比咱动工晚还比咱完成早····· 无颜了····  不过还是要下来玩玩的,表示支持~
作者: srsn    时间: 2011-10-10 09:42
太正点啦~~
作者: quanhome    时间: 2011-10-11 09:29
2011.10.11.

顶部贴子  附上了挚友 铁和碎石  为贺游戏发布画的一张宣传画。在此非常感谢他!

并上传了  难度修正版本

这个版本再次降低游戏难度。修正明细如下:
1,这个版本去掉了角色的脚步声音。玩着画面卡的朋友用这个版本应该没问题。
2,去掉了游戏前期能破坏武器的敌人。
3,稍微提高了所有武器的命中率。
4,前期增加了可捡到的道具数量。
5,加大了特技“幻枪六连发”的伤害威力,同时增加了它消耗SP的点数。

本版本没有修复按F12后菜单错误的bug,如在游戏中发现还有其他问题请报告错误。祝玩的愉快!

作者: lxm881203    时间: 2011-10-11 21:52
结果图标上还是有骷髅………………

作者: bbh    时间: 2011-10-15 17:52
除了赞,我想不出其他的神马……
还说为什么感觉这货像辐射?
作者: z491692923    时间: 2011-10-16 14:30
顶11111111111
作者: 猫哥哥    时间: 2011-11-12 02:18
显示心跳动画的时候确实会卡,因为楼主在可以显示心跳的地图上设置了一个并行事件,如下





这样设置的话,假如主角的血量低于75的时候,就会每过100帧调用一次动画。而这个时候,在VX的设定里无论SE是否已经播放结束,都会重新播放一次SE,也就会重新进行一次文件IO操作。也就是说极其有可能是每隔1.5秒就读取并播放一次SE。如果HP低于35的时候,播放的次数就更多了,自然会产生卡的现象了。

其实用循环播放BGS就可以避免这样的情况了。
建议楼主这样修改:

先在数据库里,把播放动画SE的指令删除


然后假设用83号开关来监视BGS是否正在播放。如果没有播放,就开始循环播放BGS;如果已经播放了,就什么也不做;如果血量已经大于75,则停止播放BGS。
于是“心跳”事件更改为下面的样子:


为了在没有“心跳”事件播放的地图,BGS能自动停止。在处理“场所移动”的时候做一些手脚,在Game_Interpreter脚本的971行加上两句脚本:


把这个心跳声的文件解压后放进BGS文件夹里
heartbeats.zip (154.9 KB, 下载次数: 117)


楼主可以备份工程后,拿一张地图测试一下。

作者: kefafa    时间: 2011-12-6 12:52
作为全原创游戏来说不错了,剧情紧凑,战斗爽快,只是地图还是有点空的感觉。
作者: quanhome    时间: 2011-12-6 18:22
kefafa 发表于 2011-12-6 12:52
作为全原创游戏来说不错了,剧情紧凑,战斗爽快,只是地图还是有点空的感觉。 ...

感谢关注。 恩, 工作量异常之大的原故。其实也不完全是,也因为一个人的构思有局限性。没有太多时间去琢磨细节之类。  
作者: N0D2Y    时间: 2011-12-6 23:09
看到畫面很喜歡
支持一下...
作者: hcm    时间: 2011-12-7 00:08
本帖最后由 hcm 于 2011-12-7 00:09 编辑

作为全原创非常好,就是有些素材还是默认的好。下来玩玩儿。
作者: linconghlj    时间: 2012-5-19 18:22
感谢分享好东西
尤其是故事才是精品
游戏难度低
不过 对新手  来说 很难。。。。\
没有升级的版本   ,    避开太多的怪物  太更难。。。。  




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