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标题: 玩家阵亡后切出GAMEOVER问题 [打印本页]

作者: 小天    时间: 2012-4-4 17:19
标题: 玩家阵亡后切出GAMEOVER问题
需求是在任意场景中玩家阵亡(体力=0)即切出GAMEOVER场景。
现在的实现方法是把所有场景都牵一条线到GAMEOVER场景上。但我直觉应该有更简单的方法。
求高手告知。
类似RMXP那样,只要判断死亡就切出GAMEOVER
作者: fongocer    时间: 2012-4-4 18:25
本帖最后由 fongocer 于 2012-4-4 18:26 编辑

如图







详细参见魔物大陆


‘‘──fongocer于2012-4-4 18:32补充以下内容

刚才没看清,全部到一条线上的话,就在弄一张GAME OVER的图放在游戏画面中吧,角色死亡--------画面中间出现,(好是还是要用到多个连接,= =)
’’
作者: woodvvv    时间: 2012-4-4 19:07
你的方法完全没错!事实上也就是这样的!
作者: 死伤殆尽    时间: 2012-4-4 20:49
如果两个场景之间有跳转关系,那么流程图里它们之间必然需要有一个箭头连线,所以楼主的方法是对的,如果嫌流程图会变得太复杂的话,只能试试看用别的方式来表现GAMEOVER了
作者: 小天    时间: 2012-4-4 21:04
死伤殆尽 发表于 2012-4-4 20:49
如果两个场景之间有跳转关系,那么流程图里它们之间必然需要有一个箭头连线,所以楼主的方法是对的,如果嫌 ...

是这样的。我一个关卡有4个场景,现在4个场景都需要一个GAMEOVER的判定。四个场景之间是通过链接连续起来的。但是在流程上是不是四个场景也都需要摆出来呢?
作者: 死伤殆尽    时间: 2012-4-4 21:17
小天 发表于 2012-4-4 21:04
是这样的。我一个关卡有4个场景,现在4个场景都需要一个GAMEOVER的判定。四个场景之间是通过链接连续起来 ...

需要的, 可以参考一下范例《QVGAアクション》里的处理方式,这个工程里地图之间的跳转也是仅仅通过链接实现的,但每个地图场景到GAMEOVER场景之间的跳转则是通过流程,它的流程图可以作为很好的参考对象




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