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标题: ARPG如何实现全体队员战斗死亡后返回指定的地图 [打印本页]

作者: 1163833985    时间: 2012-5-20 15:32
标题: ARPG如何实现全体队员战斗死亡后返回指定的地图
ARPG如何实现全体队员战斗死亡后返回指定的地图??????dsu_plus_rewardpost_czw
作者: Luciffer    时间: 2012-5-21 01:06
并行处理,条件分歧:主角的HP小于等于0。
是的情况下场所转移,否则继续循环。。。
或者干脆做到每个怪物身上也是可以的
作者: yychchhh    时间: 2012-5-21 19:48
暗雷:方法LS
明雷:设置失败的场合,全体回复,场所移动。
选我答案!
作者: 1163833985    时间: 2012-5-23 22:37
Luciffer 发表于 2012-5-21 01:06
并行处理,条件分歧:主角的HP小于等于0。
是的情况下场所转移,否则继续循环。。。
或者干脆做到每个怪物 ...

主角的HP小于等于0    的脚本是什么


‘‘──1163833985于2012-5-26 21:08补充以下内容

我的游戏是XAS做的ARPG,无法在怪物里设置
’’
作者: Luciffer    时间: 2012-5-31 02:18
ARPG的话怪物本身也是事件吧?稍微改下事件就好了啊?参考板凳的回答。。
作者: 铅笔描绘的思念    时间: 2012-6-7 19:07
本帖最后由 铅笔描绘的思念 于 2012-6-7 19:11 编辑

如果是XAS。。恩。。。全局搜索一下
  1. $scene = Scene_Gameover.new
复制代码
是在● XAS脚本里的  注释掉添加一句
  1. $game_temp.common_event_id = 1
复制代码
这是调用一号公共事件可以做个返回某个地图之类的  不过主角此时的血还是0 所以要解除战斗不能状态

作者: 1733450036    时间: 2012-8-8 19:46
用xas3.82版本,里面有死亡不结束游戏,在做个变量的事件就可以了




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