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标题: 被动影分身的问题 [打印本页]

作者: 苹果星ねこ    时间: 2012-6-13 18:24
标题: 被动影分身的问题
  1.       # 第二命中判定
  2.       eva = 8 * self.agi / user.dex + self.eva
  3.       hit = self.damage < 0 ? 100 : 100 - eva * skill.eva_f / 100
  4.       hit = self.cant_evade? ? 100 : hit
  5.       hit_result = (rand(100) < hit)
  6.       # 不确定的特技的情况下设置为有效标志
  7.       effective |= hit < 100
  8.     end
  9. #---------------------------------------------------------添加部分↓
  10. if self.is_a?(Game_Actor) && hit_result == true#对象为角色且命中的场合
  11.   if self.skills.include?(123) && self.sp >= 500#学会123号技能且sp不低于500的场合
  12.    m = rand(4)
  13.      if m == 3
  14.         self.sp -= 500 #消耗sp
  15.         hit_result = false #改为不命中
  16.    end
  17.   end
  18. end
  19. #---------------------------------------------------------
  20.     # 命中的情况下
  21.     if hit_result == true
  22.       # 威力 0 以外的物理攻击的情况下
  23.       if skill.power != 0 and skill.atk_f > 0
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就是无论是自己的辅助技能还是敌方的技能都会生效
我只想敌方的技能生效,怎么改dsu_plus_rewardpost_czw
作者: end55rpg    时间: 2012-6-13 18:38
脚本发完行不
估计10line
self.is_a? Game_Enemy
作者: kangxi0109    时间: 2012-6-13 19:06
本帖最后由 kangxi0109 于 2012-6-13 19:11 编辑

嗯,是我的错,将修改的部分改为:
  1. #---------------------------------------------------------添加部分↓
  2. unless user.is_a?(Game_Actor) #使用者不是我方的场合
  3. if self.is_a?(Game_Actor) && hit_result == true#对象为角色且命中的场合
  4.   if self.skills.include?(123) && self.sp >= 500#学会123号技能且sp不低于500的场合
  5.    m = rand(4)
  6.      if m == 3
  7.         self.sp -= 500 #消耗sp
  8.         hit_result = false #改为不命中
  9.    end
  10.   end
  11. end
  12. end #再加一个
  13. #---------------------------------------------------------
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