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标题: 【话说大家做的游戏要是不受大家喜欢会坑么……】 [打印本页]

作者: 奶茶灬点点    时间: 2012-7-20 23:48
标题: 【话说大家做的游戏要是不受大家喜欢会坑么……】
表示处男作即将坑化(已经不干活只留底了),大家要是作品不被大家喜欢的话会停更吗?
作者: a364774426    时间: 2012-7-20 23:54
本帖最后由 a364774426 于 2012-7-20 23:56 编辑

说实话,做游戏呢,最主要的就是让别人喜欢玩嘛,假如人家不喜欢,肯定是有原因的,假如大多数人都因为这个原因不喜欢玩,那就要改了。改成大家喜欢的,你就有动力了。
如我的游戏一开始自己都不怎么满意到现在的有人等更新,就是我继续更新游戏的动力啊
当然啦,这不包括诸如:我做这个游戏,是有别的原因,而不是要让别人来玩。
作者: Majirefy    时间: 2012-7-20 23:56
有时候做游戏是给大家玩的……
有时候做游戏是自己觉得好玩的……如果自己乐在其中,未尝不是一件好事……
作者: 皮卡星    时间: 2012-7-21 00:04
重来没这么做过,因为我接触6R之前就开了好几个坑了啊喂,囧
而且我的家人都不用RM的,囧
当然我又不能说我开始做游戏了,囧
所以我觉得这不是问题啦{:2_270:}
作者: Tink    时间: 2012-7-21 00:12
可以放在那里 把好的创意留下来 集成到下一部作品里
作者: 歌莉·萌露    时间: 2012-7-21 02:15
建议先学习一下基本的知识
把知识和创意留在下一部作品内
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2012-7-21 02:51
我做的游戏大家都不喜欢。。。。。所以嘛。。。我不管他们
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2012-7-21 05:06
嘛,做游戏是需要有动力的

大家喜欢,这个就是动力, 自己喜欢,这个也是动力,  很想完成一部作品,这个一样也是动力

做游戏不像玩游戏, 本身枯燥机械的工作占了很大部分, 而且还需要不断的调试, 还可能出现各种各样的问题BUG等, 这些都是会打击人的动力

要想作品不成为坑, 一定要找到动力完成它,

以上只是理论.... 某菜刀只会说这些冠冕堂皇的话, 这几年来没有一部作品问世.....  所以,少年,动力这东西是说起来容易做起来难的......

争取完成一部作品吧,不管它成功还是失败,叫座还是冷场,你总算有个1,而不是像我这样的0.

同时,世界坑化协会欢迎您~~  话说,我的那个坑化协会图章哪里去了....
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2012-7-21 05:10
灯笼菜刀王 发表于 2012-7-21 05:06
嘛,做游戏是需要有动力的

大家喜欢,这个就是动力, 自己喜欢,这个也是动力,  很想完成一部作品,这个一样也 ...

06年到现在都没有作品。说明一点:
楼主很完美主义!或者是开坑之际对自己信心爆棚,所以估计不足
挖了太深的巨坑。。。。。。在或者,是工作原因什么的没时间
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2012-7-21 05:16
一瞬间的幻觉 发表于 2012-7-21 05:10
06年到现在都没有作品。说明一点:
楼主很完美主义!或者是开坑之际对自己信心爆棚,所以估计不足
挖了太 ...


这位同志一针见血~

所有猜测全部准确命中~

当我看到藏在电脑角落里那个落满尘灰的RM文件夹的时候,, 想起了RM,想起了6R, 于是,我又重新登陆这个账号,

不像5年前, 现在的我已经成家, 已经没有太多的个人时间, 所以,这个坑可能填不上了, 话说,打开自己的工程,各种乱各种迷茫,,, 写脚本不喜欢注释的坏习惯弄得我现在自己都无法整理, 而脚本的写法早已经忘光, 满眼只剩下各种符号各种数字,,  

混了几天的问答区, 想借此复习, 可惜,现在已经不是当年, 罢了罢了
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2012-7-21 06:45
灯笼菜刀王 发表于 2012-7-21 05:16
这位同志一针见血~

所有猜测全部准确命中~

一切从头开始吧。。。。。这感觉其实也很不错的


作者: 怕鼠的猫    时间: 2012-7-21 07:04
想想那个《画马》的故事。画家用5分钟就画了一匹马,但是要用一年的时间来磨练自己才能达到这个境界。
你如果能一天之内完成一部游戏,那就是最高境界。
在那之前,当然总会拖拉、阻滞、虎头蛇尾和半途而废。这就是功力尚浅。
慢慢磨练吧。让自己的功夫达到上层,就能随心所欲的创作了,等找到召之即来挥之即去的感觉,就再也不存在“坑”的问题了。




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