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标题: agm跳跃游戏设定之一 [打印本页]

作者: flame2    时间: 2012-8-16 16:18
标题: agm跳跃游戏设定之一
最近发现了一件事情{:2_270:} ,我发现{:2_269:} ,agm{:2_268:} ,的跳跃游戏{:2_269:} ,也似乎只限于跳跃游戏{:2_279:} ,对象{:2_272:} 对于{:2_287:} 墙壁{:2_277:} 底部{:2_280:} 的{:2_270:} 碰触{:2_255:} 判定{:2_260:} 很{:2_261:} 不{:2_287:} 敏感{:2_286:}
作者: woodvvv    时间: 2012-8-16 17:13
我需要一个不扣分的理由
作者: flame2    时间: 2012-8-16 18:42
woodvvv 发表于 2012-8-16 17:13
我需要一个不扣分的理由

至少也算个信息
作者: 0光    时间: 2012-8-16 21:03
我怎么没发现有这个问题?
话说如果你不喜欢AGM就别用
作者: 0光    时间: 2012-8-16 22:31
换种说法,没看懂你在说什么
作者: flame2    时间: 2012-8-17 00:20
0光 发表于 2012-8-16 22:31
换种说法,没看懂你在说什么

墙壁:X,对象:H,XH接触
           X
        ←H
         擦过
h无反应
作者: 0光    时间: 2012-8-17 08:43
flame2 发表于 2012-8-17 00:20
墙壁:X,对象:H,XH接触
           X
        ←H

这里的接触不是判定块接触,而是图像接触完毕
作者: flame2    时间: 2012-8-17 12:34
0光 发表于 2012-8-17 08:43
这里的接触不是判定块接触,而是图像接触完毕

我是说,xh有接触,之后h从底下擦过x,而xh还是接触的,但是h没有反应
作者: 飞戮其颈    时间: 2014-11-15 20:08
发过多动态图片对身体不好。




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