琪露诺 发表于 2012-9-4 18:11 看了上面那些咱觉得可以整理下= = 首先分成两大部分:数据、画面。数据就是处理游戏内部逻辑的啦。画面就是 ...
炎紅之閃光 发表于 2012-9-4 16:13 我想說事件都是這樣做的...... 但說到攻擊範圍我就不知怎樣做了...
yuminhao007 发表于 2012-9-5 22:19 攻击范围(事件): ①圆形:构造以角色坐标为圆心O,敌人为圆区域内一点P,|OP|²≤(攻击半径)²; ② ...
琪露诺 发表于 2012-9-6 17:49 嘛……咱觉得规划太耗了= =似乎木有必要的样子0 0?
yuminhao007 发表于 2012-9-7 00:23 规划算比较呆的算法吧,,难度低、操作麻烦,, 感觉小区域直接穷举组成就行。