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标题: 关于特技 [打印本页]

作者: 兲才丶芜蜘    时间: 2012-9-8 18:24
标题: 关于特技
我想做一个特技
使用后50%造成伤害
50%减少对方SP

或者50%造成伤害
50%对方附加某种状态

公共事件怎么都做不出这个效果

我公共事件做出来的是:
特技攻击后,对方攻击完毕后,然后再扣减体力或者sp或者附加状态,这……
作者: kangxi0109    时间: 2012-9-9 16:23
在Game_Battler 3对应部分下添加指定脚本,这里以99号技能为例:
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 应用特技效果
  3.   #     user  : 特技的使用者 (battler)
  4.   #     skill : 特技
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   def skill_effect(user, skill)
  7.     # 清除会心一击标志
  8.     self.critical = false
  9.     # 特技的效果范围是 HP 1 以上的己方、自己的 HP 为 0、
  10.     # 或者特技的效果范围是 HP 0 的己方、自己的 HP 为 1 以上的情况下
  11.     if ((skill.scope == 3 or skill.scope == 4) and self.hp == 0) or
  12.        ((skill.scope == 5 or skill.scope == 6) and self.hp >= 1)
  13.       # 过程结束
  14.       return false
  15.     end
  16.     # 清除有效标志
  17.     effective = false
  18.     # 公共事件 ID 是有效的情况下,设置为有效标志
  19.     effective |= skill.common_event_id > 0
  20.     # 第一命中判定
  21.     hit = skill.hit
  22.     if skill.atk_f > 0
  23.       hit *= user.hit / 100
  24.     end
  25.     hit_result = (rand(100) < hit)
  26.     # 不确定的特技的情况下设置为有效标志
  27.     effective |= hit < 100
  28.     # 命中的情况下
  29.     if hit_result == true
  30.       # 计算威力
  31.       power = skill.power + user.atk * skill.atk_f / 100
  32.       if power > 0
  33.         power -= self.pdef * skill.pdef_f / 200
  34.         power -= self.mdef * skill.mdef_f / 200
  35.         power = [power, 0].max
  36.       end
  37.       # 计算倍率
  38.       rate = 20
  39.       rate += (user.str * skill.str_f / 100)
  40.       rate += (user.dex * skill.dex_f / 100)
  41.       rate += (user.agi * skill.agi_f / 100)
  42.       rate += (user.int * skill.int_f / 100)
  43.       # 计算基本伤害
  44.       self.damage = power * rate / 20
  45.       # 属性修正
  46.       self.damage *= elements_correct(skill.element_set)
  47.       self.damage /= 100
  48.       # 伤害符号正确的情况下
  49.       if self.damage > 0
  50.         # 防御修正
  51.         if self.guarding?
  52.           self.damage /= 2
  53.         end
  54.       end
  55.       # 分散
  56.       if skill.variance > 0 and self.damage.abs > 0
  57.         amp = [self.damage.abs * skill.variance / 100, 1].max
  58.         self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
  59.       end
  60.       # 第二命中判定
  61.       eva = 8 * self.agi / user.dex + self.eva
  62.       hit = self.damage < 0 ? 100 : 100 - eva * skill.eva_f / 100
  63.       hit = self.cant_evade? ? 100 : hit
  64.       hit_result = (rand(100) < hit)
  65.       # 不确定的特技的情况下设置为有效标志
  66.       effective |= hit < 100
  67.     end
  68.     # 命中的情况下
  69.     if hit_result == true
  70.       # 威力 0 以外的物理攻击的情况下
  71.       if skill.power != 0 and skill.atk_f > 0
  72.         # 状态冲击解除
  73.         remove_states_shock
  74.         # 设置有效标志
  75.         effective = true
  76.       end
  77.       # HP 的伤害减法运算
  78.       last_hp = self.hp
  79. #---------------------------添加↓
  80. if skill.id == 99 #99号技能的场合
  81. m = rand(2)
  82.   if m == 0
  83.      self.sp -= 50 #减少50点sp,将这里的50换成self.damage的话会造成原本伤害值的sp损伤
  84.    self.damage = 0 #伤害值变为0
  85.      self.add_state(32) #附加32号状态
  86.   end
  87. end
  88. #--------------------------添加↑
  89.       self.hp -= self.damage
复制代码

作者: 兲才丶芜蜘    时间: 2012-9-9 16:37
kangxi0109 发表于 2012-9-9 16:23
在Game_Battler 3对应部分下添加指定脚本,这里以99号技能为例:

89行怎么回事……到这里就错误了


‘‘──兲才丶芜蜘于2012-9-9 16:39补充以下内容:

不是不是
添加后最后一行出错SyntaxError
’’
作者: kangxi0109    时间: 2012-9-9 19:44
基本上是不会有错的...截个图我看看?
作者: 兲才丶芜蜘    时间: 2012-9-10 21:50
kangxi0109 发表于 2012-9-9 19:44
基本上是不会有错的...截个图我看看?

……是状态、我的id打的是009,实际上只需要输入9就行了……
谢谢你{:2_287:}




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