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标题: 隊伍問題 [打印本页]

作者: rayop    时间: 2012-10-17 15:44
标题: 隊伍問題
我想讓主角固定在隊伍的第一順位而不讓人更改
請問要怎麼改?
作者: 345912390    时间: 2012-10-17 16:34
本帖最后由 345912390 于 2012-10-17 19:38 编辑
  1. class Scene_Menu < Scene_MenuBase
  2.   alias fix_num1_on_formation_ok on_formation_ok
  3.   def on_formation_ok
  4.     if @status_window.index == $game_variables[10]#变量表示角位置
  5.       Sound.play_buzzer
  6.       @status_window.activate
  7.     else
  8.       fix_num1_on_formation_ok
  9.     end
  10.   end
  11. end
复制代码

作者: rayop    时间: 2012-10-17 17:10
本帖最后由 rayop 于 2012-10-17 18:47 编辑
345912390 发表于 2012-10-17 16:34


試過不行,能夠具體說明嗎?
作者: 345912390    时间: 2012-10-17 19:44
rayop 发表于 2012-10-17 17:10
試過不行,能夠具體說明嗎?

{:2_264:}你重新复制脚本到Main之前
再设置$game_variables[10]的值为锁定角色在队伍中的序号


作者: rayop    时间: 2012-10-17 20:05
345912390 发表于 2012-10-17 19:44
你重新复制脚本到Main之前
再设置$game_variables[10]的值为锁定角色在队伍中的序号

我還是不懂可以把完整的腳本告訴我嗎
作者: 布里蓝    时间: 2012-10-17 20:06
补充下,1号角色的位置是0
作者: 345912390    时间: 2012-10-17 20:29
rayop 发表于 2012-10-17 20:05
我還是不懂可以把完整的腳本告訴我嗎

示例下载
上面是示例,自己下载了看
作者: 咕噜    时间: 2012-10-17 22:26
rayop 发表于 2012-10-17 20:05
我還是不懂可以把完整的腳本告訴我嗎
  1. class Scene_Menu < Scene_MenuBase
  2.   alias fix_num1_on_formation_ok on_formation_ok
  3.   def on_formation_ok
  4.     if @status_window.index == $game_variables[10]#变量表示角位置,角色ID号额外减1
  5.       Sound.play_buzzer
  6.       @status_window.activate
  7.     else
  8.       fix_num1_on_formation_ok
  9.     end
  10.   end
  11. end
复制代码
就已经是完整的脚本了,按下F11--

右键Main脚本页——插入——然后出现空白的一栏脚本页在Main之前
——把脚本复制到里面——修改脚本页名字(备注用,改成主角队列第一好了。。)

if @status_window.index == $game_variables[10]#变量表示主角位置
注意,要减去1,比如1号的话就是调整为0
[10]就代表数据库里面的9号角色在队伍中的话永远是在第一的位置。
这么解释明白了吗




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