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标题: 弱弱的问下 怎么自作这类文字战斗 [打印本页]

作者: 嗨。猪头    时间: 2012-10-28 14:54
标题: 弱弱的问下 怎么自作这类文字战斗
  弱弱的问下 怎么自作这类文字战斗
作者: 怪蜀黍    时间: 2012-10-28 15:37
@一流浪人 在VA区发了类似问题,铅笔君@铅笔描绘的思念好像在制作的说。
http://rpg.blue/thread-252253-1-2.html

作者: 月华风    时间: 2012-10-28 16:18
修改脚本~将事件解释的部分脚本重写~~
作者: 杰总    时间: 2012-10-28 17:15
介种文字战斗的游戏有什么好玩的...
作者: 彭格列第XI代    时间: 2012-10-28 18:37
那个还是RM吗= =
我用VB或易的话能做出来...
作者: 820195124    时间: 2012-11-6 10:56
很难干,需要脚本才行
作者: Password    时间: 2012-11-6 11:57
理论上纯事件用一群变量和条件分歧来显示文章貌似可以达到……
不过……这工作量可想而知……可想而知……
作者: 826472493    时间: 2012-11-11 10:51
可以做,但是时间就那啥了
作者: 嗨。猪头    时间: 2012-11-11 19:14
@826472493什么时间。时间有问题吗
作者: 咕噜    时间: 2012-11-11 23:00
有的脚本也可以达成战斗信息的效果。就是那种文字吧~

我记得可以,不过这是RM的,不是那种奇怪游戏的= =||
  1. #==============================================================================
  2. # ★RGSS2
  3. # *STR11b_XP Battle Style #Battle Message v1.2 08/01/26
  4. # Created by star: http://otsu.cool.ne.jp/strcatyou/
  5. # Translated by Mr. Bubble
  6. #
  7. # ・Battle message appears with transparent background at
  8. #  the upper left of the screen.
  9. #
  10. #------------------------------------------------------------------------------

  11. #==============================================================================
  12. # ■ Window_BattleMessage
  13. #==============================================================================
  14. class Window_BattleMessage < Window_Message
  15.   # Gradient Background [Left, Right]
  16.   TEXT_B_COLOR = [Color.new(0,0,0,160), Color.new(0,0,0,0)]
  17.   INFO      = "信息" # String that shows at the upper left of message window
  18.   BTWIDTH   = 360       # Message Width
  19.   MOVE      = true      # Smooth resize of lines
  20.   SPEED     = 1         # Resize Speed
  21.   W_OPACITY = 96        # Transparency 1~255
  22.   #
  23.   N_WINDOW  = false     # Window is not converted transparent
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   # ★ エイリアス
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   alias initialize_str11b initialize
  28.   def initialize
  29.     initialize_str11b
  30.     self.x = 0
  31.     self.y = 0
  32.     self.back_opacity = 0
  33.     self.opacity = 0
  34.     unless N_WINDOW
  35.       @b_sprite = Sprite.new(self.viewport)
  36.       bitmap = Bitmap.new(BTWIDTH, 96 + 16)
  37.       bitmap.gradient_fill_rect(0, 16, BTWIDTH, 96, TEXT_B_COLOR[0], TEXT_B_COLOR[1])
  38.       bitmap.font.shadow = false
  39.       bitmap.font.size = 16
  40.       bitmap.draw_text(2, 2, BTWIDTH, 16, INFO)
  41.       @b_sprite.bitmap = bitmap
  42.       @b_sprite.x = self.x
  43.       @b_sprite.y = self.y
  44.       @b_sprite.src_rect.height = 16
  45.       @b_sprite.opacity = 0
  46.       @str11f = false
  47.     end
  48.   end
  49.   alias dispose_str11b dispose
  50.   def dispose
  51.     dispose_str11b
  52.     unless N_WINDOW
  53.       @b_sprite.bitmap.dispose
  54.       @b_sprite.dispose
  55.     end
  56.   end
  57.   alias update_str11b update
  58.   def update
  59.     update_str11b
  60.    
  61.     unless N_WINDOW
  62.       if self.visible and (@lines.size > 0 and not @str11f) or
  63.          (@text != nil or self.pause or @index > -1)
  64.         @b_sprite.opacity += W_OPACITY
  65.         h = @b_sprite.src_rect.height
  66.         if @text != nil
  67.           @l = 4
  68.         else
  69.           unless self.pause or @index > -1
  70.             @l = @lines.size
  71.           else
  72.             @l = 4
  73.           end
  74.         end
  75.         if MOVE
  76.           if SPEED == 1
  77.             @b_sprite.src_rect.height = 16 + (@l * 24)
  78.           else
  79.             s = (SPEED - 1)
  80.             @b_sprite.src_rect.height = (h + ((16 + (@l * 24)) * s)) / SPEED
  81.           end
  82.         else
  83.           @b_sprite.src_rect.height = 96 + 16
  84.         end
  85.       else
  86.         @b_sprite.opacity -= W_OPACITY
  87.       end
  88.     else
  89.       if self.visible
  90.         self.back_opacity += W_OPACITY
  91.         self.opacity += W_OPACITY
  92.         self.back_opacity = 200 if self.back_opacity > 200
  93.       else
  94.         self.back_opacity -= W_OPACITY
  95.         self.opacity -= W_OPACITY
  96.       end
  97.     end
  98.   end
  99. end
复制代码

作者: 826472493    时间: 2012-11-13 19:12
嗨。猪头 发表于 2012-11-11 19:14
@826472493什么时间。时间有问题吗

对对对,不要理会路过的行人
作者: 彭格列第XI代    时间: 2012-11-13 20:30
再次飘过~问题还没过期吗= =
话说如果不是RM的我就能做出来~不过浪费时间- -
作者: 千城落水千城梦    时间: 2012-11-13 21:43
你不是在做回合么?怎么又来搞这个了。
作者: 晴兰    时间: 2012-11-14 00:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 1207420636    时间: 2012-11-18 18:58
晴兰 发表于 2012-11-14 00:06
纯事件也可以啊, 只是显示数字麻烦点,可以稍微改成脚本.

这个界面, 固定文字很多, 全部可以用显示图片(当 ...

显示数字用变量=
变量1收获角色生命,2收获攻击,3收获防御,4收获对手生命,5收获对手攻击,6收获对手防御.
角色攻击时就用变量2-变量6=变量7
变量4-变量7当变量4为0时,显示图片,胜利啦!
只是文字比较难
作者: yangjunyin2002    时间: 2012-11-25 18:54
用自动执行的事件来操作,显示选项来发动技能,并根据选项的进行发动攻击,显示文字。一直循环
作者: 国帅    时间: 2012-11-25 23:14
我还有个建议,就是自己重写战斗系统。去贵宾区找人帮忙吧。




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