1:超俗剧情类
2:莫名其妙类
3:毁代入感的话语
4:充满槽点的设置
1:一个主线任务可以反复的接,执行
2:移动路线+等待=卡死
3:地图通行槽点过多
4:默认的BGM
5:主角图像:阿尔西斯、拉尔夫、埃里克还有那个臼井的用烂的主角系列
6:范例道具,地图
7:测试用设定,RTP问题,DLL问题
8:奇葩地图摆设
9:严重不平衡技能
10:技能设置时用语挂了 (Vx/Va)
11:战斗背景图挂了(分辨率拓展)
12:危机感不平衡
13:没有墙壁
14:门直接设置在墙壁上
1:XAS流
具体表现 - 默认数据库改名出来的武器、道具、技能
2:横板
具体表现 - 默认数据库改名出来的武器、道具、技能
3:整合系统
总结:惊慌失措
1:卖萌型
2:QQ截图XXXXXXXXXX
3:超级非客观
4:时间不够型
5:就是不认真型
1:出生点理论
2:永昼与永夜(时间静止)
3:NPC、城镇、自然景物光环
4:空间魔法
如果你成功解释了,那么你这个RPG就创新了
比如某臼的素材……换素材的确是说的很轻巧啊…… = =b
然后就是出生点的怪物很弱,越到后面越强,
这个……如果我设置一个出生点怪物都很强,然后主角只要在开始就碰到怪物就等于去死了那玩家就要砸电脑了……
不过很多口袋妖怪类不就是这样么…… = =||
主角、NPC的日常生理需求(NPC还好办)
设想一个主角出去接任务……走到一半说,啊我要上厕所(然后回城或者……)这也许反而会成为槽点……
(我又无聊了……)
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