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标题: 请教一个空中连技的设置 [打印本页]

作者: 嘉姐私人保镖    时间: 2013-1-23 00:36
标题: 请教一个空中连技的设置
本帖最后由 嘉姐私人保镖 于 2013-1-23 00:42 编辑


需要做的效果试验了很久都没有做好:按上+A角色做上挑(挥剑)动作→敌人向上被挑起(浮空)→到达跳跃顶点→下落→着地
敌人只要在空中没有落地就可以受到攻击(追打),但只要在空中受到攻击(无论上升/顶点/下落),受伤动画后都会转到下落,实现有限的空中连击

本想把设置截图但现在做的有些复杂,而且出现了敌人被上挑后一直向上飞的情况,请问大家有什么好的思路?



作者: 我爱吴悦淇    时间: 2013-1-23 10:53
矮油,画面看起来不错,能不能把工程拿来共享共享?
作者: 没是的人    时间: 2013-1-23 11:38
请问是用事件来做吗?把上升\顶点\下落的过程放到左边的移动路径自定义里,事件页来侦测是否被攻击。被攻击则转到下一个事件页。下一个事件页就只有下落了。这样来保证有限次数的打击。
我没做过这类游戏,以上只是一个思路,酌情参考
作者: t57663893    时间: 2013-1-23 17:05
可参考魔物大陆.
作者: woodvvv    时间: 2013-1-23 17:24
给怪物追加一个空中被击的动作
作者: fongocer    时间: 2013-1-27 16:24
把空中被攻击的动作设置为跳跃,

当你在空中击中怪物时,怪物不会直接掉下来,还会向上跳跃一下,相当于抵消了下降的速度,
当主人公没有攻击怪物时,怪物被攻击的动作 就直接接 怪物落下
作者: 422623902    时间: 2013-2-2 23:58
我也要学习!动作类游戏还没接触过!




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