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标题: 关于【ARPG】【XAS系统】【VXVA】平台的【草根】完全解读 [打印本页]

作者: fx2587911    时间: 2013-1-28 16:52
标题: 关于【ARPG】【XAS系统】【VXVA】平台的【草根】完全解读
大家好,第一次玩RPG游戏制作大师,就喜欢上了比较复杂的XAS系统,摆弄了下熟练了之后,百度了下没有说明,接下来就给大家解读下XAS系统。9 S( ~( c+ j7 ]( i6 v# Z) T
希望越来越多的朋友来做XAS
作者: fx2587911    时间: 2013-1-28 16:52
个人没玩过XP,所以XP系统就不介绍了,主要讲的是VA VX系统. V4 K& k, A( ?; V- I0 |+ Q6 H
; p9 Y- {1 [  }9 R, O

2 F+ n% I0 }1 f3 u) q: |8 m首先要着重说明一下TOOL这个东西,VAVX系统里面TOOL是在地图里面第一个的。是一片蓝色的海上面有很多的事件。% o6 e- s7 E* l8 M) ?9 x  O$ Z9 q
请新手朋友先找到并且记住这个东西。5 x; Q4 u+ S% R) ?$ }  v
$ N% |7 G& ~' M
: t- f: F2 W% N" B- I
然后我们开始第一课,如何做一把自己想要的武器。- j! j0 |5 P6 {/ k/ q
首先打开你的数据库,找到武器这个选项,给你的武器选择一个牛逼哄哄的名字,这时候需要在备注里面填写<Action ID = ?>  后面还需要填写<Charge Action = 15 - 240><Drop Ani = 149>这个就不多说了请仿照前面的武器填写。我们主要说的是这个【?】号/ c# T) g2 K. u% K0 c1 E: ]
【?】号里面对应的是什么呢?& r& M8 F0 U3 X# D* K; Y
请打开你的技能栏里面有剑攻击A B C  因为剑是三连斩,所以占用三个格子。
& N; \0 I0 P0 o9 r2 i5 Q ?对应的就是A所在的位置,现在你新建一个剑攻击A B C ,A比如说是3 那么我们这个问号就选择3
1 A: B" j9 X0 M. Z6 q" T然后请复制原先的代码在做调整。
: ]! y( h9 Z1 ^( M7 B<Link Action ID = ?这个选项一定要填,比如说A选择的是3 B是4 C是5 那么A里面的[?]就要写4   B里面的[?]就要选择5, 如果您要搞个16连招,后面的帖子会教您。
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然后就是打开你的TOOL地图,里面新建一个3 4 5的事件,自由选择图片(这是你武器挥出来的效果)
  `! X3 w9 s, h 事件内容请直接复制电脑已有的,也可以自己输入,但是这不在新手教程里面,在后面会教大家。行动速度也是可以调整的,比如你想让波飞的非常快,就调整TOOL里面的那个对应事件速度很快。
3 @; c- U/ P6 U0 R, L, Q& v9 t. \ 这样的话,你的这把新武器就可以顺利使用了。
9 {) r3 J) Q# F6 j 有人会问,武器的特效呢??3 H3 E6 N! d7 f9 P/ x7 O: v4 m# y
XAS系统分为挥动武器时候的特效,和砍中怪物后武器的特效。' G8 S& A% K' q  ]. J/ ?/ A9 z
挥动武器的特效请看TOOL里面的事件效果,砍中怪物之后武器的特效请在技能里面找到你建好的剑攻击A  B C在动画里面自己选择# t3 K" M. A4 m! p" G
<Pose = _Swd01>这个是选择挥剑时候的姿势。! m* G/ X& a# o9 ]" K$ x( w
<Blow Power = 1>是武器的力量,到满的时候可以一下把怪物打飞。2 f2 D& R5 q) f2 z0 h
<Link Action ID = ?
作者: fx2587911    时间: 2013-1-28 16:53
既然有了一把牛逼哄哄的武器,那么需要一个牛逼哄哄的怪物来跟你对打啦!
3 g, i; ~8 p# F- ?6 \8 K, _9 } 这里先插一下关于普通血条和BOSS血条的显示,其实只是一个开关,默认为开关11,找到打开就可以开启BOSS模式了。
# T' A/ D" O8 a- s5 {* b 首先先教新手迅速有效的速成方法。3 O; H3 A1 R( Z  {
怪物是有2种模式的,一种的主角没有踏入范围时候的事件1 和踏入范围的事件2(范围的修改以后再谈,先说简单的让大家玩起来)
3 H5 c3 x* T3 |8 l$ u 怪物的移动默认的都是自定义的,为什么呢?因为XAS作者把脚本融到自定义里面去了。
" T7 @2 s: a2 f/ y5 Z2 J+ \ 打开移动路线,里面密密麻麻的字。4 ~: y; Y3 ]. Y1 I% ~4 l
60帧一次就是1秒一次哦,随机移动不用说了,播放什么样的声效也很简单,然后就是插入的脚本,最弱小的怪物史莱姆他的脚本是touch_attack(true)就是普通攻击啦!接触类的。
, d% Z  Q' ~( L3 D' U8 d 攻击力是原来的设定好的。随便改,攻击速度就是帧咯,你不设置帧就会发现怪物无限连咬,死的那个惨啊(修改touch_attack(true)脚本的事情前面暂时不说)
3 ]0 I) A) J8 o) ?" X 怪物的样子在事件里面可以随便设置。行走图就可以,不是行走图的用PS抠像,擦背景,也可以凑合。* ^4 G" B8 S, M
怪物简单版本的也说好了,就差一个主角了!
' G' V# h; Q2 [ 主角默认的很难看啊,也许大家都喜欢,个人看法。$ q* m1 m; ~$ a
我喜欢穿的很少的黑发女主角在来个斗篷。
+ _5 N) u' G* a' u' l+ L. w9 f0 R 打开PS新建一个像素图,描一个出来,然后做成行走图。
# t. U5 Q9 |$ Y" [3 {# |; G 然后在用像素,拿武器的行走图要做三张,因为砍三下嘛,受伤行走图一张,行走图一张' T/ S+ `6 m! a7 B
主角比如叫张大民。5 K; H4 d3 U7 r" v
那么拿武器的图就改成张大民_swd01.png 张大民_swd01b.png 张大民_swd01c.png 注意注意没有A有木有!& N" g1 l1 x5 a! U9 W) U5 F4 g
受伤的就改成 张大民_hit.png 然后随便仿造作者设置一下就好啦!
+ U& w, W: r1 ? 下面是声音篇。
作者: fx2587911    时间: 2013-1-28 17:03
好贴要顶!看了要留言!
作者: 774559263    时间: 2013-1-28 17:24
好吧,不管怎样楼主辛苦了,赞一个。。。。
作者: fx2587911    时间: 2013-1-28 17:32
谢谢老大,我相信XAS系统只要大家明白了就很简单而且非常的好玩的,我的生化危机已经开始做了!很带劲的,比起RPG大师来说好玩几倍
. d) Q8 |9 Z! c: [, m7 Z2 l) J老大也要坚持下去!XAS系统我会继续说明下去的,欢迎大家提问!
作者: lqx50    时间: 2013-3-23 22:04
顶~!支持!!




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