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标题: 选对“捷径”,做RPG其实很简单 [打印本页]

作者: Mic_洛洛    时间: 2013-1-30 00:14
标题: 选对“捷径”,做RPG其实很简单
选对“捷径”,做RPG其实很简单

    看到这标题,应该有很多人会【哗】!有没有搞错,做RPG还有捷径?!
  好吧!当你知道RPG涵盖的范围,广得让你一直以为“不是RPG”的马里奥,原来是讲“水管工斗恶龙,救公主”的RPG的时候,
       你就知道“做RPG的捷径”也是存在的了(额~)

    咳咳,回归正题。首先我要“更正”一下题目:做RPG其实并不简单,做好的RPG更是很难!
  不过,俗话也有说:世上无难事,只怕有心人!不怕世事难,只怕你无心!(有心人请往下看~)

    首先按照惯例,我们先抛开制作工具的拘束,谈一下RPG是什么~
    RPG就是角色扮演类游戏(Role-playing game)。直白点翻译,就是要有角色(Role)可以扮演(play)游戏(game)
    好了,相信聪明的你们早就知道RPG的心(中心,重心,核心)是在中间的 Play 上面的

    没错,RPG的一切都是围绕着“玩家”所扮演的角色而展开的。(注意:重点是玩家,而不是你~)
  或许有些人会问:我做的就是反映自身的游戏啊!你怎么会这样说呢?
  嗯嗯,洛子给出的回答是:从来没有一个游戏制作者的游戏是只做给自己玩的!(废话~)

    于是,各位童鞋就无情的踏过洛子,然后去寻找脚本、美工等等的触手了~
 (一段时间后,有的童鞋“成功完成了自己的RPG”,有的童鞋“苦苦支持”,还有的童鞋已经“不见踪影”了……)
  而无论是哪一种,在洛子看来都有着制作者自己的失败。这里也不好多说,细想一下就自然明了了。

  好吧!有心人!
    想做RPG是吧?
       想做自己的RPG是吧?
          想做自己的RPG,但时间不多又没同伴是吧?

   没问题,洛子现在告诉你:做RPG,其实很简单!
         摈弃你的旧观念!凡事都有“捷径”,关键是你选对路和用对方式来走没有!


“捷径一”:文字类RPG


    话说,最简单的RPG就是文字类的。这就是捷径之一。
    首先,你要把玩家扮演的角色构建出来(一年级都懂得写的“某某某有着大大的眼睛,小小的嘴巴……他喜欢笑……之类的)
  把玩家扮演的主角塑造完成以后,就把围绕在主角身边的配角们都写一下。

    人物都准备好之后,就将他们的名字用线连起来,使之成为关系图。(这样保证写作思路清晰~)
    然后确定“一样物品”作为整个游戏的“线索”,
  在线索上增添主角与配角间发生的事情(适当穿插配角之间发生的事情会使得游戏更加有味道~)
  把这些事情分为旁白人物对白输入制作工具里。。。
  
    当然,别忘了这是RPG,得让玩家参与。所以增添一些选项供玩家选择也是必不可少的!

    好吧,洛子最初做的RPG就是这种纯文字类的。怎么样?写作效率高的估计一两天就可以做出来了!

   当然,现在咱们有了彩虹文字精灵,用它做文字类RPG当然就比用PPT做的效果要好得多~\(≧▽≦)/~啦啦啦~
   (喂喂,↑↑ ↑↑ 怎么在教程里插广告啊!!!呵呵,请别误会,我是在广告里插入教程罢了~)



“捷径二”:过关类RPG


    如果你不擅长写作,那捷径一对于你来说显然是一条难行的歪路了。(所以说选对捷径是十分重要的)

    不想写那么多东西,又想做RPG?可能么?
    答案绝对是可能的!我们不妨学一下经典中的经典——《马里奥》!(记得开头的冷笑话么?)
    你不需给角色过多的对白(甚至可以完全没对白),只要在最后让玩家明白你这个RPG的故事就好了。(就像让大家知道马里奥最终救出公主就可以了)

    怎么?不明白?那好,洛子就YY一个名为《星》的过关类RPG给大家说明吧!

    游戏一开始玩家扮演的那颗星从天上掉下来,变得暗淡无光了。于是,玩家就操纵他躲开敌人,收集散落的星尘……最终一关玩家扮演的星重新发亮飞上夜空

    你不需要给对白,只要一个重力弹跳脚本你设计的事件关卡(+美工)就是这么简单。
    我相信对于广大RM众来说,是小菜一碟。
  可惜,RM图书馆里的那些【简单实用的脚本】却被一些【华而不实的脚本集合】的光辉所掩盖。(真的,脚本集合里的脚本未必都适合你,脚本在精不在多~

    所以说“捷径”无处不在,你发现了么?



“捷径三”:伪解谜类RPG


    解谜类的RPG大家都应该有玩过。而伪解谜类RPG是什么东西啊?(抱歉,其实这是洛子自己瞎想出来的分类啦~)(PIA)
    好吧!如果你是个美工,事件、脚本、编剧……那些都不是你的强项。那么这条路就适合你了。
  其实就是让玩家扮演的角色,在你描绘的世界里逛一圈,然后收集点小物品,做下跑腿什么的。(在注重游戏第一印象——视觉印象的今天,这类游戏还是有不错的受众的说!)

    这就种游戏是一个美工完全可以制作出来的,在制作技巧上要求也如前面两种,相对较低。
  觉得自己画画不错的都可以试试,简单的事件美工的魔力组合。


“捷径四”:所谓的“捷径”,就是没有捷径


    看了三种“捷径”是不是还不够呢?(嗯,所以说你这小标题是告诉←_←咱们没有了么?(呵呵,被发现了\{=w=}。。。
  好,实话说,“捷径”还有许多,只要大家想知道,洛子都可以给大家写下去。只是,捷径只是相对而言的。(这是啥意思??)
  就是相对于一些大作神作来说,上面三种走“捷径”制作出来的游戏游戏性可能就会稍微差一点咯。(那到底是怎样啊??
  
  呵呵,那就是——
    每个游戏制作者制作游戏都有各自不同的理由
    有为了解决经济问题的(咳咳,有实力的是无可厚非的);
    有为了可以在人前炫耀的(话说很多妹纸不知情,都觉得干这个很厉害的);
    有为了打发空闲时间的 (就像本人,在RO离开之后,再也不玩网游,之后就投入制作的);
    ………… ………… …………
    而更多的,是为了“梦想”而来到这个“梦想世界,在你手中”的地方,开始放飞自己的梦想的~(我更愿意相信是这样~)(我们更愿意相信你又在卖广告了←_,←)

    所谓的“捷径”,就是没有捷径!如果真要说有,那就是6R这个论坛——他提供给我们一个交流学习的平台。
  而游戏制作的路,没有捷径,只能靠你朝正确的方向坚定前行了。(←话说那不就是最好的捷径了么?^^呵呵~这句似乎太文艺了~

~~ {- THE END -} ~~



  PS:由于洛子写作非常烂= =||,所以要是这篇教程有什么不妥的地方,希望大家能及时指出来的说~(9715 字节 读起来应该不太长吧~)


作者: 天使喝可乐    时间: 2013-1-30 00:16
其实这三类做起来并不容易……
作者: 熊猫抱树    时间: 2013-1-30 18:27
没人不科学啊~话说我也是休闲的那一类啊,我是玩rm以后就不玩wow了=。=
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-1-30 18:49
很好呀,确实是捷径,对游戏制作者很有帮助,感谢楼主。
作者: Luciffer    时间: 2013-2-1 17:57
辛苦洛子了wwwwwww
作者: 小雨想哭    时间: 2013-2-17 20:16
LZ真强大,这4条每条都对我有用啊,真牛LZ。。。
支持支持啊




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