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标题: 有没有套装类型的装备脚本?、 [打印本页]

作者: 见习魔法师    时间: 2013-1-30 14:45
标题: 有没有套装类型的装备脚本?、
本帖最后由 见习魔法师 于 2013-2-8 19:23 编辑

比如说帽子,衣服,鞋子,三件一套,单件有单件的属性,凑成一套就会有额外的套装属性。
最理想的是如果比如说是5件套,2件出一点额外属性,然后3件,4件,直到5件凑齐,额外属性全部出来、、
如果可以用事件完成也可以,本人脚本盲、、
作者: 纯路过    时间: 2013-1-31 12:33
这个时候也可以请事件帝来帮忙,不一定用脚本完成

设置条件,当然分歧会很多,然后就是,要是通用装备就要做N多相同的,



地图就做并行处理,有多少种套装就做多少个事件,第一页写开启公共事件用,然后第二页可以设置开关控制,让人物无法得到2次属性奖励

当然也可以,在第一页设置分歧条件,查看开关是否打开,然后不给属性,至于会不会卡,我就不知道

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公共事件

公共事件

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地图事件

地图事件

作者: 纯路过    时间: 2013-1-31 12:39
另外,因为没装备检测关闭事件,所以要自己制作,所以去找事件帝吧,
作者: a1578032454    时间: 2013-1-31 20:02
不是可以使用并行处理么....
(设置在公共事件中似乎才能全图用...没试过,不清楚)并行处理:
设置:
如果 拉尔夫 装备铁剑时
变量A+1
结束
如果 拉尔夫 装备铁盾时
变量A+1
结束
如果 变量A 不小于(等于也行)2时
力量+5
结束
(上面的...由于本人未测试过,所以不知道能不能行,反正如果是用并行处理,或许就可以实现套装系统)

作者: 判约之轮    时间: 2013-1-31 21:14



这是针对单一人物的专属套装执行方式
至于针对多个人物……我觉得需要用到复合性的公共事件
那就太复杂了点,还不如用脚本执行效率高一些
作者: 见习魔法师    时间: 2013-1-31 21:38
谢谢各位,有很大的启发,脚本目前没有找到,正在研究事件中、、
作者: 幻听ぃ叹服    时间: 2013-3-1 22:53
强大的事件党们……膜拜哒,不过话说有脚本的么
作者: djs789783    时间: 2024-2-21 11:37
有脚本更方便,脚本里面填写ID ID ID ID 就可以变成一套装多容易 。




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