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标题: =。=如何在main前插入一个自己定义的脚本- = [打印本页]

作者: 小夏坑面包    时间: 2013-2-17 08:14
标题: =。=如何在main前插入一个自己定义的脚本- =
=。=就是那种小小的脚本,在游戏中能并行处理的、、、  PS:别想太多 = =。
=。=需要运用什么命令- = 谁能举个例子? 比如说是不是什么 CLASS x ,,......
求助啊- =。。。。{:2_287:}
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-2-17 08:27
在main上按右键,选插入。
作者: 美丽晨露    时间: 2013-2-17 09:09
class Scene_XXXXX
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(xxxxx, xxx)
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 主处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main

类似以上
作者: 小夏坑面包    时间: 2013-2-17 09:20
美丽晨露 发表于 2013-2-17 09:09
class Scene_XXXXX
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● ...

def initialize(xxxxx, xxx) 这几个叉叉是神?
initialize这个词又是什么意思- =表示脚本菜菜 初学- =
作者: 美丽晨露    时间: 2013-2-17 09:36
小夏坑面包 发表于 2013-2-17 09:20
def initialize(xxxxx, xxx) 这几个叉叉是神?
initialize这个词又是什么意思- =表示脚本菜菜 初学- = ...

表示要定义的内容
作者: bzzdhm    时间: 2013-2-17 13:49
这个要根据功能来定的吧……

不过大概是:
  1. class 名字
  2. def initialize(需要调用数据的时候把要调用的数据在本方法内的变量名写在括号里面)
  3. end
  4. def 名字(需要调用数据的时候把要调用的数据在本方法内的变量名写在括号里面)
  5. end
  6. def 名字(需要调用数据的时候把要调用的数据在本方法内的变量名写在括号里面)
  7. end
  8. ……
  9. end
复制代码





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