Project1

标题: 仿牧场物语时间系统【应该不更新了】 [打印本页]

作者: 0newing    时间: 2013-3-10 01:11
标题: 仿牧场物语时间系统【应该不更新了】
本帖最后由 0newing 于 2018-5-5 08:17 编辑

今天看了一天的语法……研究了好久的时间计算,终于算完成了……
小小的收一下劳务费……(就当养活我这个新人了)
贴个图……(图坑了么?)

睡醒了,附上说明:此工程采用的是脚本与公共事件同时处理,可以实现时间的流动效果,每个时间点都可以设置画面的色调渐变(公共事件中设定)
更改天气请修改变量1(0 = 晴天,1 = 雨,2 = 风 3 = 雪),脚本部分的注释还没有完善……
另外,可以显示正在装备的武器于屏幕右下角,以及天气(貌似天气的修改色调会覆盖掉时间的色调)这里天气就直接用文字了,应该可以改成图标的……
PS:此工程中时间流动貌似太慢(一天 = 24分钟),可在脚本中自行修改(应该是第31~第38行,不过记得也要同时修改第128行和$Scene_Map第76行的对变量4的处理)
可能大神们都觉得这太简单了吧?……
最后一点,有BUG、建议等请回复,将会作出修改。

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★更新日:2013-3-20
☆更新信息:1.将窗口的显示设定为开关控制(默认为2号,可在脚本的第175行更改),使窗口显示更加灵活
                    2.将脚本整合到Main前,去掉了原先的版本中对于Scene_Map的修改,使脚本更方便移植。
                    3.解决了之前工程太大的问题,不过需要自备一个RGSS300.dll
★更新总结:未改变本质,只是单纯的作出某些修正,系统上未作出太大的改进。希望大家能多提出一点意见,多谢!



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★更新日:2015-7-21
☆更新のYY:好久……真是好久都没上论坛了。才看到自己当初挖的坑下面这么多人的提问,这应该是这个东西的最后一次更新。
                     记得当初二楼还是跟我一样看起来像个新人……现在都已经是版主了  @熊喵酱     
☆更新信息:1.修正了事件的处理,时间段更改画面色调,而不是时间点
                    2.添加了时间停止功能,而且执行以下公共事件就行(我才不会告诉你其实开关处理就够了)
☆最后的话:由于这个系统是采用的事件和脚本共同处理,所以具有很好的灵活性。其实两年前本来也只是想作为一个思路发出去的说。
                    花了一个多小时弄完这次的更新和一些测试,最后做出来的这个东西能够回答这两年在这个帖子上积累下来的问题。
                    应该不会有更新了,不过还是欢迎大家提出问题和一些建议,我们一起交流,一起学习~


Project1.zip (1.43 MB, 下载次数: 507, 售价: 2 星屑)
作者: 熊喵酱    时间: 2013-3-10 01:37
本帖最后由 76213585 于 2013-3-10 10:59 编辑

{:2_287:}醬子不行喔  至少要有效果說明跟載圖吧


-----------------不能連帖就編輯了...--------------------------

买了  不錯喔!  (可惜我用不到.....)  {:2_287:} 請問是原創嗎?
作者: 0newing    时间: 2013-3-10 17:57
76213585 发表于 2013-3-10 01:37
醬子不行喔  至少要有效果說明跟載圖吧

原创的有部分吧……利用公共事件进行色调更换是借用了@Mic_洛洛 的想法
作者: 熊喵酱    时间: 2013-3-11 00:59
好強喔......        希望能有lz更多的作品
作者: pokemonjs    时间: 2013-4-5 11:53
请问楼主,这个可以用于RMXP的么哈?
作者: 敏儿    时间: 2013-4-12 09:51
买了试试看,不过一般的时间系统很难控制。
作者: 当时我就毛了3    时间: 2013-4-23 19:48
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: chd114    时间: 2013-4-23 22:47
加了之后会卡吧
作者: 魔力的觉醒    时间: 2013-6-2 22:49
日期根本就不会动啊  !!!!!
作者: 0newing    时间: 2013-6-3 21:31
本帖最后由 0newing 于 2013-6-3 21:33 编辑
魔力的觉醒 发表于 2013-6-2 22:49
日期根本就不会动啊  !!!!!


如果是自然的让时间从23:59到24:00(也就是00:00)就会有昼夜交替的切换……
如果是直接加时间加到24:00以后就不会有变化…………
也对,这不科学,我来修改修改………………
如果想要那种效果,请修改第2号公共事件,把原范例中的条件(等于)修改为大于等于(也就是不小于),这样即使加时间加过了头也会有昼夜的交替了……
作者: 沉默DE布丁    时间: 2013-6-3 21:39
一直在找的东西,感谢LZ!
作者: 疯八神    时间: 2013-6-7 15:43
游戏时间系统暂时用不上不过时间到处都是
作者: hijl1990    时间: 2013-6-21 14:48
原来是VA的啊,还以为是VX的呢。。
作者: 987164947    时间: 2013-6-22 17:24
好东西 挺一个
作者: 540486098    时间: 2013-8-28 11:09
本帖最后由 540486098 于 2013-8-28 11:18 编辑

那怎么更改游戏时间速度呢
作者: zhaoyusi    时间: 2015-1-10 21:33
好东西,正想做个模拟经营类的小有箱子
作者: 精灵是个球    时间: 2015-2-5 21:11
此工程中时间流动貌似太慢(一天 = 24分钟),可在脚本中自行修改(应该是第31~第38行,不过记得也要同时修改第128行和$Scene_Map第76行的对变量4的处理)


LZ可以说得详细点吗....我是完全不会调脚本....
作者: mengjing    时间: 2015-4-1 14:47
这个估计要详细研究一下才行呢...感谢了
作者: lirn    时间: 2015-4-26 00:43
看来楼主似乎放弃更新了啊。

我倒想问问,如何跳到指定的时间?
作者: az1051647181    时间: 2022-3-16 23:10
可惜我是是mv  用不了
作者: 冠蓝爆破    时间: 2022-7-26 13:46
nnnnnnnnnnnnnnnice




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