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标题: 删掉计时器! [打印本页]

作者: 蓝焰。    时间: 2013-6-21 09:19
标题: 删掉计时器!
本帖最后由 蓝焰。 于 2013-6-21 13:54 编辑

本来我是在找ACE图块素材的格式           ?*?
然后看到了计时器精灵...
嘛...这东西不该出现在这里的...
"吾以吾蓝焰之名,将对汝发动终极之决策——选中,删除!"
删了运行,nomethoderror。
这行错了啊...也删
删                                    删
删完了,存档,又错了

删完了,存档,返回读档,纳尼,计时器还在!显示我玩了8秒!
找了半天
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 绘制游戏时间
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_playtime(x, y, width, align)
    header = DataManager.load_header(@file_index)
    return unless header
    draw_text(x, y, width, line_height, header[:playtime_s], 2)
  end
再错再删
删掉了!
而且...角色头像是空的...又没有计时器...于是...变成了这样...
我会告诉你【存档1】不是空的吗!!
然后ACE的图块素材格式是什么?

QQ截图20130621091902.jpg (33.67 KB, 下载次数: 11)

QQ截图20130621091902.jpg

作者: fux2‎‎‎‎    时间: 2013-6-21 09:23
不明所以,但是好厉害的样子
作者: satgo1546    时间: 2013-6-21 11:37
图块素材格式和VX一样,然后自己看F1吧=-=
作者: LBQ    时间: 2013-6-21 11:55
计时器桑的initialize 后面加上 self.visible=flase 就看不见了=。=
作者: 美丽晨露    时间: 2013-6-21 12:30
直接将计时器脚本注释掉吧
作者: 蓝焰。    时间: 2013-6-21 12:51
本帖最后由 蓝焰。 于 2013-6-21 13:54 编辑

soga...
HAR君的坑没填完,我也没学完...
HAR君无节操HAR君快填坑HAR君..................................................................
HAR君...........................................................................................................
HAR...............................................................................................................



一段时间后
这帖子居然变成AGM的版务了?!
该说什么好...
作者: 876加几    时间: 2013-7-19 22:27
把那段绘制时间的内容添上显示=false的脚本。
作者: cianmg881245    时间: 2013-7-21 21:50
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