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标题: 我加密,我喜欢?我的加密破不了?===加密技术的初步讨论 [打印本页]

作者: dengwei    时间: 2013-7-5 18:26
标题: 我加密,我喜欢?我的加密破不了?===加密技术的初步讨论
    很多人做玩游戏后都不太喜欢加密自己的作品。。。。。其实我觉得大家有必要为自己的作品上一把锁,毕竟都是自己的心血,也可以说是保护自己的产品。。。。。
【讨论1;rmxp的加密一定安全吗?】
    有很多人喜欢用rmxp自带的加密器加密,这种加密一定安全吗?
    我个人认为不安全,我有一款软件可以完全解密这种加密方式,就是说我认为这种加密方式已经out了
【讨论2;什么加密才是王道?】
    为了防破解,那么什么加密才是王道呢??
    我个人认为没有。。。。。有加密就用破解。。。。。。
【有哪些加密方式是稍微比较安全的呢?】
    既然能破解,那有没有什么加密是比较难破解的呢???

--------------------大家可以发表一下自己的看法。。。。。{:2_257:}
作者: 原野清平    时间: 2013-7-5 19:42
喵加密
作者: 柳柳.    时间: 2013-7-5 22:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 赛露休斯    时间: 2013-7-6 10:12
本帖最后由 赛露休斯 于 2013-7-6 10:26 编辑
柳柳. 发表于 2013-7-5 22:20
改变Game.exe dll 打乱data数据文件名称 加壳 脚本乱码化-需要改变解释器(exe) 这些是单机简单加密
你要 ...


是在解释器(exe)里加入代码吗?执行后能够解析乱码化的脚本?
有修改解释器(exe)的方法吗?

吓我一跳!这id配这头像+这发言,要不是看到水区的发帖乍一眼看还真以为是柳柳呢
作者: ·雾逝者·    时间: 2013-7-6 15:56
传统加密+隐藏文件,能防住一大批无脑破解者……
作者: 黑的草莓    时间: 2013-7-7 13:28
楼主有解密软件?发给我发给我发给我...

作者: 时空之沙    时间: 2013-7-7 16:33
不是商业和全原创作品根本没必要加密吧
要,就是形式上的弄个,管他个别人去破解啊
也许是玩家刷游戏刷烦了想改角色数据没有修改器所以想开工程改吧
如果是盗素材和脚本的另当别论
一般素材和脚本真的到了要防盗的地步那就是商业作品了吧
作者: dengwei    时间: 2013-7-7 19:12
时空之沙 发表于 2013-7-7 16:33
不是商业和全原创作品根本没必要加密吧
要,就是形式上的弄个,管他个别人去破解啊
也许是玩家刷游戏刷烦了 ...

     不不不,毕竟不想让别人盗用自己的智慧嘛
作者: 303095436    时间: 2013-7-8 12:20
https://rpg.blue/forum.php?mod=attachment&aid=MTcxMjcwfDA3NmNlZjU4MmM3ZGFjOWI5M2Y3YThkNWE4YmEzZDRhfDE3MTU1MDE1MzA%3D&request=yes&_f=.zip 不知道这个加密怎么样
作者: 爱夏的鱼    时间: 2013-7-16 20:53
全三的半加密很难破解吧........
但xp自带加密很好破        我至少有两种方法破解........




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