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标题: 请教如何减少装备的种类? [打印本页]

作者: 美丽晨露    时间: 2013-7-14 02:33
标题: 请教如何减少装备的种类?
本帖最后由 美丽晨露 于 2013-7-14 15:04 编辑


有错误的范例
Project61.zip (206.66 KB, 下载次数: 34)
默认是拥有五种装备种类的。
我想修改成三种,但是脚本盲,自行修改出现各种麻烦。
请各位高人帮帮忙,谢谢了。
作者: 亿万星辰    时间: 2013-7-14 07:27
本帖最后由 亿万星辰 于 2013-7-14 07:28 编辑

其实只要把EquipRight里的refresh方法里的对应项抹掉就好了。
然后把窗口大小改改就ok~当然角色状态的窗口里也要去掉对应项
作者: 美丽晨露    时间: 2013-7-14 10:19
亿万星辰 发表于 2013-7-14 07:27
其实只要把EquipRight里的refresh方法里的对应项抹掉就好了。
然后把窗口大小改改就ok~当然角色状态的窗口 ...

表示我已经将refresh内的部分内容注释掉了。
然后就出现了图上的显示错误的情况
作者: wwwcctvty    时间: 2013-7-14 11:00
美丽晨露 发表于 2013-7-14 10:19
表示我已经将refresh内的部分内容注释掉了。
然后就出现了图上的显示错误的情况 ...

  Window_EquipRight里的refresh改成如下:

def refresh
    self.contents.clear
    @data = []
    @data.push($data_weapons[@actor.weapon_id])
    @data.push($data_armors[@actor.armor1_id])
    @data.push($data_armors[@actor.armor2_id])
    @item_max = @data.size
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(4, 32 * 0, 92, 32, $data_system.words.weapon)
    self.contents.draw_text(4, 32 * 1, 92, 32, $data_system.words.armor1)
    self.contents.draw_text(4, 32 * 2, 92, 32, $data_system.words.armor2)
    draw_item_name(@data[0], 92, 32 * 0)
    draw_item_name(@data[1], 92, 32 * 1)
    draw_item_name(@data[2], 92, 32 * 2)
  end

作者: 美丽晨露    时间: 2013-7-14 11:09
wwwcctvty 发表于 2013-7-14 11:00
Window_EquipRight里的refresh改成如下:

def refresh

这个我试过了。
可是我想保留的是“身体”跟“装饰品”的部位。
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2013-7-14 14:27
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2013-7-14 14:47 编辑

已修改,看下有没 BUG


Project61.zip (207.71 KB, 下载次数: 31)
作者: 美丽晨露    时间: 2013-7-14 14:36
芯☆淡茹水 发表于 2013-7-14 14:27
已修改,看下有没 BUG

有点问题
为什么我装备上铠甲后,换下来的是铜盾?
作者: wwwcctvty    时间: 2013-7-14 15:41
美丽晨露 发表于 2013-7-14 14:36
有点问题
为什么我装备上铠甲后,换下来的是铜盾?

Data.rar (160 KB, 下载次数: 29)




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