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标题: 纯事件游戏,绝赞开发中~ [打印本页]

作者: 双叶GL    时间: 2013-9-2 21:10
标题: 纯事件游戏,绝赞开发中~
基础属性设定(职业选择模式下,为职业固有主线剧情,自由属性点分配为选择性剧情)
        基础        最低        MAX
战斗        5        1        10
决定物理技能与普通攻击力,初始为100%每点影响5%                       
技巧        5        1        10
决定战斗速度的百分比,初始为100%每点影响5%                       
体质        5        1        10
决定生命值与防御的基础百分比,初始为100%每点影响5%                       
魔法        5        1        10
决定魔法技能的威力,初始为100%每点影响5%                       
魔力        5        1        10
影响技能使用次数,初始为135%每点影响7%                       
幸运        5        1        10
影响各种事情,包括致命闪避,事件等,初始10%每点影响2%                       
平衡        5        0        10
影响全属性,初始为5%每点为每点属性添加1%效果                       

选择饰品       
战斗项链        当只装备一把武器攻击加成25%
        前置条件:战斗等级大于或等于LV7
技巧项链        允许双手持有武器
        前置条件:技巧等级大于或等于LV7
体质项链        魔法抗性+25%
        前置条件:体质等级大于或等于LV7
魔法项链        可以镶入中级宝石
        前置条件:魔法等级大于或等于LV7
魔力项链        技能消耗为75%
        前置条件:魔力等级大于或等于LV7
幸运项链        暴击伤害为275%
        前置条件:幸运等级大于或等于LV7
平衡项链        可以随时分配3点属性
        前置条件:平衡等级大于或等于LV7

选择2个天赋(无法更改)       
狂战士        你是一个不会使用魔法的战士,战斗能力+2
        前置条件:魔法等级等于LV1 未选择魔法项链



装备系统为:
主武:提升攻击魔法攻击力
盾牌(技能书):给与技能
头盔(强化石):添加额外技能或属性
服装:
特殊服装:个性装备
轻甲 闪避优先 提升行动速度 微量双抗
重甲 双抗优先 减少闪避与行动速度百分比


游戏流程(初想)

A:选项设置(难易度,基础属性,基础装备,基础职业?等)

B:剧情选择(自由RPG 打到魔王 混乱世界)

C:出生地选择

D:序章介绍
                  ↓
F:贡献成就 G:打倒魔王 H:统治世界


A1:二周目彩蛋











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