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标题: 自动元件播放速度如何修改 [打印本页]

作者: 魔神之影    时间: 2013-11-5 21:08
标题: 自动元件播放速度如何修改
默认大概10帧左右刷新一次,我想让自动元件的动画以更高的帧数流畅播放,但自己技术有限没找到修改方法.
另外,如果可以,希望能够自定义自动元件动画的播放速度.也就是对不同的图用不同的速度播放.我想大概可以从文件名或文件长度来判断.如果有更简单的方法当然更好.
作者: satgo1546    时间: 2013-11-5 21:08
本帖最后由 satgo1546 于 2013-11-6 10:34 编辑

我有一个不知道是否可行的方法……比如每帧update两次Tilemap实例,也许可行吧?

实验完毕,完全可行。但是只能全局加快速度……

Spriteset_Map中119行:
RUBY 代码复制
  1. @tilemap.update
改为
RUBY 代码复制
  1. 3.times { @tilemap.update }
即可速度变为原来的3倍。
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2013-11-6 08:14
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2013-11-6 08:16 编辑

  Tilemap 属于内部类,俺也和LZ一样,不知道怎么获取其定义。

LZ 可以从下面这个方法考虑:

自动地图元件不限制自动图片的宽度,LZ 可以根据自己想要的播放速度增加或减少几张(默认素材为 4 张)。
如果想播放快一点,可减少为 2张 或 3张,想要慢一点,过度流畅平滑一点,可以横向拼接成 5,6,7,8,9........张。
作者: 魔神之影    时间: 2013-11-6 19:12
satgo1546 发表于 2013-11-5 21:08
我有一个不知道是否可行的方法……比如每帧update两次Tilemap实例,也许可行吧?

实验完毕,完全可行。 ...

很好,已经解决了,如果我想同一张地图,自动元件用不同的速度播放可否实现?




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