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标题: 关于的偷袭设定? [打印本页]

作者: 美丽晨露    时间: 2013-11-14 23:31
标题: 关于的偷袭设定?
默认暗雷遇敌才会出现偷袭效果。明雷的遇敌是100%不会出现偷袭的效果?
请问要怎么让某一场事件执行的战斗,100%带有被偷袭的效果?
作者: 铃仙·优昙华院·因幡    时间: 2013-11-15 10:30
  1. $game_troop.setup(troop_id)
  2. $game_troop.can_escape = true
  3. $game_temp.battle_proc = nil
  4. $game_temp.next_scene = "battle"
复制代码
如果角色被偷袭, 那么在上面脚本的基础上添加:
  1. $game_troop.surprise = true
复制代码
如果是偷袭敌人, 那么添加:
  1. $game_troop.preemptive = true
复制代码

作者: 怪蜀黍    时间: 2013-11-15 10:47
铃仙·优昙华院·因幡 发表于 2013-11-15 10:30
如果角色被偷袭, 那么在上面脚本的基础上添加:如果是偷袭敌人, 那么添加:

补充楼上,将所有脚本放到事件脚本中执行即可明雷遇敌。其中troop_id是当前敌人队伍的ID号。偷袭和被偷袭请自行添加。我只是打酱油的。
作者: 美丽晨露    时间: 2013-11-15 17:15
铃仙·优昙华院·因幡 发表于 2013-11-15 10:30
如果角色被偷袭, 那么在上面脚本的基础上添加:如果是偷袭敌人, 那么添加:

一开始还以为要在Scene_Battle脚本内添加呢
总之问题解决了,十分感谢




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