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标题: 其实最向往的是这种系统简单却灵活的ACT游戏 [打印本页]

作者: MeowSnow    时间: 2014-1-21 22:08
标题: 其实最向往的是这种系统简单却灵活的ACT游戏
本帖最后由 835494264 于 2014-2-19 00:05 编辑

首推尼德霍格Nidhogg,最近的一部像素独立游戏~
只有攻击和跳跃以及上下左右的操作,却变幻出不输格斗游戏的玩法呢~
使用武器时攻击分上中下三路,空手时只是攻击距离变短,能灵活运用招式也有很大威力~

上面那个是灵活性的代表,
可惜没找到基友一起玩……单人模式每天半小时已经成惯例(那个的单人模式是10分钟就能通的……)
还有一个硬派的代表。

战国传承2!!不是1也不是3,
这个找不到视频一时也懒的截图……不过推荐~
1不是硬派而是简陋,3又华丽的过火,
只有2代那种攻防有序,生死存于一线的操作才像个硬派ACT游戏。

好了~大力推荐上面两个游戏~这才是ACT的精髓~
作者: H·H·Y    时间: 2014-1-21 22:29
好吊的样子→_→
作者: MeowSnow    时间: 2014-1-21 22:47
本帖最后由 835494264 于 2014-1-21 22:52 编辑
H·H·Y 发表于 2014-1-21 22:29
好吊的样子→_→


对吧!这样才算是动作游戏啊!而且操作极其简单却灵活呢!
作者: yagami    时间: 2014-1-21 23:07
RM要做动作游戏 第一个要解决的问题就是 扩展动画类 加个碰撞框的集合对象 实行关键帧AABB碰撞检测  这个很容易实现  有个麻烦的地方就是要修改动画编辑器让他带个画碰撞框的功能 否则靠纯代码定义动画 要死人的
作者: MeowSnow    时间: 2014-1-21 23:19
yagami 发表于 2014-1-21 23:07
RM要做动作游戏 第一个要解决的问题就是 扩展动画类 加个碰撞框的集合对象 实行关键帧AABB碰撞检测  这个很 ...

确实实现有点远……
所以大力推荐这两个游戏~
作者: 上贺茂润    时间: 2014-1-22 09:37

楼主,这种我觉得可以丢到冲水马桶里……




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